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09 Feb

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  • Fixed a bug where some inputs were acting as if they were released prematurely
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  • Fixed a bug where some inputs were acting as if they were released prematurely

18 Jan

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Vertigo:
  • Fixed a gap in geometry
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Vertigo:
  • Fixed a gap in geometry

04 Jan

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  • Fixed cases where there was a visible delay loading map images in the Play menu
  • Fixed a bug where items that can't be equipped were visible in the Loadout menu
  • Fixed a bug where loadout items couldn't be unequipped
  • Fixed a bug where loadout changes weren't saved if the game was quit shortly after making changes
  • Fixed a bug where loadout changes on the main menu character were delayed
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  • Fixed some visual issues with demo playback
  • Fixed an issue where animations would not play back correctly in a CSTV broadcast
  • Adjusted wear values of some community stickers to better match CS:GO
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Ancient:
  • Added simplified grenade collisions to corner trims and central pillar on B site
Anubis:
  • Adjusted clipping at A site steps between Walkway and Heaven
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[用户界面]
  • 修复了游戏菜单加载地图出现延迟的情况。
  • 修复了装备菜单无法正常装备物品的问题。
  • 修复了物品不能被装备上的问题。
  • 修复了更改后快速退出游戏,装备更改不会被保存的问题。
  • 修复了主界面角色改变装备会出现延迟的问题。
[杂项]
  • 修复了 demo 回放的一些视觉问题。
  • 修复了 CSTV 不能正确播放动画的问题。
  • 调整了一些社区印花的磨损值,以更好匹配 CS:GO。
[地图]
远古遗迹:
  • 在B点角落装饰物和中央支柱上新增了投掷物碰撞模型。
阿努比斯:
  • 调整了A区旋梯和三楼之间台阶的碰撞模型。

19 Dec

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  • Fixed cases where weapons and C4 could fall through the ground
  • Various bugfixes for stickers, weapon finishes, and gloves
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  • Fixed inconsistent behavior with triggers when crouching in workshop maps
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  • Italy, Nuke, Mirage, Inferno
    • Changed some player collision surface types
  • Inferno
    • Fixed various gaps
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[杂项]
  • 修复了武器和 C4 会掉入地面的情况。
  • 修复了各种印花、枪械皮肤和手套的问题。
[创意工坊]
  • 修复了玩家在创意工坊地图蹲伏时的不一致行为。
[地图]
  • 意大利小镇、核子危机、荒漠迷城和炼狱小镇
    • 修改了一些玩家的碰撞表面类型。
  • 炼狱小镇
    • 修复了各种缝隙。

07 Dec

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  • Fixed an issue where the player's shadow would sometimes show the incorrect animation state
  • Weapon switching after releasing the fire button(s) will no longer cancel grenade throws (but round restart will)
  • Various animation system optimizations
  • Various minor bug fixes to demo playback
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  • Fixed a bug where starting pistols weren't showing in the Pistols tab of the Equipment view
  • Fixed an issue where silencers would not be shown on weapons when held by characters in the UI
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Mirage:
  • Fixed a gap under the door at Middle
Anubis:
  • Added a grenade clip to the wall at Bridge
Vertigo:
  • Changed the collision properties on railings to emit the correct footstep sounds
Nuke:
  • Fix for the sun material not blooming and adjust...
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[ゲームプレイ]
  • プレイヤーの影のアニメーションが正しく表示されないことがある問題を修正。
  • 射撃ボタンを放した後に武器を切り替えてもグレネードの投擲がキャンセルされないように変更(ラウンドの開始時は除く)
  • さまざまなアニメーションシステムの最適化。
  • デモ再生関連のマイナーなバグ修正。
[UI]
  • 装備ビューの「ピストル」タブに開始時のピストルが表示されないバグを修正。
  • キャラクターが武器を持っているときに、UIにサイレンサーが表示されない問題を修正。
[マップ]
Mirage:
  • ミドルのドアの下にあるギャップを修正。
Anubis:
  • 橋の壁にグレネードクリップを追加。
Vertigo:
  • 足音が正しく再生されるよう、手すりのコリジョンプロパティを変更。
Nuke:
  • 太陽の素材のブルーム効果が機能しない問題を修正し、素材のサイズを調整。
  • ワークショップのマップ制作者がアセット不足で致命的なエラーに遭遇しないように、metal_doorモデルの冗長なスキンを削除。
  • ガレージでヘルの方向を見ているときの視認性に関するバグを修正。
  • 足音が正しく再生されるよう、手すりのコリジョンプロパティを変更。
Inferno:
  • 足音が正しく再生されるよう、手すりのコリジョンプロパティを変更。
  • 一部の煙突モデルがスカイボックスで消失する問題を修正。
Dust II:
  • 足音が正しく...
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