Transcript (by Youtube)


4s The Shooting Range
8s 在本集中您将看到
9s 历史一页:当海军巨炮到达陆地
13s 生死与共:占领诺曼底
16s 以及钢铁野兽:迈向传奇的海鸽
30s 米格-27K “海鸽” 一直以来
34s 都被誉为战争雷霆中最危险的攻击机之一
37s 这台由纯战斗机为基础发展而来的战争机器
40s 已然成为一名优秀的对地猎手
43s 这种不同寻常的改变是如何开始的?
46s 米格-27 的诞生要追溯至一架更有历史的战机
51s 而今天我们就来看看它那复杂且繁多的特点
54s 有请德国科技树中的 米格-23BN 登场
59s 它由一台可加力的涡轮喷气发动机提供动力
63s 燃料则分别储存在8个自封油箱中
66s 机翼掠角可以在16到72度之间来回变化
71s 并配备了一门200发备弹的, 23毫米机炮作为固定前射武器
76s 同时,战机也可以携带各种口径的炸弹,火箭弹
80s 燃烧弹,机炮吊舱
83s 以及空对地制导导弹
85s 但其空战能力要远远逊于系列内的其他型号
91s 它既没有装备相关雷达系统, 也没有携带过空空制导导弹
94s 得益于出色的气动设计和良好的机动性水平
99s 它仍可以在相对较低分房的战斗中发挥出优秀的实力
102s 只要确保和敌人保持一定的距离
105s 留有足够的时间躲避来袭的导弹即可
107s 通过携带额外的机炮吊舱来增强前射火力也是不错的选择
111s 这些挂载对飞行速度几乎没有影响
113s 还能提高战机的武器投射质量和总弹药数
121s 它的空战能力相信各位已经非常清晰的了解
123s 但这台处在战斗机和攻击机之间过渡阶段的猛兽
128s 在联合作战模式中的战斗效率到底能与“海鸽”差距多大呢?
132s 这是个很难回答的问题
134s 一方面,这台德国米格战机仅有
137s Kh-23M 这一种制导武器
141s 不幸的是,在这种情况下
143s “制导” 并不意味着 “高精度” 的保障
146s 达成所期望的目的可能需要运用不少的技巧
152s 而另一方面,米格-23BN 的分房权重比 27 低得多
157s 所以飞行员们也许能够使用常规武器来达到更好的效果
161s 尤其是还可以利用弹道计算机来帮助您来作战
164s 我们推荐装配 500公斤炸弹 以及 S-8 和 S-24 火箭弹
170s 当然,您可以使用自定义挂载系统来组合携带, 甚至还能搭配前面所提到的 Kh-23
178s 作战策略非常简单
179s 用制导导弹压制敌人的防空力量
182s 向坦克投掷炸弹
184s 最后用火箭弹来收割一些轻型目标
186s 就像空战一样, 期间的最需要注意防备的是来袭的制导导弹
190s 您需要较高的飞行速度才能躲开它们
192s 但驾驶超音速飞机高速俯冲
195s 往往会导致灾难性的着陆事件
199s 所以试着找到一个合理的速度
200s 适时使用减速板及襟翼
202s 并在尽可能低的高度
204s 使用加力来脱离俯冲路线
206s 这就是您如何来驾驶 米格-23BN 进行对地打击
210s 就像使用它的后继者一样享受
224s SU-152 自行榴弹炮
227s 曾被士兵们戏称为“野兽杀手”
230s 这是有一定道理的
231s 这款新型榴弹炮在库尔斯克战役中首次亮相
235s 152毫米火炮基本上粉碎了所有德国坦克的装甲
240s 其中不乏虎式和豹式坦克
243s SU-152 一开始并没有可使用的穿甲弹
246s 但43公斤的高爆弹足以摧毁敌方的任何机器
252s 尽管如此,榴弹炮的主要目的还是攻击碉堡
256s 等其他固定工事
257s 狩猎装甲显然不是最拿手的部分
259s 虽然在战斗中表现的非常成功, 但坦克歼击车的定位是临时赋予的
263s 1941年起
