Transcript (by Youtube)


4s 欢迎观看《射击场》!
7s 本期节目我们为您带来了:
9s 历史一页:日本首辆主战坦克的练成之路
14s 战术小队:朝鲜半岛观光之旅
18s 以及钢铁巨兽:远涉印度丛林的美洲虎
33s 2024 年度春季更新实装在即
37s 我们的节目也将带来新载具的介绍内容
40s 不过眼下还是来看看“正义之剑”活动的最终奖励
45s 想必很多玩家已经将其解锁纳入载具收藏了:
49s 本期节目的主角正是美洲虎 IS 型
57s 这款印度战机是英法联合研发
59s 美洲虎系列战斗轰炸机在游戏中的第 5 款型号
63s 尽管在许多方面与游戏中现有的型号别无二致
66s 但依然称得上是性能最为先进的美洲虎战机
69s 原因则容我们一一为您道来:
75s 首先,其发动机功率比现有的英国型号还要强劲
80s 开启加力燃烧室时的推力能够达到足足 7000 千克力!
85s 与此同时机体重量和其他型号几乎维持在同一水平
87s 更加优秀的功重比表现自然
90s 让战机的加速与爬升性能更胜一筹,
93s 但先别急着主动找敌人卷入格斗
95s 印度美洲虎同权重有不少专职战斗机出没
99s 和它们相比,美洲虎定位中的“战斗”比重就显得有些尴尬
101s 只适合作为专职轰炸机执行任务
103s 飞行员们应当只在绝对必要情况下进入格斗:
107s 没错,这架战机在头几轮交错中的机动表现或许还不错
111s 但它很快就会失去能量,无助地任人宰割
118s 当然这并不意味着您就应该彻底回避空战
121s 这架美洲虎是游戏内权重最低的
123s 抗干扰全向空空弹运载机!
127s 瞧瞧这独领风骚的翼上挂架设计!
131s 在近距离发射魔术 2
134s 理想情况下几乎能够保底拿下 2 个击杀
137s 战机同时还搭载有干扰弹抛射系统应对敌方威胁
140s 干扰弹携带数量为 60 发,虽然算不上多
143s 但合理分配的情况下还是足够打满全场的
146s 前射机炮火力较其他型号有所缩减
151s 战机仅配备单门 30 毫米机炮,备弹 150 发
155s 当然以这样的火力还是能毁伤敌人的,但火力密度就低得多了
166s 缩减机炮数量并不是事出无因:
169s 第二门机炮所在位置被瞄准吊舱所替代了
172s 瞄准吊舱让索敌步骤更加简便,但最重要的还是
175s 吊舱不占用挂架空间
177s 这样一来印度美洲虎搭载激光制导炸弹的数量
180s 就从 2 枚增加至 3 枚
183s 当然整体载荷能力并没有太大提升,但这么大的当量
187s 还是有机会单次投弹就击毁集群敌方目标的
190s 如果还想收获更多战果,可以在此基础上
192s 在外侧挂架再搭载 2 枚常规航弹
195s 后者在弹道计算机的加持之下也相当好用
198s 印度美洲虎可以说是集百家之长
202s 并且有潜力成为高级房战斗中适用范围最广的战斗轰炸机!
