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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看《射击场》! |
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7s | 本期节目我们为您带来了: |
9s | 历史一页:日本首辆主战坦克的练成之路 |
14s | 战术小队:朝鲜半岛观光之旅 |
18s | 以及钢铁巨兽:远涉印度丛林的美洲虎 |
33s | 2024 年度春季更新实装在即 |
37s | 我们的节目也将带来新载具的介绍内容 |
40s | 不过眼下还是来看看“正义之剑”活动的最终奖励 |
45s | 想必很多玩家已经将其解锁纳入载具收藏了: |
49s | 本期节目的主角正是美洲虎 IS 型 |
57s | 这款印度战机是英法联合研发 |
59s | 美洲虎系列战斗轰炸机在游戏中的第 5 款型号 |
63s | 尽管在许多方面与游戏中现有的型号别无二致 |
66s | 但依然称得上是性能最为先进的美洲虎战机 |
69s | 原因则容我们一一为您道来: |
75s | 首先,其发动机功率比现有的英国型号还要强劲 |
80s | 开启加力燃烧室时的推力能够达到足足 7000 千克力! |
85s | 与此同时机体重量和其他型号几乎维持在同一水平 |
87s | 更加优秀的功重比表现自然 |
90s | 让战机的加速与爬升性能更胜一筹, |
93s | 但先别急着主动找敌人卷入格斗 |
95s | 印度美洲虎同权重有不少专职战斗机出没 |
99s | 和它们相比,美洲虎定位中的“战斗”比重就显得有些尴尬 |
101s | 只适合作为专职轰炸机执行任务 |
103s | 飞行员们应当只在绝对必要情况下进入格斗: |
107s | 没错,这架战机在头几轮交错中的机动表现或许还不错 |
111s | 但它很快就会失去能量,无助地任人宰割 |
118s | 当然这并不意味着您就应该彻底回避空战 |
121s | 这架美洲虎是游戏内权重最低的 |
123s | 抗干扰全向空空弹运载机! |
127s | 瞧瞧这独领风骚的翼上挂架设计! |
131s | 在近距离发射魔术 2 |
134s | 理想情况下几乎能够保底拿下 2 个击杀 |
137s | 战机同时还搭载有干扰弹抛射系统应对敌方威胁 |
140s | 干扰弹携带数量为 60 发,虽然算不上多 |
143s | 但合理分配的情况下还是足够打满全场的 |
146s | 前射机炮火力较其他型号有所缩减 |
151s | 战机仅配备单门 30 毫米机炮,备弹 150 发 |
155s | 当然以这样的火力还是能毁伤敌人的,但火力密度就低得多了 |
166s | 缩减机炮数量并不是事出无因: |
169s | 第二门机炮所在位置被瞄准吊舱所替代了 |
172s | 瞄准吊舱让索敌步骤更加简便,但最重要的还是 |
175s | 吊舱不占用挂架空间 |
177s | 这样一来印度美洲虎搭载激光制导炸弹的数量 |
180s | 就从 2 枚增加至 3 枚 |
183s | 当然整体载荷能力并没有太大提升,但这么大的当量 |
187s | 还是有机会单次投弹就击毁集群敌方目标的 |
190s | 如果还想收获更多战果,可以在此基础上 |
192s | 在外侧挂架再搭载 2 枚常规航弹 |
195s | 后者在弹道计算机的加持之下也相当好用 |
198s | 印度美洲虎可以说是集百家之长 |
202s | 并且有潜力成为高级房战斗中适用范围最广的战斗轰炸机! |
216s | 1975 年,74 式战车正式装备日本陆上自卫队 |
222s | 尽管具备了如液气悬挂等新颖设计, |
226s | 新装备的未来却相当渺茫 |
228s | 其他军事强国已经开始着手研发 |
231s | 配备复合装甲与大口径火炮的新一代主战坦克 |
234s | 为此日本在 74 式战车服役后 |
237s | 也开始认真考虑下一代主战坦克的研发方向 |
240s | 他们希望结合过去十年里所习得的 |
242s | 所有经验教训,尽可能提升新型坦克的性能 |
246s | 几家武器公司为此拿出了 120 至 135 毫米主炮的提案 |
252s | 新坦克在设计之初就明确要配备复合装甲 |
256s | 后期原型车更是贯彻了模块化理念 |
258s | 首款原型车的炮塔设计与 |
261s | 前代的 74 式有着接近之处 |
263s | 但研发团队很快决定效仿豹 2 系列采用更加方正的外观 |
