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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看《射击场》! |
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8s | 本期节目我们为您带来了…… |
9s | 历史一页:叫板豹豹与艾布拉姆斯的非洲之星 |
14s | 战术小队:日升之地 |
18s | 以及钢铁巨兽:疯狂教练机,v我500 (磅炸弹) |
33s | 本年度压轴的重磅更新即将到来,为游戏注入新活力 |
37s | 不过在此之前,我们先来体验一番没那么惊艳的战机 |
42s | 这就是战斗通行证“热带风暴”的空战部分奖励,攻击霸主 Mk 88 |
49s | 这款攻击机在之前节目中的历史一页环节也有现身 |
51s | 当时我们以它为例介绍了所谓的“武装教练机热潮” |
55s | 为什么不来看看这架大头蝌蚪 |
58s | 在实战中的精彩表现呢? |
61s | 顺便一提,这是游戏中位数不多位于 IV 级的喷气战机! |
69s | 这架英国喷气攻击机的分房权重相对较低 |
71s | 大概率会与后期螺旋桨战机同台竞技 |
75s | 攻击霸主相比同分房其他战机的最大优势便是速度 |
78s | 这里的速度当然指的是最大飞行极速: |
81s | 早期喷气引擎的加速性能要略逊于活塞式发动机 |
85s | 这限制了攻击霸主的机动表现 |
87s | 您也许觉得迎头攻击然后进行能量机动是最佳交战方式 |
90s | 但对于这架武装教练机来说没那么容易办到 |
93s | 攻击霸主有着 IV 级最卑微的前射火力: |
97s | 2 挺小口径滋水枪! |
100s | 这样“武德充沛”的火力配置,就连初始双翼机都有资格嘲笑一番 |
105s | 飞行员们当然可以选择加挂机枪吊舱提升前射火力 |
108s | 这样偶尔还可以客串电锯,将敌人一分为二 |
113s | 不过这一办法只对近距离格斗有用 |
116s | 敌方一旦拉开距离就只能干瞪眼了 |
123s | 这意味着迎头攻击对于这架英国教练机是碰都不能碰的战术 |
126s | 还有其他的破局之道吗? |
128s | 好吧,如果遭遇的是那种拥有天顶星机动的对手 |
131s | 您最好还是脱离至安全距离,然后回转 |
134s | 祈祷下次再见面时对方在四处看风景无视您的存在 |
137s | 至于其他类型的敌人,使出缠斗战术还是可以打一打的 |
141s | 不过千万当心对方喜欢呼朋引伴的葫芦娃型选手: |
144s | 一对一格斗尚算轻松,深陷多个敌人的围攻之中就没那么美妙了 |
149s | 确有必要的情况下,您可以尝试将目标从敌军集群周围勾引开 |
152s | 再单独与其进行缠斗对决 |
158s | 真正不妙的是与其他喷气战斗机对决的情况 |
162s | 几乎所有对手都拥有速度优势 |
165s | 而任何有经验的敌手都会直接无视您的决斗邀请 |
169s | 这种情况下所能做的只有尽力躲避 |
172s | 等待敌人脱离后再发动反击了 |
178s | 多军种联合作战模式下,这架教练机的表现就要出色多了 |
182s | 攻击霸主确实没有配备弹道计算机 |
184s | 而这就是教练机底子发挥作用的时候了 |
188s | 飞机的操控性能足够良好,因此飞行员们能够垂直俯冲精确轰炸 |
191s | 还能及时拉起避免坠机 |
193s | 火箭弹的使用难度要高得多,不过用来 |
196s | 攻击敞篷载具是不错的选择 |
198s | 能够额外拿下几个人头 |
204s | 那么,这就是英国武装教练机的实战表现了 |
208s | 在我们看来这架飞机是新手入门喷气机操作的绝佳之选 |
211s | 对于老玩家来说也是个不错的收藏品 |
228s | 南非国防工业在 20 世纪末正处于高速发展期 |
233s | 国际贸易处处受限使得军方高度依赖本土企业 |
237s | 这一情况反哺了国产装备的发展 |
240s | 石茶隼攻击直升机与大山猫轮式战车 |
244s | 就拥有丝毫不逊于外国对手的优越性能 |
247s | 军方还希望采购一款本土制造的主战坦克 |