216s 1975 年,74 式战车正式装备日本陆上自卫队
222s 尽管具备了如液气悬挂等新颖设计,
226s 新装备的未来却相当渺茫
228s 其他军事强国已经开始着手研发
231s 配备复合装甲与大口径火炮的新一代主战坦克
234s 为此日本在 74 式战车服役后
237s 也开始认真考虑下一代主战坦克的研发方向
240s 他们希望结合过去十年里所习得的
242s 所有经验教训,尽可能提升新型坦克的性能
246s 几家武器公司为此拿出了 120 至 135 毫米主炮的提案
252s 新坦克在设计之初就明确要配备复合装甲
256s 后期原型车更是贯彻了模块化理念
258s 首款原型车的炮塔设计与
261s 前代的 74 式有着接近之处
263s 但研发团队很快决定效仿豹 2 系列采用更加方正的外观
268s 日本同时还完成了自动装弹机的研发工作
271s 并将其配备至新一代坦克设计上
273s 相关设计最早见于 61 式的规划之中,而后顺延至 74 式
277s 但出于各种原因只停留在草案阶段最终未能定型生产
282s 自动装弹机对应的机械化弹药架
284s 位于炮塔尾舱内,设有泄压阀保护
287s 新一代主战坦克还将配备当时最先进的辅助设备:
291s 激光告警接收器、热成像观瞄设备
294s 乃至全自动火控系统
297s 新坦克正式定型为 90 式战车
300s 尽管在外观上与德国豹 2 系列颇有相似之处
303s 但研发与生产工作均由日本完成
306s 唯一借鉴的地方恐怕只有主炮部分
308s 高昂的研发成本迫使防卫省
310s 最终采用了德国莱茵金属 120 炮而非本土设计
316s 90 式于 1990 年投入量产,此后持续生产了 20 年
321s 日本本土军工复合体的年均产量只有 19 台
325s 这辆集各类尖端科技于一体的、专为日本打造的主战坦克
329s 在实际服役历程中暴露出不少麻烦
331s 在设计军用载具装备时,
333s 三菱公司总是顾及日本桥梁的承载能力而有所保留:
338s 61 式与 74 式战车的总重均控制在 40 吨以下,
342s 而 90 式一下子就飙升到 50 吨
345s 这自然为后勤转运带来了一系列麻烦,
348s 其车身尺寸更是在日本狭窄的街巷中寸步难行
353s 90 式的本土生产成本也一直居高不下
355s 冷战的终结更是进一步放大了这一问题
358s 90 式最初规划的预计产量足足有 1000 辆
361s 但最终只有约 350 辆坦克被实际生产出来
365s 90 式坦克时至今日仍然在陆上自卫队中服役,
368s 但相关装备自 90 年代起就没有再接受过重大升级
371s 当然加装滚式排雷器除外
374s 在此基础上日本还开发了几款后勤车辆
377s 但 90 式底盘的造价过于高昂,实在无法铺开装备
380s 时至今日,日本的重心已经全面转向生产 10 式主战坦克
384s 其车体总重与尺寸更小,主炮也更换为日本自产型号
388s 不过关于它的故事就留待之后再谈了……
405s 我们的战术小队在去年冬天探索了不少冰封地图
410s 是时候动身前往温暖地带感受春天的气息了!东亚地区如何?
413s 今天我们将为您介绍朝鲜半岛
416s 也就是 38 线地图上的各处关键开火阵位与实用路线
421s 双方在地图中央的策略大致相似,
424s 因此我们接下来演示的战术双方队伍都能运用
433s 第一种情形下,小队成员应当保持队形并肩作战
437s 小队选择地图西侧出生,沿最近道路前往河心岛区域
442s 在大桥一带兵分两路:
444s 其中一名队员向右爬上山坡
446s 另一名成员沿着村庄边缘前行
449s 直至靠近 A 点
451s 这一阶段的目标是清理战区附近的敌方威胁
453s 将其纳入友军掌控之下
455s 为了实现这一目标,小队需要从两侧同时发动攻击
460s 最终占领中央环路,中途彼此驰援
462s 一旦中央区域肃清后,其中一名成员就可以返回村落
465s 占领 A 点,除非友军已经捷足先登
469s 下一步的目标是地图中央地带
471s 小队环绕山丘向着 B 点开进
474s 途中时刻对周围环境保持警惕
476s 小队成员同时开展索敌意味着
478s 能够以更快速度探测敌人的精准动向
481s 一旦其中一名玩家发现目标,就协同展开攻击
484s 中央区域肃清后,下坡进入战区完成占领
488s 尽快帮助友军取得分数优势
492s 我们的小队原本可以满足于战果止步于此
494s 但还是决定乘胜追击进一步放大优势
496s 为此向东进发,直驱大坝
