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4s 欢迎观看《射击场》!
7s 本期节目我们为您带来了……
9s 历史一页:独树一帜的破甲战术
13s 军械工厂:法兰西顶尖战机
16s 以及钢铁巨兽:斯堪的纳维亚四代“鹰狮”
30s 空中霸权版本更新为空战顶级注入了新活力
35s 我们见证了簇新的 F-15、苏-27、幻影 4000 以及……
41s 在一众重型机里显得格外娇小的轻型战斗机
45s 让我们凑近瞧瞧这位来头不小的新成员:
48s 来自萨博公司的 JAS 39 鹰狮!
54s 游戏中共出现了 2 种型号的 JAS 39
57s 分别是瑞典 JAS 39A 和南非 JAS 39C
61s 后者隶属于英国科技树
67s 鹰狮最引人瞩目的设计特征莫过于其鸭翼布局
70s 也就是飞机在主翼面前方设有一对短翼
75s 瑞典设计师们在研发飞机时向来不走寻常路
78s JAS 39 的设计自然也充满了萨博公司天马行空的创造力
84s 战机的外形尺寸则是另一项特点
87s 即使在一众单发轻型战斗机之中
89s 鹰狮也是最迷你的那一款
91s 更不要说和苏-27 这样的庞然巨物相比了
95s 即使满载燃油和挂载,瑞典雄鹰也能轻松从侧位绕死侧卫
100s 抱歉,这个双关耍得确实不怎么样
102s 不过还是看看这幅小身板的实战表现如何吧
110s 鹰狮的动力之源是单台涡扇引擎
112s 开启加力燃烧室时的推力最大能够达到 8000 千克力
115s 表面来看这一数据并不算惊人,但只要飞行员一推节流阀
118s 马上就能感受到这具引擎和鹰狮实在是相得益彰
121s 鹰狮轻轻松松就能达到超音速,而极速受限的问题只有在
125s 与某些速度快到破纪录的敌人展开追击时才稍有凸显
129s 不过战机的机动性能简直是无与伦比:
132s 驾驶鹰狮切入敌机内圈简直是一种享受,几乎毫不费力就能抢占六点
141s 不过光是飞行性能无可匹敌还算不上全能战鹰
145s 还要打得漂亮才行
147s 鹰狮在火力配置方面也毫不逊色,内置 1 门 27 毫米机炮
152s 其手感让人联想到苏联的 GSh-30:
155s 无论是射速还是有限的备弹数量乃至精度表现都惊人地相似
160s 再加上过人的毁伤效果乃至浑厚有力的开火音效
164s 挂载方面也许是唯一的美中不足
167s 鹰狮最多能够挂载 4 枚中距弹
170s 但其性能面对其他顶级战机显然已经有些力不从心了
173s 因此我们更推荐飞行员们选用 6 枚 RB 74(M) 格斗弹
179s 当然玩家们可能更熟悉 AIM-9M 这个名字
181s 凭借低特征尾烟与抗干扰导引头
185s AIM-9M 可以说是格斗弹之王!
188s 除此之外,其中四枚导弹还可以使用
191s 拥有附加干扰吊舱的特殊挂架进行搭载
194s 让战机可携带的干扰弹数量上升到了 720 发!
199s 这样一来,飞行员们在交战中能够早早开启自动布撒
203s 防范任何敌方导弹的意外偷袭
210s JAS 39 对地攻击配置也相当豪华
213s 有 4 个挂点可挂载 GBU-10、
217s 12、16 与 24 规格不等的制导炸弹
221s 以及具备射后不理能力的小牛空对地导弹
224s 鹰狮的总挂载能力看起来仍不太起眼,但别忘了这是一架小飞机!
229s 除此之外,战机还可以搭载配备热成像通道与
232s 目标自动追踪能力的瞄准吊舱
234s 总的来说,鹰狮是顶级战机中
237s 相当有特色的一款设计
239s 当所有重型机大佬彼此之间小心翼翼地保持交战距离时
242s JAS 39 则一头扎入机群中,掀起团战的波澜!
245s 结果如何?鹰狮完全沉迷于近身格斗的淋漓快感,不错过一分一毫!