268s | 日本同时还完成了自动装弹机的研发工作 |
271s | 并将其配备至新一代坦克设计上 |
273s | 相关设计最早见于 61 式的规划之中,而后顺延至 74 式 |
277s | 但出于各种原因只停留在草案阶段最终未能定型生产 |
282s | 自动装弹机对应的机械化弹药架 |
284s | 位于炮塔尾舱内,设有泄压阀保护 |
287s | 新一代主战坦克还将配备当时最先进的辅助设备: |
291s | 激光告警接收器、热成像观瞄设备 |
294s | 乃至全自动火控系统 |
297s | 新坦克正式定型为 90 式战车 |
300s | 尽管在外观上与德国豹 2 系列颇有相似之处 |
303s | 但研发与生产工作均由日本完成 |
306s | 唯一借鉴的地方恐怕只有主炮部分 |
308s | 高昂的研发成本迫使防卫省 |
310s | 最终采用了德国莱茵金属 120 炮而非本土设计 |
316s | 90 式于 1990 年投入量产,此后持续生产了 20 年 |
321s | 日本本土军工复合体的年均产量只有 19 台 |
325s | 这辆集各类尖端科技于一体的、专为日本打造的主战坦克 |
329s | 在实际服役历程中暴露出不少麻烦 |
331s | 在设计军用载具装备时, |
333s | 三菱公司总是顾及日本桥梁的承载能力而有所保留: |
338s | 61 式与 74 式战车的总重均控制在 40 吨以下, |
342s | 而 90 式一下子就飙升到 50 吨 |
345s | 这自然为后勤转运带来了一系列麻烦, |
348s | 其车身尺寸更是在日本狭窄的街巷中寸步难行 |
353s | 90 式的本土生产成本也一直居高不下 |
355s | 冷战的终结更是进一步放大了这一问题 |
358s | 90 式最初规划的预计产量足足有 1000 辆 |
361s | 但最终只有约 350 辆坦克被实际生产出来 |
365s | 90 式坦克时至今日仍然在陆上自卫队中服役, |
368s | 但相关装备自 90 年代起就没有再接受过重大升级 |
371s | 当然加装滚式排雷器除外 |
374s | 在此基础上日本还开发了几款后勤车辆 |
377s | 但 90 式底盘的造价过于高昂,实在无法铺开装备 |
380s | 时至今日,日本的重心已经全面转向生产 10 式主战坦克 |
384s | 其车体总重与尺寸更小,主炮也更换为日本自产型号 |
388s | 不过关于它的故事就留待之后再谈了…… |
405s | 我们的战术小队在去年冬天探索了不少冰封地图 |
410s | 是时候动身前往温暖地带感受春天的气息了!东亚地区如何? |
413s | 今天我们将为您介绍朝鲜半岛 |
416s | 也就是 38 线地图上的各处关键开火阵位与实用路线 |
421s | 双方在地图中央的策略大致相似, |
424s | 因此我们接下来演示的战术双方队伍都能运用 |
433s | 第一种情形下,小队成员应当保持队形并肩作战 |
437s | 小队选择地图西侧出生,沿最近道路前往河心岛区域 |
442s | 在大桥一带兵分两路: |
444s | 其中一名队员向右爬上山坡 |
446s | 另一名成员沿着村庄边缘前行 |
449s | 直至靠近 A 点 |
451s | 这一阶段的目标是清理战区附近的敌方威胁 |
453s | 将其纳入友军掌控之下 |
455s | 为了实现这一目标,小队需要从两侧同时发动攻击 |
460s | 最终占领中央环路,中途彼此驰援 |
462s | 一旦中央区域肃清后,其中一名成员就可以返回村落 |
465s | 占领 A 点,除非友军已经捷足先登 |
469s | 下一步的目标是地图中央地带 |
471s | 小队环绕山丘向着 B 点开进 |
474s | 途中时刻对周围环境保持警惕 |
476s | 小队成员同时开展索敌意味着 |
478s | 能够以更快速度探测敌人的精准动向 |
481s | 一旦其中一名玩家发现目标,就协同展开攻击 |
484s | 中央区域肃清后,下坡进入战区完成占领 |
488s | 尽快帮助友军取得分数优势 |
492s | 我们的小队原本可以满足于战果止步于此 |
494s | 但还是决定乘胜追击进一步放大优势 |
496s | 为此向东进发,直驱大坝 |
499s | 其中一辆坦克以河岸为掩体沿着河床推进 |
502s | 另一辆坦克则沿着南部道路齐头并进 |
506s | 采取这样平行推进的方式能够提高小队的周边感知能力 |
509s | 反过来缩短对敌方威胁的反应时间,从而更快地投入攻击 |
513s | 经历小规模混战后,第三个战区也落入我方手中 |