499s 其中一辆坦克以河岸为掩体沿着河床推进
502s 另一辆坦克则沿着南部道路齐头并进
506s 采取这样平行推进的方式能够提高小队的周边感知能力
509s 反过来缩短对敌方威胁的反应时间,从而更快地投入攻击
513s 经历小规模混战后,第三个战区也落入我方手中
522s 在第二种情形下,双方选择不同出生点出击
525s 其中一名玩家沿着先前的道路向大桥方向突击
528s 在抵达高地前先行右转向 B 点进发
532s 另外的成员则沿着梯田中的道路赶往中部战区
537s 当然时刻注意河岸对面的敌方动向
539s 与敌方单位遭遇的概率相当不小
542s 一旦小队成员都靠近中央战区后,就可以协调展开攻击了
545s 双方从两侧形成合围之势
548s 利用交叉火力应对中途遭遇的任何敌人
551s 肃清 B 点后,就该马不停蹄地赶往下一个战区了
553s 我们先前已经讨论了由 B 点转战大坝区域的情况
555s 所以这一回不妨选择地图西边为下一个目标
559s 同样兵分两路利用中央环形线路开进
563s 前往村庄地带对 A 点形成合围之势
566s 占领高地的小队无疑在索敌与接战方面占有优势
568s 为正忙着抵挡友军攻势的敌人来个出其不意
572s 一旦 A 点周围的敌人也被肃清并完成占领后
574s 小队可以选择留在中央区域寻找合适的防守位置
583s 敬请在评论区留言,告诉我们您还想看到哪张地图的分析!
586s 与此同时让我们来回答先前节目中
588s 评论区的观众留言
604s 今天的第一条问题来自玩家 Ryan Rothermel:
608s “AGM-65 到底该怎么用?
610s 我买了 A-10 但是完全不知道该怎么玩。”
614s 你好 Ryan,这款导弹其实相当容易上手!
617s 小牛导弹配备有电视导引头,因此您必须先找到敌方目标并进行锁定
622s 接下来只需发射导弹让它自己进行制导就可以了
626s 您可以在“按键设置 → 空战 → 武器”中绑定对应的按键
632s MrViggie 问道:
634s “没错,鹰狮。我爸曾经在这款战机上服役过
637s 他是少数飞过编号为 39131 ‘绿色鹰狮’的飞行员之一!
643s 我等不及要亲自体验这架飞机了!”
646s 你好,Mr. Viggie!希望您飞行体验愉快!
649s 顺便一提,LIVE.WT 上就有令尊座驾同款涂装!
653s 另一条问题来自 Rodolfo Hernandez:
657s “我该怎么启用战机自动抛洒干扰弹功能?”
660s 你好,Rodolfo!只需在战斗前为“干扰物连射”设置对应的按键
665s 以及发射间隔时间就可以在战斗中使用该功能了
669s Jeremy Clarkson 留言:
671s “请告诉我官方频道什么时候才有主播优惠链接?
674s 我想用官方频道专属链接在
678s 商城享受 97 折优惠和专属蜗牛贴花。”
682s 下午好,克拉克森先生!
683s 主播优惠链接是为了
686s 支持为游戏创作内容的主播而设立的
688s 反过来为我们自己的官方频道引流是不是有点怪?
692s 顺便一提,有许多酷炫的主播贴花供您选择
695s 不妨从里面找找看有没有您喜欢的类型
698s 相信主播们会很感谢您的支持的
701s 今天的最后一条留言来自 Anonymous British:
705s “我才意识到战争雷霆推出陆战都已经过去 10 年的时间了。”
710s 你说的没错!
711s 战争雷霆陆战公测确实是 10 年前开启的。
716s 你们还记得当初推出的第一批载具和陆战地图吗?
719s 如果您有关于那时的记忆,欢迎在评论区与我们分享!
721s 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目
725s 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点
728s 或美国东部时间正午时分播出
731s 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容
735s 别忘了老是缅怀过去的光荣时刻
738s 是上了年纪的象征,可不是什么好迹象啊
740s 给我们的视频点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议
743s 让我们下周同一时间再会!





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