251s | 研发国产主战坦克可是一项耗资巨大的工程 |
254s | 80 年代早期,南非国防军装备的坦克已经相当落伍了 |
257s | 当时他们装备有英制百夫长改造而来的“象牙号角”坦克 |
261s | 尽管进行了深度现代化升级,其性能依旧逊于真正的现代装备 |
266s | 为此国防部启动研发项目 |
268s | 开发一款全新的主战坦克平台 |
272s | Reumech 号角公司负责车体部分 |
276s | 而利特尔顿工程设计公司 (简称 LIW) 被授权研发炮塔 |
282s | 军方给出的技术指标与一般三代主战坦克齐平 |
286s | 不过针对南非当地环境还额外提出了几点要求 |
289s | 坦克在铺装路面上的行驶极速不低于 71 千米/时,行程应达到 500 千米 |
295s | 并且能够无需补充燃油与维护的情况下进行长距离行军 |
299s | 军方当时预设的主要假想敌是 T-72M |
303s | 因此新设计各项指标必须超过这一对手 |
307s | 1987 年,车体部分展开测试 |
310s | 出于燃油经济性方面的考虑,新坦克配备一具 1250 马力的引擎 |
315s | 传动部分预留了部分升级潜力 |
317s | 以备未来换装大功率 1500 马力发动机 |
322s | 现在,是时候为车体安装炮塔了 |
324s | 炮塔外形与豹 2 这类西方主战坦克相近 |
328s | 方形的炮塔两颊内填有复合装甲 |
331s | 武器方面,原型车采用了号角同款 105 毫米 GT-3 坦克炮 |
338s | 这是 LIW 公司以英制 20 磅炮为基础生产的型号 |
341s | 南非工程师们以一己之力,基本复刻了 |
344s | 鼎鼎大名的英国 L7 坦克炮的研发之路 |
349s | 这门主炮在 90 年代当然算不上什么惊人的火力 |
352s | 不过坦克设计师预留了部分升级空间: |
355s | 拥有容纳 120,130 乃至 140 毫米主炮的余量 |
362s | 坦克型号定为“TTD”,意味坦克技术验证车 |
367s | 不过它所验证的先进技术最终未能落地: |
370s | 在实地测试开始前,整个计划就注定无疾而终 |
374s | 上世纪 90 年代,全球局势迎来巨变 |
378s | 冷战结束,而实施隔离政策的南非政权 |
380s | 也将迎来自己的末日 |
383s | 过渡政府最初欣赏 TTD 项目的成果 |
386s | 时任防长科比·库切将其誉为“豹 2 与艾布拉姆斯的有力竞争者” |
392s | 然而现实中建立全套生产线比进口外国设计 |
396s | 要昂贵太多 |
399s | 不久之后,漫长的边境战争终于结束,对新坦克的需求也不复存在 |
404s | 南非终于迎来了可贵的和平年代 |
422s | 本期战术小队,让我们来到远东,一同在日本地图风景如画 |
428s | 重樱散华的丘陵之间展开厮杀 |
429s | 地图两边所能利用的射界与关键点位大致对称 |
434s | 因此我们主要以地图南侧举例 |
441s | 第一种情形下的战斗主要围绕地图西侧展开 |
445s | 小队成员选择左侧出生点,向北开进 |
448s | 抵达 D2 与 D3 区域的乱石丛 |
451s | 这里为阻击进入西侧与中央战区的敌人 |
454s | 提供了良好的掩体 |
456s | 一旦您将最冒进的那批敌人送回车库后 |
459s | 小队就可以为下一步做准备了,也就是向敌方一侧突破 |
464s | 一名成员应前往 C4 区域的山坡 |
467s | 寻找合适位置准备掩护同伴 |
471s | 另一名队友前往 C3 区域的出口处 |
475s | 小队借助峡谷地形可以形成两面包夹之势 |
478s | 以交叉火力清扫敌方单位 |
482s | 切忌操之过急,注意交换情报 |
485s | 这样一来就能够摸清敌人分布以及注意力朝向 |
489s | 理想状态下,当敌人被队友吸引注意力时,就到了您上场的时候了 |
493s | 一旦肃清了山丘峡部,其中一名队员应该前往占领 A 点 |
497s | 为友军队伍提供分数优势 |
499s | 您的下一个目标应该是把战线继续向前推进 |
501s | 固守 C4 区域的丘陵地带 |
