Mieszasz kilka pojęć.
Nie ma Antyaliasingu x16
Jest Anisotropic Filtering x16 (wybacz, nie wiem jak w PL to będzie). I to odpowiada pi razy drzwi za lepszy wygląd tekstur w oddali (sprawia, że są mniej rozmyte).
Mój sposób na dobry Antyaliasing to TXAA + granie w rozdziałce "o jeden wyższej" niż natywna monitora. W WT ustawiam sobie rozdzielczość 3840x2160 (mam monitor 1440p). Wychodzi to bardzo podobnie do SSAA, a zjada o wiele mniej zasobów (SSAA renderuje grę w kilka razy wyższej rozdzielczości, dlatego tak mocno zjada zasoby). Spróbuj.
Jeśli w grze nie możesz wybrać takiej rozdziałki (masz zablokowane max na max swojego monitora), to musisz ustawić w sterach odpowiednią opcję.