260s 欧洲首批主战坦克的研发工作是在
265s 意大利、法国与德国军方的紧密讨论中展开的
268s 其中各国军方达成共识研发一款轻装甲
271s 重火力的快速型主战坦克
274s 然而在整体设计理念之外几乎所有部分
277s 都存在争议,就连主炮选取也不例外
280s 德国与法国在这一方面分道扬镳:
283s 德国更偏好英国皇家兵工厂制造的 L7 坦克炮
286s 其可选弹药类型更加广泛
289s 包括脱壳穿甲弹与破甲弹
292s 其他方面的显著优势包括便于装配至炮塔内、
296s 装填流程简便,以及弹道性能优秀
300s 法国虽然也采纳了 105 毫米口径,但偏好的弹药类型完全不同
305s 他们的最终目的是开发一款能够
308s 在远距离应对不同目标的多用途高爆弹
312s 涵盖了最新式苏联坦克到步兵乃至工事在内的一系列目标
315s 法国军工企业研发出来的主炮与配套弹药相当“独特”:
321s 任何 L7 系坦克炮都无法兼容法国弹药
323s 而法国主炮也发射不了他国制造的 105 毫米脱壳穿甲弹
327s 不过设计团队相当满意:
329s 他们所取得的成就放在上世纪 60 年代无疑是一项重大突破
333s HEAT 当时被视为坦克弹药的发展主流
337s 前提是设计团队能够解决炮弹自旋问题
339s 线膛炮发射的弹药会进行自旋以稳定弹道
342s 但炮弹自旋产生的离心力会削弱空心装药射流的威力
346s 美国为 L7 坦克炮开发了一款特殊的抗旋弹药 (HEATFS)
350s 但显然还有别的办法
352s 法国设计师们得出的创新方案是将弹体外壳与装药部分分离
357s 外壳单独旋转以稳定飞行路径,成型装药部分不进行自旋
360s 炮弹最大飞行速度可达 1000 米/秒
363s 穿深最高达 400 毫米——
366s 对于当时的技术水平而言已经相当惊人
368s 此外,炮弹在长达 3 千米的有效射程内能保持同等威力
372s 实地测试期间,法国军方发现
374s 新型弹药的精度与毁伤效果均十分出色
378s 除装备不走寻常路的 G 破外,AMX 30 还拥有优异的战场感知能力
382s 这要归功于其配备有车长周视镜
384s AMX 30 于 1969 年服役,最初一切顺风顺水
390s 甚至取得了不错的外销成绩
393s 但 G 型破甲弹与独特的作战理念
397s 还是为 AMX 30 的后续发展蒙上了阴影:
399s 爆炸反应装甲与复合装甲的出现
402s 使得破甲弹的作战效能大幅降低
406s 尽管法国于 1981 年成功研制了 105 毫米 APFSDS 弹药
411s 此时的工作重心已经转到
414s 新一代主战坦克的研发上了
417s 此时勒克莱尔主战坦克已经呼之欲出
435s 军械工厂环节已经展示了大量战机装备
439s 不过其中大多数要么来自美国,要么就是苏联装备
442s 是时候换换题材了!
443s 本期节目我们将介绍守望法兰西天空
446s 战机的最佳挂载配置!
448s 主要围绕以下三款战机:
451s 幻影 2000-5F、
453s 幻影 2000D-R1
456s 以及新加入的幻影 4000
460s 让我们先从空战方面入手
462s 幻影系列拥有多种对空导弹挂载
465s 其中两款性能效率无疑是最高的:
467s 马特拉 R550 魔术 2 和超级 530D
473s 攻击机用途的幻影 2000D 只能挂载格斗弹
475s 因此自然没有其他选择余地
477s 至于幻影 2000-5F 和 4000,我们建议飞行员们
480s 创建多种预设,合理搭配各类空对空导弹
483s 有些飞行员偏好在接敌前先用雷达弹消耗敌人
486s 另一些玩家则采用鹰狮同款近身战术
488s 这种情况下自然也用不上什么中距弹了
492s 幻影 2000 系列在空空弹之外还能够搭载机炮吊舱
497s 进一步增强前射火力
499s 当然对于 2000D 而言就是唯一能够倚靠的火力了
502s 您也许考虑要不要带上副油箱
504s 建议创建有副油箱的挂载配置以备大地图交战的需求
508s 当然幻影系列在其他情况下一般不需要携带额外的燃油
512s 幻影 4000 例外
515s 这架战机的复合副油箱能够同时挂载空对空导弹
516s 因此似乎没有理由不带上
520s 此外,双发的幻影 4000 在翼根挂架还能够
524s 额外携带干扰吊舱
530s 如果是陆空联合战斗,那么能够选用的组合就更丰富了
534s 首先还是介绍幻影 2000 系列:
536s 飞行员们可以选择携带 250 千克常规航弹执行对地支援任务
540s 不过用铁炸弹就不要指望取得什么惊人战果了
542s 制导武器才是现代战争的精髓所在!