505s | 此时小队成员再次分散开来猎杀敌方单位 |
508s | 一名队员控制通西向的坡道 |
511s | 另一位负责监视通向中央战区的道路 |
514s | 到这一时刻,友军队伍至少应该占领了 2 个战区 |
518s | 而敌方团队的分数也将所剩无几 |
520s | 如果战场形势不是这样 |
523s | 其中一名队员就该从掩体中抽身前往 B 点了 |
529s | 第二种情形主要聚焦于地图西侧 |
533s | 因此小队两名成员都应该选择右侧出生 |
536s | 分散开来,阻滞敌军在地图中央发起的攻势 |
539s | 其中一名队员需要驻守 E4 区域的岩石丛中 |
542s | 另一名玩家在 D5 区域寻找掩体 |
545s | 这一阶段的首要目标是尽可能多地杀伤进入射界的敌人 |
549s | 为之后己方战术留出充足的回旋空间 |
552s | 一旦敌人的第一波攻势结束,就该转入主动 |
555s | 围绕中央战区展开攻势了 |
557s | 其中一人应该径直杀入战区: |
560s | 战区对部分通路有着良好的视野 |
563s | 另一名玩家可以试着向敌人一侧推进 |
565s | 迎战第二波敌军 |
569s | 如果友军在左线的攻势取得了进展 |
571s | 己方团队占有优势的话 |
573s | 您可以固守现有阵地 |
575s | 如果形式不那么理想,也可以一鼓作气 |
578s | 拿下西侧出生点 |
580s | 一辆载具即可达成目标: |
581s | 从敌方一侧靠近 C 点,完成占领 |
585s | 然后在 C6 位置进行防御即可 |
591s | 下期节目您想看哪张地图?欢迎在评论区留言! |
594s | 与此同时,又到了我们回答留言的环节…… |
612s | 第一条留言来自玩家 Christopher Sonne: |
616s | “我不理解,为什么陆战模式下大家喜欢在近距离玩自行榴弹炮。” |
620s | 你好 Christopher,可能是因为它们的玩法别具一格 |
624s | 只要成功命中,几乎就是一击必杀 |
627s | 但是限于弹道特性,想要命中就得下一番功夫 |
631s | 这样如何?让喜欢玩自行榴弹炮的玩家在评论区分享他们自己的答案! |
637s | Eorf Dengineer 问道: |
640s | “战术小队环节有介绍过谢韦尔斯克-13 地图吗?” |
643s | 你好 Dengineer,我们还没有制作过相关的节目 |
647s | 下次一定哈! |
651s | 另一条留言来自 Ari Lagi: |
654s | “租用载具参加战斗可以照常获得银狮与研发收益吗?” |
661s | 你好 Ari,没错。载具试用期间参加的战斗会正常产生收益 |
668s | Sichol Satjathitiyanond 问道: |
670s | “俄国航弹名称里的 FAB 是什么意思W?” |
675s | 你好,这是 ‘Фугасная авиационная бомба’ 的首字母缩写 |
679s | 意思是“高爆航空炸弹” |
683s | 今天最后一条留言来自 MaverickPlays: |
687s | “我该怎么向雷霆秀投稿?我录下了精彩片段 |
691s | 只发射干扰弹就击落了一架敌机。” |
695s | Maverick 你好,每期雷霆秀简介 |
697s | 都附有投稿教程的视频链接 |
700s | 不妨点进去看看,里面包含了全部教程 |
703s | 期待您的精彩投稿! |
705s | 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目 |
709s | 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点 |
712s | 或美国东部时间正午时分播出 |
715s | 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容 |
718s | 别忘了为您最喜欢的坦克用上最舒适的枕头 |
722s | 给我们的视频点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议 |
725s | 让我们下周同一时间再会! |