267s 德军开始使用 105 以及 150 毫米口径火炮
271s 对付苏联的 KV 和 T-34 系列坦克
274s 不时还有少量 88 毫米炮出现在战场
276s 与此同时,虎式坦克开发的持续进行
278s 也造就了 “野兽杀手” 系列战车的诞生
281s 我们之前已经讨论过 IS-2 重型坦克
285s 所以今天就来聊一聊 SU-85 和 SU-100 坦克歼击车吧
290s 1941年,苏军仔细研究了缴获的三号突击炮
295s 这台战车设计着实令人印象深刻
297s 在对其研究之前,工程师们一直在设计一款
299s 根据 T-34 为基础的炮塔式自行火炮
303s 而在那之后, 军方表达了对外形隐蔽
306s 无独立炮塔突击炮的浓厚兴趣
308s 于是,在1942年底
310s 一款新型战车进入量产阶段:
312s 也正是之后的 SU-122 自行火炮
315s 事实证明这是一台十分不错的装备, 在整个战争期间发挥了不小的作用,
319s 但它也有它的缺陷
321s 在工程师们多次改造战斗室布局后
325s 其内部空间依然十分拥挤
328s 此外,主炮仍然继承了牵引式榴弹炮的一些特点:
332s 如控制俯仰和调整方位的摇把分别位于炮的两侧
336s 这意味着火炮必须由两名炮手控制
340s SU-122 的生产并没有持续多长时间
343s 虎式坦克就在1942年底进行了首次亮相, 意味着 SU-122 已丧失了它存在的意义
347s 首先破甲弹十分难以命中
350s 而高爆弹的战斗部也没有足够的装药
353s 具相关文献显示, 一台 SU-122 在战斗中击中虎式炮塔6次
357s 3发炮弹只留下了不大的凹痕
359s 2发让装甲产生了裂缝
361s 而只有第6发成功穿透炮塔
363s 可以说,这样的表现很难令人满意
366s 但尽管存在种种缺陷
369s SU-122 也为新型自行火炮的研发提供了基础
372s 只要将武器升级就能应对现有的问题
374s 苏联很快就找到了相关方案
377s 85毫米防空炮可以在测试中
380s 将1.5公里外的虎式成功击毁
383s 很快这些武器就被改装在了坦克和自行火炮上
386s SU-85 和 IS-85 也正是这样被制造出来
390s 但很快,他们就分道扬镳了
392s 军队也很快意识到
394s 85毫米口径的火炮也只是暂时的解决方案
398s 用来对抗虎式自然有效
399s 但却不能有效击穿豹式的正面装甲
403s IS系列的改造过程没有遇到任何问题
406s 因为它的炮塔空间足够, 可以容纳 122 毫米 D-25 火炮
411s 然而对 SU-85 它来说,这显然是不可能的
415s 于是工程师们选择出了合适的替代品:
417s 100 毫米 D-10 火炮
420s 对部队来说,这是前未有过的全新口径
421s 虽然已经熟悉了 KV-2 上测试的 107 毫米炮
427s 但先前只有海军使用 100 毫米口径的武器
430s D-10 用略低于 IS-2 主炮的口径和速射弹
435s 换来了射速的提升
436s 但这也带来了一些问题:
438s 由于它是海军使用的装备, 一开始并没有现成的穿甲弹可用
442s 最早的一款是在1944年底才推出的
446s 也正是这样, 改进了装甲的 SU-85M 在制造之初并未装备配套的主炮
451s SU-100 进入量产阶段的路程虽然坎坷, 但它的生产却持续了相当长的一段时间
456s 最后一批直到1948年才正式下线
460s SU-100 被供应给过许多国家
461s 捷克斯洛伐克甚至得到了授权生产, 并推出了自己的版本
465s SU-100 在其漫长生涯中参加了无数冲突
467s 并于 1997 年正式退役
471s 一台令人难忘的二战机器,不是吗?
