over 1 year ago - CyberStonka - Direct link
Initially, the ‘distant hand’ for the MiG-29 in War Thunder were the R-27 missiles with heat and radar seekers. The missile features slightly better maneuverability than other medium range missiles in the game, though in the stock version its launch range is crucially lower than AIM-7F’s, which is the ‘distant hand’ of the American F-14 and F-16, and even slightly lower than R-24 fire range due to the lower thrust. Considering that the second component of the MiG-29’s air-to-air guided weapon, the R-60M, is inferior to the AIM-9L in terms of its combat characteristics, we decided to equip the Fulcrum with and advanced missile of the R-27 family, the R-27ER with a radar seeker, which has a slightly higher power-to-weight ratio than the AIM-7F, but, given the shorter operating time of the on-board equipment, has identical fire range with the AIM-7F.

Сomparison chart of the parameters of R-24R, R-27R, R-27ER and AIM7F missiles
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915875034

As you can see, the specific power-to-weight ratio of the R-27 is lower than the R-24’s. Unfortunately, we have no data about the reason for this, but we can assume that it is due to a heavier modular design.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915874040
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915874367

As for the R-27ER missile, it is important to note that, due to the better power-to-weight ratio among medium-range missiles, it outperforms the AIM-7F in acceleration dynamics, which improves its efficiency at medium distances. But at high altitude and at high launch speeds, the AIM-7F can outperform the R-27ER due to its longer guidance time.

The MiG-29’s available thrust
After the MiG-29 was added to War Thunder, we received many questions, why the static thrust of the aircraft in the game is lower than that declared by the manufacturer. There are many reasons for this, let us list the main ones.

Static thrust in full afterburner mode and no afterburner max speed are 8,300 kgf and 5,040 kgf. This thrust is given by the manufacturer for conditions of 0 m and 0 km/h, without taking into account the loss of thrust in the air intake ducts, power supply of onboard equipment and other factors that rise when the engine is mounted in the aircraft.

According to the main source about the aircraft (“Аэродинамика самолёта МиГ-29”) ", the static thrust of the installed engine in the full afterburner mode (see “ПОЛНЫЙ ФОРСАЖ”) is about 8,000 kgf, and in the maximum speed mode (see “МАКСИМАЛ”) about 4,900 kgf, which are 300 kgf and 100 kgf, respectively, lower than declared. The graphs below do not reflect the influence of the MiG-29 inlet devices, which are represented by the blow-in door of the critical section of the air intake duct at the inlet, as well as the upper air intakes. In the take-off mode, the blow-in doors completely block the axial inlet of the air intake to prevent solid objects from entering it and damaging the engine, and all air supply to the engine goes through small slots in the lower part of the door, as well as through the upper inlet. The engine in this mode operates with a lack of air and is not able to gain the thrust indicated in graphs 3.16 and 3.17.

At lower speeds the listed performance can not be achieved either. Due to the uneven mixing of flows from the upper and axial inlets, the air flow at the air intake is unstable, which results in the engine not having sufficient air supply. This phenomenon is described in the same source.

Furthermore, the engine is controlled and adjusted by a number of automatic systems, which may also cut thrust and engine speed.

As a result, the listed factors reduce the available thrust, affecting it most at lower speeds. The graph of the available thrust displays the full afterburner and full speed modes. Since our flight model operates the available thrust, this static available thrust is presented in the engine performance in the game.

The estimated available thrust also coincides with the estimates indirectly calculated from the graphs of the available longitudinal acceleration Nx (Fig. 5.3, 5.4), which, in fact, display the aircraft's thrust-to-weight ratio minus the required thrust. The amount of available thrust is also confirmed by the graphs of maximum speeds, graphs of rate of climb, graphs of turn rates, as well as the take-off rate from the moment the brakes are released and the available acceleration at the start (paragraph 8.3.2 of the source). At the moment, the aircraft in the game shows all these characteristics quite close to the declared ones or even slightly exceeds them.
over 1 year ago - CyberStonka - Direct link
Сравнение ракетодинамики Р-24, Р-27 и AIM-7
Изначально мы выдали в качестве «дальней руки» на МиГ-29 ракету Р-27 в версиях с тепловой и радиолокационной головкой самонаведения. Данная ракета обладает несколько большей манёвренностью, чем основные конкурирующие ракеты средней дальности, однако в «базовой» версии критично уступает в дальности зон возможного пуска ракете AIM-7F, которая является «дальней рукой» F-14 и F-16, и даже незначительно уступает ракете Р-24 за счёт несколько меньшей тяговооружённости. Учитывая, что на самолёте МиГ-29 и вторая компонента управляемого вооружения «воздух-воздух», Р-60М, уступает AIM-9L по своим боевым характеристикам, нами было решено выдать энергетическую версию ракеты Р-27 с радиолокационной головкой самонаведения — Р27ЭР, которая обладает немного большей энерговооружённостью, чем AIM-7F, но, учитывая меньшее время работы бортовой аппаратуры в целом, обладает идентичными зонами разрешённого пуска с AIM-7F.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915875034
Сравнительная таблица основных параметров Р-24, Р-27Р, Р-27ЭР и AIM7F

