over 1 year
ago -
War Thunder. Official channel.
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
4s | 《Shooting Range》 |
---|---|
8s | 在本期节目中将有 |
9s | 历史一页: 南非的高爆弹投手 |
13s | 特辑: 佛兰德斯 |
16s | 以及钢铁猛兽: 火星科技上飞机 |
29s | 是时候来认识下新载具啦 |
31s | 今天介绍一下游戏里最不同寻常和美丽的飞机 |
36s | 甚至,不止是在游戏里 |
39s | 该机原本是作为美国空军与海军联合开发的战斗机 |
43s | 最终却变成了一架高性能战术轰炸机 |
45s | 这是全世界第一种量产的采用后燃器涡扇引擎 |
49s | 乘员逃生舱设计以及可变后掠翼的飞机 |
53s | 它在空中翱翔时的咆哮被刻录在旅行者航天器的金唱片上 |
57s | 已经随着它在太空中漂流了 46 年 |
61s | 飞过几亿公里的距离 |
63s | 这就是通用动力的 F-111A 土豚 |
69s | 其机翼可在 16 度至 72.5 度后掠角之间任意转换 |
74s | 这架战机由两具带后燃器的涡轮风扇发动机推进 |
78s | 机体,机腹和翼梁之间 |
82s | 分布着自封油箱 |
85s | 飞机的鼻锥内是机载雷达系统 |
88s | 这架飞机的八个外挂点以及一个内置弹仓 |
91s | 可以携带 20mm 火神炮 |
94s | 空对空和对地导弹 |
97s | 还有破纪录的常规炸弹与火箭弹挂载量 |
101s | 作为节目的传统,我们先开始介绍其空战能力 |
105s | F-111 的最大优势是速度 |
108s | 虽然加速度在其分房区间内不算令人惊讶 |
111s | 但其低空极速能和游戏内性能最好的战斗机相提并论 |
116s | F-111 的飞行性能足以客串截击机的角色 |
120s | 但武器方面就有些欠缺了 |
122s | 土豚可以挂载至多 8 枚近程空对空导弹 |
125s | 但这些早期型号导弹只能有效命中没有进行机动的目标 |
129s | 而且只有尾追能力 |
135s | 相比空空导弹,或许选择传统的武器更为有效 |
138s | 甚至可以挂载 5 门 20 毫米火神炮! |
141s | 这样的射速和散布 |
143s | 让玩家能够在对头攻击力占尽优势 |
146s | 而巨大的弹药储备让这弹雨能一直下 |
150s | 完全不需要考虑节省弹药 |
156s | 无论如何,F-111 的最佳应用仍然是对地 |
161s | 它简直是近距离空中支援的绝佳选择 |
164s | 这架飞机能在超低空飞行,避开地形 |
168s | 同时又能挂载多到离谱的炸弹与火箭弹 |
171s | 其最大挂载量是 50 枚 750 磅炸弹 |
175s | 作为对比,B-29 战略轰炸机的极限也不过是 40 枚 500 磅 |
181s | 就算前任记录保持者图-4也只能携带 12 吨挂载 |
185s | 比 “土豚” 要少三分之一 |
188s | 当然,挂载这么多武器 |
190s | 飞行性能肯定不尽如人意 |
192s | 而且起飞跑道必须得够长 |
194s | 但这仍是了不起的壮举 |
199s | 这架战机还创下了另一个新纪录 |
202s | 那就是挂载火箭的数量: |
204s | 四百五十发! |
206s | 比记录的第二名还要多超过一半 |
212s | 当然,也得放弃飞行性能和其它武器 |
215s | F-111 的外形相当优美 |
218s | 这架看起来不像来自这个世界,颇有点外星科技的味道 |
235s | 1970 年代的南非是一个相对富裕的国家 |
238s | 即便在参与多场武装冲突的同时 |
241s | 仍有升级武器装备的余力 |
243s | 但当南非边境战争愈演愈烈 |
246s | 南非人发现他们的火炮严重过时 |