486s 我们继续讨论战争雷霆陆战模式的地图战术
490s 而今天的重头戏是众多玩家非常喜爱的, 阳光明媚的【诺曼底】
497s 战术#1 对两方都非常适用
500s 选择离城镇最近的重生点
503s 其中一名队员沿着第二个环形道路驾驶至中央出口
506s 也就是这条垂直与地图的线路
507s 而另一位朝着纪念碑方向行动
509s 一旦双方就位,就可以形成交叉火力
512s 阻挡敌人占领纪念碑区域,
515s 中心点,以及侧方的一些小道
518s 当第一波敌人被成功歼灭
521s 垂直线上的这名玩家可以迅速占领 [B] 战区
524s 之后回到他们的位置继续防守
526s 如果你的团队在其他战线上并不顺利
529s 无论在哪一边,整个小队都可以移动到[A]点进行协助
533s 只要交换你们的任务
535s 让占据垂直线的玩家移动至纪念碑处
538s 尽可能的为小队提供更多的帮助
541s 而此时另一位玩家向海滩进发即可
548s 情景#2 则需要根据你所在的团队进行变化
551s 如果您被分至地图左侧
553s 选择下方的重生点, 并向[C]点敌人方向前进
556s 用两台坦克占领这个位置并不难
559s 当有了意想不到的效果后
561s 这片较高的区域允许你控制通往城镇
564s 纪念碑以及中心广场的道路
567s 这个位置的额外好处是你可以看到敌人的侧方
570s 在他们推进的时候发动攻击
573s 如果不再有更多目标出现, 其中一个玩家就可以前往城镇区域
576s 在被掩护的情况下,清理区域道路
579s 如果一切顺利, 甚至不需要占领第二个战区即可掌控战场大局
583s 敌人将完全失去前线的安全
586s 而团队队友将有机会控制城镇的其余部分
592s 现在让我们看看右边的队伍
593s 选择在城镇入口处重生
595s 与之前一样,一名玩家需要前往纪念碑区域
598s 而另一个玩家应该到海滩附近的岩石周围进行侦察
602s 你在这里的主要任务是阻止敌方沿着堤坝前进
605s 这样,你的队友就可以专注于其他方向
609s 前往城区的敌人
611s 在第一波敌人被歼灭后
613s 海滩位置的玩家可以在纪念碑附近盟友的掩护下向[A]点移动
618s 当然敌人会试图夺回它
621s 但希望近乎渺茫
623s 海滩方向有足够的掩护来坚守阵地
625s 同时距离堤坝稍远的区域
627s 也可以由靠近纪念碑的玩家来控制
631s 顺便说一句,如果城里没再发现敌人
633s 可以试着占领[B]战区
635s 并沿着路堤靠近你的队友
641s 当然,在战斗中任何事情都可能扰乱最初的计划
644s 所以留一些随机应变的空间也是理所应当的
647s 不要羞于改变或结合我们提供的战术
651s 在任何情况下,你能拥有的最好的优势就是来自队友的支持与配合
655s 这就是为什么在任何战斗中, 配合得当一个小队都可以与十几个单打独斗的敌人匹敌
659s 好了,现在是时候让我们回答一些
662s 大家留在评论区中的问题了...
676s 第一个问题是由名为 DragoonOly 的玩家提出的:
680s “哪个轰炸机拥有最多的武器?”
683s Dragoon 你好
684s 如果只算安装在炮塔上的防御武器
687s 纪录保持者是德国的BV 238,共拥有18挺机枪
691s 如果还算上前射武器
694s 那么美国的 A-26B-50 也有相同的数量
699s AnOrange Carrot(一个橙色的胡萝卜)问道?:
700s “法国 P-47 和 法国 雅克-3 哪个更好点?”
704s 嗨 Carrot (胡萝卜)
705s 雅克-3是一架纯粹的战斗机,在空战中表现良好
709s 但在对地攻击方面远远不是最好的选择
712s P-47 是一种多功能战机
715s 它既具有强大的空战能力, 又有一些针对方式敌方的坦克
720s 另一个问题来自 skies Gz:
722s “所以现实生活中,小牛空地导弹没有电视吊舱就不能在晚上制导吗?”
728s 你好 Skies
729s 《战争雷霆》中所反映的正是该弹药的真实情况
733s 没有红外传感器的电视引导并不能在夜间使用
737s 他们甚至不能在黄昏时段使用
741s steven hussey 写到:
742s “A-4E作为战斗机还是轰炸机更好?”
746s 你好 Steven
747s 首先 A-4 一架是攻击机
749s 另外我们认为它的战斗风格更像是轰炸机而不是战斗机
752s 今天的最后一条评论是Cpt Frostbite(寒霜队长)写的:
756s “可以做一期介绍有关不同型号的CV 90的介绍嘛?“
760s 你好 Captain Frostbite(寒霜队长)
761s 升级过后的 CV 90105 已经在近期的”钢铁野兽“节目中出现过了
766s 您可以在 Shooting Range 第321期中找到
769s 错过的话可以去看看!
771s 我们可能会在未来的某个时候介绍下装有120毫米炮的型号
775s 这就是今天的全部内容了
777s 您观看的是由 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range 节目
779s 下期节目将在下周日北京时间 24 点准时上映!
785s 记得点击关注以及旁边的小铃铛, 这样就不会错过我们的更新了!
789s 别忘了给你的队友一个友好的拥抱。
791s 点赞,收藏,投币,并在评论区畅所欲言吧!
794s 下周见,朋友们!