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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
3s | “浴火飞鸟”版本更新即将来袭,燃起来的可不止载具, |
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8s | 随之到来的大量视觉效果升级 |
11s | 以及全新的光追效果让您的设备也舞动翩翩 |
14s | 让我们来抢先了解在战争雷霆船新版本 |
16s | 您将会体验到什么样的视觉盛宴吧! |
21s | 随本次更新加入游戏的最为显著的变动 |
24s | 自然是支持 RTX 光追功能了! |
27s | 无论是光照、阴影还是反射效果 |
29s | 在 RTX on 的魔法下都变得更加真实诱人 |
32s | 玻璃与水洼将映照出相当逼真的倒影, |
36s | 这一特性在“阿拉斯加”与“日耀之城”等有大量玻璃幕墙的地方相当震撼 |
41s | 高楼映衬着绚丽的海边日落,阴沉的阿登上空雨雾缭绕…… |
46s | 眼前的景象简直摄人心魄! |
47s | 而新版本视觉升级当然不会止步于此 |
52s | 让我们先从海战部分聊起吧 |
54s | 海上巨兽之间的交锋现在将会在海面上留下最后的回响: |
58s | 当舰艇残骸沉入悲伤的海洋后,部分遗物仍将浮在水面,为逝者献上最后的挽歌 |
62s | 水面残骸的大小取决于舰艇自身尺寸, |
64s | 因此巨型战列舰遗留的漂浮物说不定能塞满一艘小船了! |
69s | 接下来是空战部分,从扩充后的机场模块说起 |
73s | 机场新增气象站与其他功能建筑, |
77s | 开发团队还对已有构造的纹理贴图进行了升级 |
80s | 此外还完善了气候效果,下雨天的时候可以在跑道上看到水洼了! |
84s | 战机在不同类型表面上滑跑的操纵手感也不同, |
88s | 这一点在水泥跑道上迫降时表现得尤为明显 |
93s | 我们针对喷气式战机的视觉特效下足了功夫 |
97s | 还原了翼面两侧压力差带来的前缘涡流效果 |
101s | 除此之外,飞行员们在开启加力燃烧室时 |
104s | 观察到的尾焰效果也拥有更多逼真的细节 |
106s | 而您还将清晰地观察到所谓的“马赫盘”现象 |
109s | 也就是在超音速尾焰中因气体规律膨胀压缩而产生的驻波 |
113s | 除此之外,不同飞机的尾焰色调将会存在细微的差别 |
117s | 焰色差异源自不同型号引擎各异的工作情况 |
120s | 导弹凌空爆炸特效也迎来了升级 |
123s | 产生更多破片飞溅效果的同时也更加明显 |
126s | 当空空导弹的战斗部起爆后, |
128s | 其动力段仍然可能会继续飞行一会 |
131s | 但在游戏中就是纯粹的视觉效果了 |
134s | 接下来的是别样的陆战大世界 |
136s | 8 年前加入游戏的经典老番“废弃工厂”地图 |
140s | 从里到外迎来了彻底做旧 |
142s | 玩家们所熟悉的进攻路线与掩体仍然原样未动 |
145s | 但材质贴图与视觉效果却是焕然一新 |
148s | 厂区与办公楼部分的外观都换了样子 |
152s | 混凝土墙壁与天花板展现出岁月流逝的痕迹 |
155s | 在斑驳褪色的墙面之下,偶尔露出一角红砖颜色恍若如新 |
158s | 部分建筑随风吹雨打去,窗户格外残破 |
162s | 对应的阴影也细化了许多 |
164s | 废弃建筑物的内部也迎来了翻天覆地的变化 |
168s | 曾经空空荡荡的车间内堆满了箱子、 |
171s | 车辆乃至工业原料,更显物哀 |
173s | 此外还添加了新的特殊效果: |
176s | 空气中飞舞的扬尘,以及墙角闪烁的灯光 |
179s | 既然提到了闪光,那不妨多了解一些相关的升级 |
182s | 枪炮火光、爆炸、炮弹命中特效与火灾效果都更加逼真写实了 |
187s | 载具油箱起火后留下的燃烧油迹 |
189s | 则添加了更多细节,也更加多样化 |
193s | 地图中不同材质之间的过渡也变得更加平滑 |
197s | 在变得相对自然的同时还尽可能降低了纹理的重复程度 |
200s | 这在沥青路与煤渣土堆边缘尤为明显: |
204s | 其外观明显更加逼真了,其中部分要归功于开发团队打造的全新建模 |
208s | 地图中央的新区域更具荒芜感,就像是 |
212s | 大自然正在重新吞噬这里 |
214s | 苔藓与杂草开始在地砖之间的缝隙内冒头, |
216s | 金属水箱也锈迹斑斑 |
219s | 临近地区也添加了新物件:混凝土预制板与水泥圈 |
223s | 这些场景物品在让地图环境显得更富生趣的同时 |
225s | 还能为玩家提供掩体 |
227s | 遗弃在铁轨上的车厢不再是不动如山的钉子户了: |
231s | 玩家可以将其推开创造通路 |
233s | 地图中新增的大量细节进一步提升了场景的整体观感 |
238s | 比如在工地附近散落着电缆与管道, |
242s | 而机库旁则可以看到墙面上剥落的砖块 |
245s | 最后则是和现实中一样的大量泥浆, |
249s | 尤其车间周围的土路更是泥泞遍地 |
253s | 所有陆战地图在下雨天都将有更多融入场景的水洼 |
257s | 载具在水洼与泥地之间往返 |
259s | 将会以肉眼可见的速度沾染泥浆,同时真实程度也更进一层 |
262s | 陆空联合战斗模式下还新增了 |
266s | 场景物品解体系统, |
268s | 因此坦克在碾过地图中的轿车和拖车时 |
271s | 这些车辆会随着履带压力被慢慢碾平,而不是直接爆裂开来 |
275s | 此外,地面载具与不同材质表面的 |
277s | 交互方式也迎来了新效果 |
281s | 举例来说,轮胎带起的尘土会更加明显 |
287s | 最后还有天气效果升级 |
291s | 天空中飘落的雨点与雪花的还原程度大有改观 |
295s | 以上“浴火飞鸟”更新的所有内容中,哪一项是您的最爱? |
298s | 欢迎在评论区交流您的看法! |