Можно заметить, что удельная энерговооружённость Р-27 на фоне Р-24 ухудшилась. К сожалению, у нас нет информации, чем это обусловлено, но мы можем предположить, что более тяжёлой модульной конструкцией.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915874040
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2915874367

Говоря же про ракету Р-27ЭР, важно отметить, что она за счёт лучшей энерговооружённости среди ракет средней дальности выигрывает у AIM-7F в динамике разгона, что способствует эффективности на средних дистанциях. Но на большой высоте и на больших скоростях запуска AIM-7F может превосходить Р-27ЭР за счёт более длительного времени управляемого полета

Располагаемая тяга МиГ-29
После появления МиГ-29 в War Thunder появилось много вопросов, почему статическая тяга самолёта в игре оказалась ниже, чем заявленная производителем. Для этого есть много причин, перечислим основные.

Статическая тяга на режиме полного форсажа (ПФ) и бесфорсажного максимала составляет 8300 кгс и 5040 кгс. Эту тягу производитель приводит для условий 0 м и 0 км/ч без учёта потерь тяги в каналах воздухозаборников, питания дополнительного оборудования и прочих факторов, которые появляются при установке двигателя в самолёт.

Согласно основному источнику о самолёте («Аэродинамика самолёта МиГ-29»), статическая тяга установленного двигателя на режиме ПФ равна около 8000 кгс, и на режиме максимал — около 4900 кгс что на 300 кгс и 100 кгс соответственно ниже заявленной. Эти графики не отражают влияния входных аппаратов МиГ-29, которые представлены створкой-регулятором критического сечения канала воздухозаборника на входе, а также верхними входами воздухозаборника. Во взлётном режиме створки-клинья полностью перекрывают канал осевого входа воздухозаборника для избежания попадания в него твёрдых предметов, способных повредить двигатель, и всё питание двигателя воздухом идёт через небольшие щели в нижней части створки-клина, а также через верхний вход. Двигатель в этом режиме работает с недостатком воздуха и не способен развить указанную на графиках 3.16 и 3.17 тягу.

При полёте на малых скоростях указанная на этих графиках тяга также не может быть достигнута. Из-за неравномерного смешения потоков из верхних и осевых входов поток воздуха в воздухозаборнике неустойчив, и, как следствие, двигатель не получает достаточного питания воздухом. Это явление описано в том же источнике.

Кроме того, двигатель оснащён множеством систем автоматического управления и регулирования, которые могут ограничивать обороты и тягу.

Все эти факторы в итоге уменьшают располагаемую тягу самолета, и сильнее всего это проявляется на малых скоростях. График располагаемой тяги в источнике представлен для режимов максимала и ПФ, и, поскольку в процессе создания лётной модели мы оперируем именно располагаемой тягой, эта же тяга для статических условий отображается в характеристиках двигателя в игре.

Оценка этой располагаемой тяги совпадает также и с оценками, косвенно вычисленными из графиков располагаемого продольного ускорения Nx(рис. 5.3, 5.4), которые, по сути, отображают тяговооружённость самолета за вычетом потребной тяги. Величина располагаемой тяги также подтверждается графиками максимальных скоростей, графиками скороподъёмности, графиками виража, а также временем разбега с момента отпускания тормозов и располагаемым ускорением на старте (п. 8.3.2 источника). На текущий момент самолёт в игре все эти характеристики показывает достаточно близко к заявленным либо даже несколько превосходит.
over 1 year ago - magazine2 - Direct link
Feel free to discuss!
about 1 year ago - CyberStonka - Direct link
Originally posted by Akagi:
Originally posted by eQuiii: Ey russen,..labert net so viel und ARBEIT endlich mal.... in dem Sinne könnt IHR Träumer ja mal erklären, wieso ich mit einem DF105 einen drecks t55am frontal undten in der wanne 2 schuss und im Turm 1 schuss gebe und die prallen quasie ab?... Ehrlich,, IHR SEID SO ÄTZEND WIE EUER MACHTHABER. JETZT ARBEITET !!!!!!!!
Disussion is made for both English and Russian, you choose neither of those.
Cringe Kraut moment.

PS: Entwickler beleidigen, da werden sie definitiv auf dich hören
We posted in EN/RU but you can use your native language (Deutsch) if you want :)
Sadly he decided to go full politics, and that's no-go on our discussion board.