Transcript (by Youtube)


4s 欢迎观看《射击场》节目
8s 本期节目我们为您带来了……
9s 历史一页:第二次世界大战中的匈牙利装甲载具
15s 战术简报:“战争之王”版本更新
19s 以及钢铁巨兽:中国战斗轰炸机新秀
34s 是时候为大家介绍另一款新载具了
36s 今天节目的主角是另一只顶级房豹豹
39s 等一下,不是这只
41s 中国科技树也迎来了一位大猫,会飞的那种
45s 我们当然可以就世界各国
47s 给新装备命名的方式多么相似说几句俏皮话
49s 但这次还是网开一面吧:
51s 至少不是又一架“雷电”!(指 A-10 雷电 II)
53s 掌声有请超音速战斗轰炸机,歼轰-7A
58s 战机由两座涡扇引擎提供动力,配有加力燃烧室
62s 机身中部与翼根部位设有自封油箱
67s 机鼻处容纳有机载雷达
69s “飞豹”的前射火力为 1 门双联装 23 毫米机炮
73s 备弹 200 发
75s 挂架可携带多种规格的常规航弹与无控火箭弹、
80s 用于近距离格斗的红外空空弹、激光制导弹药与瞄准吊舱
85s 总的来说,有经验的飞行员只需看一眼机体外形
88s 便能大致预估战机的飞行性能
90s 这架飞机却有所不同,与战斗机相仿的气动外形的确会让人产生误会
96s 直到飞行员发觉座舱与机身的比例
98s 比想象中的小才会意识到这架战机的实际尺寸有多大
101s 庞大的机体意味着飞豹的空战表现往往不尽如人意
105s 更加灵活的轻型战斗机比如 F-16 能够对其构成严重威胁
109s 歼轰-7A 唯一的反击方式是采用能量战术
113s 对陷身缠斗中的敌方目标发动袭击
117s 飞豹装备有 2 款全向空空弹可用于空战
121s 霹雳-5C 与霹雳-8 尽管在抗干扰表现上可能有所欠缺
123s 不过其他方面的性能表现依旧不俗
131s 大多数玩家都明白游戏中以“豹”命名的装备,真正的舞台在多兵种联合战斗
136s 飞豹自然也不例外
138s 歼轰-7 可以挂载常规航弹与火箭弹在超低空发动突袭
143s 其挂载能力更是为游戏内的中国战机中创下了新纪录
147s 此外,自定义挂载系统允许玩家
151s 根据战场情况自由搭配火箭弹与航弹挂载
156s 如果您热衷于在高空用制导弹药发动精确打击
160s 飞豹也有激光制导弹药可供选用
163s 尽管最多 4 枚的挂载数看上去没什么,但威力才是最重要的
167s 每枚制导炸弹为 500 或 1000 千克规格
171s 自然也装有对应当量的劲爆“礼物”
174s 攻击装甲单位时即使落点错失几米
176s 也能够有效造成毁伤
178s 至于那些脆弱的防空车就算逃出数个身位也难免被摧毁的命运
184s 如果运气爆棚,遇到了多辆敌方单位密集扎堆的情况
188s 更是能一次性带走多个目标
190s 只要瞄准中间位置进行制导即可
192s 国产 1000 千克激光制导炸弹还有另一项优点:
196s 这款武器配备陀螺仪稳定制导设备并内置导航系统
201s 飞行员只需向目标所在大致方位投弹
204s 内置导航系统便会自动
207s 根据激光目标指示器的照射方位进行制导
213s 关于游戏中“豹”家族新成员就介绍这么多!