249s | 这和钱没有关系 —— 而是因为南非遭受武器禁运 |
254s | 随后自主研发现代榴弹炮的路线也不甚顺利 |
258s | 消耗了数年时间 |
259s | 起初,设计团队制造出了 G-5 榴弹炮 |
262s | 装在方便运输的机动底盘上 |
265s | 但这还不够 |
266s | 南非陆军需要一款带有轮式底盘的自行火炮 |
269s | 这样的载具能够和“蜜獾”、“大羚羊” |
273s | 一起在非洲灌木原与沙漠上行动 |
276s | 设计工作于 1979 年启动 |
279s | 最终制造出四辆测试车 |
281s | 这款自行火炮被命名为 G6 |
285s | 虽然途中有抛锚之类的问题 |
286s | 但这些战车成功自行开到了安哥拉 |
289s | 这些自行火炮组成独立单位,并参与了莫杜莱尔行动 |
295s | 这次行动证明了 G6 比苏联 122 毫米火炮和多管火箭炮 |
299s | 有更优秀的射程 |
304s | 就算这些南非榴弹炮 |
306s | 不幸暴露在敌军火炮射程内 |
308s | 后者也很难做出什么有效打击 |
310s | G6 可以在炮击目标后于一分钟内转移阵地 |
314s | 这样的速度让敌军反炮兵行动十分困难 |
317s | 必须使用米格-23 而不是火炮来进行反制 |
322s | 南非火炮单位时常炮击奎托夸纳瓦莱机场的行动 |
326s | 获得了一定程度的成功 |
328s | 驻扎在此处的固定翼飞机与直升机皆遭受了损伤 |
330s | 不得不在维修后后撤至梅农盖 |
335s | 南非军方甚至声称他们的炮击摧毁了 |
340s | 四架正在准备起飞的米格-21 |
342s | 不过,这些火炮必须频繁改变位置 |
345s | 采用伪装,而且多在夜间参与战斗 |
348s | 十分吃紧的南非防空力量必须用其大部分资源 |
352s | 来保护这些宝贵的榴弹炮 |
354s | 其中包括 “野猪” 防空炮和机动地对空导弹 |
358s | 有着这些措施,没有任何 G6 在战斗中损失 |
362s | 观测人员和侦察情报的配合 |
365s | 更是让其炮击效率大大提升 |
368s | G6 和 G5 榴弹炮最终完成了它们的所有预定作战任务: |
372s | 成功炮击敌阵地,打击机动中的敌人 |
376s | 以直瞄火力攻击,在夜间照亮战场 |
379s | 释放烟雾弹,甚至命中飞机 |
382s | 这些成功行动要归功于科技的进步 |
387s | G6 上安装了最先进的火控系统 |
390s | 以及辅助电源设备和改进过的炮弹 |
394s | 战争期间,军方曾多次评估这些自行火炮的效用 |
398s | 这些评估指出轮式自行火炮 |
401s | 绝对是战场上的趁手工具 |
404s | 不管当初南非人的想法如何,但他们开发的自行火炮 |
408s | 及其战术对世界各国军队留下了影响 |
426s | 除了令人期待的新载具 |
428s | 新更新同样还将带来全新地图 |
432s | 今天我们邀请各位来参观 |
435s | 风景如画的佛兰德斯 |
438s | 这张地图取材自历史背景丰厚的西欧北部 |
442s | 也就是今日的法国,比利时与荷兰等地 |
446s | 这也是我们的美工为战争雷霆制作的 |
448s | 第一个战场环境随战斗时代改变的地图 |
452s | 地图内的景物横跨时空,从一战时期的飞艇与装甲列车 |
456s | 一直到现代的运输机和私家车 |
459s | 游戏房间会自动适应 |
461s | 最适合本局游戏分房区间的景色 |
463s | 让玩家更加能够沉浸在地图中 |
467s | 第一眼看上去,玩家可能会觉得这张地图十分开阔,但并非如此 |
471s | 只要好好运用高低起伏和各种遮蔽物 |
475s | 坦克便可以在不暴露自身的情况下来回机动 |
484s | 让我们从地图的最西边开始介绍 |
486s | 这里有着荒野和稀疏树木 |
489s | 还有鲜花点缀的平地 |