522s | 在第二种情形下,双方选择不同出生点出击 |
525s | 其中一名玩家沿着先前的道路向大桥方向突击 |
528s | 在抵达高地前先行右转向 B 点进发 |
532s | 另外的成员则沿着梯田中的道路赶往中部战区 |
537s | 当然时刻注意河岸对面的敌方动向 |
539s | 与敌方单位遭遇的概率相当不小 |
542s | 一旦小队成员都靠近中央战区后,就可以协调展开攻击了 |
545s | 双方从两侧形成合围之势 |
548s | 利用交叉火力应对中途遭遇的任何敌人 |
551s | 肃清 B 点后,就该马不停蹄地赶往下一个战区了 |
553s | 我们先前已经讨论了由 B 点转战大坝区域的情况 |
555s | 所以这一回不妨选择地图西边为下一个目标 |
559s | 同样兵分两路利用中央环形线路开进 |
563s | 前往村庄地带对 A 点形成合围之势 |
566s | 占领高地的小队无疑在索敌与接战方面占有优势 |
568s | 为正忙着抵挡友军攻势的敌人来个出其不意 |
572s | 一旦 A 点周围的敌人也被肃清并完成占领后 |
574s | 小队可以选择留在中央区域寻找合适的防守位置 |
583s | 敬请在评论区留言,告诉我们您还想看到哪张地图的分析! |
586s | 与此同时让我们来回答先前节目中 |
588s | 评论区的观众留言 |
604s | 今天的第一条问题来自玩家 Ryan Rothermel: |
608s | “AGM-65 到底该怎么用? |
610s | 我买了 A-10 但是完全不知道该怎么玩。” |
614s | 你好 Ryan,这款导弹其实相当容易上手! |
617s | 小牛导弹配备有电视导引头,因此您必须先找到敌方目标并进行锁定 |
622s | 接下来只需发射导弹让它自己进行制导就可以了 |
626s | 您可以在“按键设置 → 空战 → 武器”中绑定对应的按键 |
632s | MrViggie 问道: |
634s | “没错,鹰狮。我爸曾经在这款战机上服役过 |
637s | 他是少数飞过编号为 39131 ‘绿色鹰狮’的飞行员之一! |
643s | 我等不及要亲自体验这架飞机了!” |
646s | 你好,Mr. Viggie!希望您飞行体验愉快! |
649s | 顺便一提,LIVE.WT 上就有令尊座驾同款涂装! |
653s | 另一条问题来自 Rodolfo Hernandez: |
657s | “我该怎么启用战机自动抛洒干扰弹功能?” |
660s | 你好,Rodolfo!只需在战斗前为“干扰物连射”设置对应的按键 |
665s | 以及发射间隔时间就可以在战斗中使用该功能了 |
669s | Jeremy Clarkson 留言: |
671s | “请告诉我官方频道什么时候才有主播优惠链接? |
674s | 我想用官方频道专属链接在 |
678s | 商城享受 97 折优惠和专属蜗牛贴花。” |
682s | 下午好,克拉克森先生! |
683s | 主播优惠链接是为了 |
686s | 支持为游戏创作内容的主播而设立的 |
688s | 反过来为我们自己的官方频道引流是不是有点怪? |
692s | 顺便一提,有许多酷炫的主播贴花供您选择 |
695s | 不妨从里面找找看有没有您喜欢的类型 |
698s | 相信主播们会很感谢您的支持的 |
701s | 今天的最后一条留言来自 Anonymous British: |
705s | “我才意识到战争雷霆推出陆战都已经过去 10 年的时间了。” |
710s | 你说的没错! |
711s | 战争雷霆陆战公测确实是 10 年前开启的。 |
716s | 你们还记得当初推出的第一批载具和陆战地图吗? |
719s | 如果您有关于那时的记忆,欢迎在评论区与我们分享! |
721s | 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目 |
725s | 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点 |
728s | 或美国东部时间正午时分播出 |
731s | 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容 |
735s | 别忘了老是缅怀过去的光荣时刻 |
738s | 是上了年纪的象征,可不是什么好迹象啊 |
740s | 给我们的视频点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议 |
743s | 让我们下周同一时间再会! |