216s 尽管不是地上跑的而是天上飞的,但性能与作战效率却是同样优秀
235s 第一次世界大战后,匈牙利被禁止装备装甲载具
239s 相关装备的生产或研发也一并在禁止之列
242s 这样的禁令通常会被直接绕开,匈牙利自然也想方设法进行规避
246s 军方高层自然明白装甲载具在未来的战争中的重要地位
250s 因此工程师与设计师们并没有停下步伐
253s 最终成果包括一系列超轻型坦克、39M 查巴装甲车、
258s 以及后来以瑞典兰斯制造厂生产的 L-60 为范本的托尔迪轻型坦克
264s 匈牙利装甲载具初次实战
266s 是 1939 年 3 月在喀尔巴阡-鲁塞尼亚地区
270s 当时匈牙利部队并未遭遇多少抵抗
272s 因此使用超轻型坦克也顺利完成了任务
275s 1941 年 4 月,匈牙利在入侵南斯拉夫王国的行动中
279s 首次使用了托尔迪轻型坦克
282s 这些坦克在实战中立即暴露出性能不足的问题
285s 截至入侵苏联的巴巴罗萨行动开展时
288s 匈牙利仍然仅有超轻型坦克、装甲车与轻型坦克等装备
293s 德国拒绝出售四号坦克的生产许可
297s 但批准匈牙利借用斯柯达公司 T-21 坦克的相关设计
302s 匈牙利工程师们以 vz.35 轻型坦克为蓝本设计了图兰中型坦克
309s 但在组织生产工作到最终服役耗费了大量时间
314s 参加巴巴罗萨行动的匈牙利装甲载具
317s 在快速机动与远距离行军时表现良好
320s 但实际交战的表现就拉了胯:
322s 即使查巴和托尔迪装备的 20 毫米炮
326s 也难以与苏制 T-26 与 BT 坦克抗衡
331s 至于超轻型坦克更是百无一用
333s 匈牙利部队击毁的坦克
335s 大多为 37 毫米反坦克炮与 40 毫米博福斯高射炮的战果
341s 而这还是 1941 年时匈牙利部队没遭遇任何 T-34 或 KV 坦克的战况
348s 国内无力补充前线损失的大量装甲载具
351s 为此匈牙利装甲部队不得不在 11 月初就撤出前线
355s 1942 年 4 月,匈牙利第 2 军被派往东线
359s 这支远征军拥有一百来辆 38 (t) 轻型坦克
364s 以及二十几辆四号坦克 F1 型
367s 部队加入了蓝色方案作战行动
370s 受命前去拔掉顿河西岸的一处苏联桥头堡
375s 而这也是匈牙利军首次遭遇 T-34 与 KV-1 坦克
379s 苏联阵地沿河道展开
383s 匈牙利部队只能正面发动进攻
386s 作战从 7 月到 9 月足足耗时 3 个月之久
389s 匈牙利军试图摧毁苏军阵地,但最终还是徒劳无功
393s 匈牙利第 2 军随后在天王星行动期间被彻底击溃
398s 他们的防线被苏军攻势突破,装甲部队完全
400s 无法抵挡苏联坦克的进攻洪流
403s 1944 年 4 月,匈牙利第 1 军重返前线
407s 勉强堵上了防线缺口
410s 被寄予厚望的图兰坦克终于来到了战场上
413s 但匈牙利部队很快就发现这些坦克也难堪重任
416s 即使换装了 75 毫米坦克炮,图兰 II 性能的落后程度依旧惨不忍睹
421s 装甲车辆的损失必须通过补充德制装备加以弥补
425s 其中包括一个虎式坦克装甲连
427s 匈牙利自产的装甲车辆现身的频率越来越少
431s 直至最后匈牙利也未能获准生产德国坦克
435s 而本国设计在产量和性能上都跟不上时代
437s 只有参照三号突击炮研发的兹里尼 II 型
441s 表现尚算出色
444s 相当适合与其他三号突击炮与追猎者配合行动
449s 但一款装备的表现不足以撼动战局
452s 匈牙利装甲载具在布达佩斯围城战与奥地利的战斗中迎来了自己的最后一战
456s 早在 1941 年夏季,匈牙利坦克工业
459s 就遇到了相应问题
462s 当局对相关缺陷心知肚明,却限于
466s 物料匮乏与技术交流受制而无法解决
469s 匈牙利为最坏的情况做了最充足的准备
473s 但当紧要关头真的降临时,挣扎却为时已晚
477s 不过,匈牙利坦克与乘员的确也有过属于自己的高光时刻
482s 不过那就有待后续节目进行讲述了……
497s 重大版本更新中的部分细节内容也同样重要
504s 我们可不希望您错过它们
505s 让我们一同仔细了解“战争之王”版本更新中的小小变动吧!