492s | 美丽和谐的气息 |
494s | 被后面遗弃的毁坏建筑弄得有些扫兴 |
497s | 无尽的壕沟和弹坑在地上留下痕迹 |
502s | 在角落里,两个重生点之间是 A 战区 |
506s | 取决于时代的不同,该地区的地标有可能是 |
509s | 烈火燃烧后的飞艇或是在空中被击落 |
513s | 的坠毁运输机 |
516s | 在两种情况下,遍地残骸都能提供掩体的效果 |
519s | 让玩家能安全地占领和防守该目标点, |
526s | 其次是地图的中部 |
529s | 到达 B 区最快的方式是沿着铁路线前进 |
532s | 这条铁轨东西贯穿整张地图 |
535s | 但捷径自然也充满危险: |
537s | 这条道路会将玩家暴露在各种距离的火力打击之下 |
541s | 比较安全的道路是从迷宫一般的堑壕之间前往目标 |
543s | B 点是一座火车站和小镇 |
547s | 给予玩家更多掩体 |
550s | 在低分房战局中更是有一列装甲列车停靠于此,提供额外保护 |
557s | 我们继续朝地图的东边前进 |
560s | 这里可以看见铁道下的两条地下通道之一 |
564s | 玩家可以通过这些通道前往地图的敌方一侧 |
566s | 但必须要谨慎小心 |
569s | 因为在此处设伏十分容易 |
571s | 地图的东部有着分明的界限: |
574s | 一边是田野和花朵 |
576s | 另一边是烧焦的土地和毁坏村庄 |
579s | 在正中间是一座随意修建的旧赛马场 |
583s | 和占领区 |
586s | 这里的地形更加开阔,但马厩和看台之类的建筑仍然能提供遮蔽 |
594s | 您觉得新地图如何呢? |
596s | 是不是可以叫上队友一起来这里进行一场胜利大展示? |
600s | 与此同时,让我们来回答一下评论区的问题 |
616s | 第一个问题来自玩家Scolikres |
619s | R-27ER 和 R-27ET,哪个更好? |
625s | 您好,这是一个困难的抉择 |
627s | 雷达弹版本能够在更长的距离上,甚至刚开局时就可以发射 |
632s | 但在近距离交战里远不如 R-27ET 方便 |
638s | 玩家 Jack Atlas 问到 |
640s | 艾布拉姆斯和挑战者,哪个更好? |
642s | 以及哪个装甲更厚 |
646s | 您好,Jack,我们认为艾布拉姆斯更好,因为其用途更广泛 |
650s | 至于装甲,挑战者的炮塔防护更结实 |
652s | 但其车体并不十分完美 |
655s | 美国坦克的防护弱点也有 |
657s | 但分散在坦克各部 |
660s | 另一个问题来自 CPU: |
662s | 最强喷火是哪个? |
665s | 您好,如果把所有喷火相比较,毫无疑问最晚的喷火最强 |
670s | 但各种型号的分房区间差别很大 |
672s | 从这个角度看,每一架喷火都有值得一玩的地方 |
676s | 此外,所有喷火对 CPU 的负载也应该是一样的 |
681s | 多谢 CPU 的提问 |
683s | 玩家 SnapGerard 写道: |
685s | 现实里的履带也能和游戏里一样作为装甲使用吗? |
689s | 还是说只是游戏添加装甲的做法而已 |
692s | 您好 Gerard, 现实里往装甲上放履带是很常见的事情 |
696s | 乃至覆盖车体的大部分表面 |
698s | 具体的效用很难衡量,但总没有什么坏处,反正都是要带的 |
703s | 今天的内容就是这样,您收看的是 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range |
706s | 下期节目也会在下星期日 |
708s | 北京时间零点准时放映 |
712s | 不想错过更新的话记得点击订阅并启用通知按钮 |
715s | 别忘了在评论区里大喊 “土豚土豚” ! |
718s | 给我们点个赞,在评论区分享您的想法和建议 |
720s | 我们下周见! |