544s 这里的主角是 GBU-12 制导炸弹
548s 和 AS-30L 空对地导弹
551s 为 D-R1 选择配置就简单了:每样都挂 2 件
555s 炸弹、对地导弹、空空导弹各归其位,不用考虑太多其他的
564s 幻影 2000-5F 的组合就要丰富一点
568s 我们建议飞行员们预先搭配好多种方案
571s 以备出生点不足的时候选用
574s 其中一种是低成本减配:只带 5 枚制导炸弹
577s 另一套 3 枚制导炸弹与 2 发火箭需要的出生点更多
581s 两者都是对地支援的不二选择,但后一种更加方便
585s 电视制导炸弹也值得一提
589s 虽然性能可能不如激光制导炸弹
593s 但看看那美妙的外观曲线!
597s 最后轮到幻影 4000
600s 它的常规挂载更加丰富,
604s 而我们推荐携带 6 枚 2000 磅航弹
608s 用来对付大批集群敌人可谓得心应手
612s 不妨留意战区和经常有敌人蹲守的点位
615s 换成 250 千克航弹则可以挂 17 枚,的确不俗
620s 但炸弹载荷飙升势必导致操纵手感下降
622s 制导炸弹方面则只有 1 种搭配
625s 但好好看看这幅惊人的景象吧!
627s 2 枚重型激光制导炸弹和 4 枚 AS-30L 对地导弹!
632s 带上干扰吊舱和空对空导弹就可以“幻影,启动”了!
639s 下期节目您想看我们介绍哪一款战机,敬请留言告诉我们!
642s 与此同时,让我们来回复观众们在评论区的提问……
661s 第一条问题来自 Oliver Bacon:
664s “观看战局回放时应该怎么回退画面呢?”
668s 你好 Oliver
669s 战局回放开始前,前往 游戏选项 →
671s 主要参数 → 回放与观战模式
674s 启用“保存录像时加入倒带节点”选项
678s 这样一来就可以在观看回放时创建节点
682s 倒带节点 / 快照是回放时间轴上的时间戳
685s 既可以用于快进也能进行倒带
689s blake116 问道:
691s “等等,节目里提到的自动计算提前量是什么玩意?”
695s 你好,Blake!现代坦克拥有火控系统
698s 方便炮手命中目标
700s 游戏中仅有测距填表,具体是这样的:
702s 使用激光测距仪对目标测距
704s 系统自动将数据输入火控系统,抬升炮管补偿弹道下坠
708s 另一条问题来自 A Billy Crabtree:
710s “低配电脑也能玩战争雷霆吗?”
713s Billy 你好!战争雷霆的最低配置要求并不高
718s 低端硬件也能运行,拥有无限可能!
720s 如果还不确定,您可以前往官方网站查看配置要求
726s Digitalis 留言道:
727s “怎么设置才能让战机发射完所有火箭弹后
730s 自动抛弃空火箭巢?”
733s 你好,查看 游戏选项 → 主要参数 → 空战设置
737s 向下找到“自动抛弃空置发射架”并启用相关功能即可
743s 今天的最后一条留言来自 Shawn Hdz:
747s “至少他们承认 AMRAAM 太强了(因此不想把它加入游戏)”
751s 你好 Shawn,我们明白您对 AMRAAM 的喜爱
755s 以及对主动雷达弹的渴望,我们也是
758s 但对于主动雷达弹,我们还是希望能同时为所有阵营实装
762s 避免出现任意一方过于强势的失衡情况
765s 背后的技术工作我们一直在努力
767s 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目
771s 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点
773s 或美国东部时间正午时分播出
777s 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容
780s 下回开鹰狮之前,不妨向您的忠实战友、北欧航空奇迹致以敬意
784s 给我们的视频点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议
786s 让我们下周同一时间再会!