512s 我们先从新机制说起
514s 开发团队为尾翼稳定脱壳弹药时装了弹托相关机制
518s 当弹药出膛后
521s 弹托便与弹体分离为数瓣
524s 具体弹托瓣数取决于弹药构造
527s 弹托在分离后拥有独立的飞行轨迹与损伤模型
530s 小口径脱壳弹药的弹托较小
533s 部分材质直接是塑料的
535s 因此新机制仅对 40 毫米及以上的火炮生效
540s 主战坦克弹药的弹托更加危险:
543s 分离后的弹托碎片能够对敞篷与轻装甲载具造成毁伤
546s 有效距离多达数百米
549s 部分玩家可能会对这项机制的另一项特点感到迷惑
554s 部分弹托碎片往往会径直飞向地面,激起尘土
558s 观感上与主炮炮弹的命中效果相似
562s 只不过当然是出现在炮口指向方位以外的地方
565s 其实现实中脱壳弹药出膛后的效果就是这样的
570s 我们希望这一新特效在游戏中的表现效果不至于过于突兀
577s 飞行员们则得到了全新的穿甲炸弹挂载
580s 先前游戏内仅有少量此类挂载
583s 而“战争之王”版本更新中加入了十多种全新穿甲炸弹
586s 超过 50 架战机的可选挂载得以进一步丰富
589s 穿甲炸弹在游戏中的唯一用途是毁伤大型舰艇
593s 这一类型航弹的设计构造与毁伤原理决定了
596s 炸弹只会在穿透一定厚度的装甲后才能起爆
600s 令炸弹能够穿过舰艇上层建筑
603s 直接损毁内部舱室模块
605s 对于轻装甲目标,建议还是采用
607s 传统高爆炸弹
609s 因为穿甲炸弹容易直接穿透目标,无法显著造成毁伤
617s 新版本还对战机武装方案进行了更多变动
620s 又有 5 架战机获得了自定义挂载系统
623s 对于双野马可谓是如虎添翼
626s 鬼怪系列战机新增
629s 雷达引导机炮提前量计算功能
632s 日本 F-104 现在可挂载 6 枚空对空导弹
636s 法国顶级幻影 2000 战机干扰弹数量获得了修正
641s 米格-29SMT 新增一具 2000 升容量的副油箱
644s 与额外的干扰措施发射模块
648s 部分战机现可计算格斗弹与雷达弹对
652s 机动目标的不可逃逸距离
660s 开发团队同时还对视觉效果进行了升级
662s 其中包括对敌方坦克或舰艇造成损伤后
665s 可以观察到燃油泄漏与起火的轨迹
668s 地面载具的部分视觉特效也更加真实
671s 此外舰载机弹射与着陆时钩住减速带的场景
674s 也添加了新效果
676s 以色列与芬兰地面载具新增乘员语音
680s 成员组将用本国语言互相进行交流!
689s 我们将在后续节目中继续为您介绍更多更新内容
693s 现在,是时候来回答观众在评论区的留言了
712s 第一条问题来自玩家 American Hat:
716s “为什么苏-25 的垂尾分为两块独立舵面?
720s 看起来似乎是自相矛盾,只有其中一块在转向时指向正确方位
722s 另一块舵面似乎方向反了。”
725s 你好,American Hat!
726s 转向相反方向的舵面被称为控制增稳系统
731s 或简称偏航阻尼
733s 这一机构能够减少飞机水平方向振荡
736s 限于篇幅我们就不详细介绍这套系统的工作原理了
740s 如果您感兴趣的话可以自行在网上搜索
745s Zusukaze Shimachi 问道:
747s “游戏中没有地雷,为什么部分载具配备有防雷装甲?”
751s 你好,防雷装甲是载具防护组成的一部分,自然不容省略
756s 没错,游戏中的确没有地雷,但防雷装甲能做的可不只有增加对地雷防护
761s 还能够减少其他威胁如高爆弹
763s 航空炸弹等对载具造成的毁伤
765s 如果您觉得不需要,随时可以在改装件界面卸除防雷装甲
768s 以减轻车体重量
770s 另一条留言来自 GunMaster X11:
773s “我希望游戏中能加入其他米-8 的衍生型号,比如米-17。”
778s Gun Master 你好。不妨了解一下新加入游戏的米-8AMTSh
784s 这个新型号可以说是先前加入的米-8 直升机的威力加强版
789s DragoonOly 留言道:
791s “我还挺喜欢新的天气特效的
793s 如果能参加雷暴天气下的战斗就更酷了。”
797s Dragoon 你好!很高兴你能够喜欢新的天气特效
800s 不过,雷暴天气是否真的适合进行战斗还有待商榷
804s 开发团队一直致力于在现有天气特效与地图能见性之间取得平衡
808s 在雷暴这样的极端天气下参加战斗的体验可能不会很好
812s 今天的最后一条留言来自 Pablo Turbo:
816s “我刚刚注意到,豹 2A6 装备的是滑膛炮
819s 但是发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹却会自旋。”
823s Pablo 你好,我们最近对类似疑问做出了回应,其实并没有问题
828s 没错,火炮内部的确没有膛线
829s 但弹体的自旋效果是由弹翼外形导致的
833s 现实中的尾翼稳定弹药也会发生轻微自旋
837s 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目
841s 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点
844s 或美国东部时间正午时分播出
847s 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容
850s 别忘了,战斗中表现出色现在可以获得技巧加成了!
853s 给我们的视频点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议
855s 让我们下周同一时间再会!