11 months ago - Stona - Direct link

Mieszasz kilka pojęć.

Nie ma Antyaliasingu x16

Jest Anisotropic Filtering x16 (wybacz, nie wiem jak w PL to będzie). I to odpowiada pi razy drzwi za lepszy wygląd tekstur w oddali (sprawia, że są mniej rozmyte).

Mój sposób na dobry Antyaliasing to TXAA + granie w rozdziałce "o jeden wyższej" niż natywna monitora. W WT ustawiam sobie rozdzielczość 3840x2160 (mam monitor 1440p). Wychodzi to bardzo podobnie do SSAA, a zjada o wiele mniej zasobów (SSAA renderuje grę w kilka razy wyższej rozdzielczości, dlatego tak mocno zjada zasoby). Spróbuj.

Jeśli w grze nie możesz wybrać takiej rozdziałki (masz zablokowane max na max swojego monitora), to musisz ustawić w sterach odpowiednią opcję.

11 months ago - Stona - Direct link

Brzmi to jak coś mocno namieszane w sterach (z tego co pamiętam, jest w nich osobna zakładka umożliwiająca wybór rodzaju skalowania).

Jeśli nie używasz gołych sterów i masz również zainstalowane "Nvidia Experience", możesz to ustrojstwo odpalić i wejść tam w opcje ustawień dla War Thunder. Z jednej strony będziesz miał sugerowane ustawienia, z drugiej, będziesz mógł sobie "wymusić" np. inną rozdzielczość. Może spróbuj w ten sposób.


O to to, dzięki.






Recent War Thunder Posts

about 3 hours ago - magazine2