Transcript (by Youtube)


4s 欢迎观看《射击场》!
7s 本期节目中您将看到
9s 历史一页:前一场战争的完美坦克
13s 特辑:红外地对空导弹的新制导机制
17s 以及钢铁猛兽:超级米8
30s 米 -8 直升机最近才来到战争雷霆中
34s 它们毫无疑问是传奇般的战机
36s 但其早期型号
39s 并不适合用来对抗坦克
41s 今天要介绍的钢铁猛兽正是针对这一点做出改进
43s 有请米 -8 的攻击改型,昵称终结者的
49s 米 -8AMTSh
53s 这架直升机由两具涡轴发动机驱动
56s 引擎后方和机身侧面都
59s 安装了自封油箱
61s 机鼻加装了一座机枪
63s 可以向左右 30 度开火
66s 直升机上共有 6 个外挂硬点用于携带常规炸弹,火箭弹
70s 机枪和机炮吊舱,还有空对空与空对地导弹
75s 和多数机型一样,这一晚期型号比早期型要增重不少
79s 但也同样换上了更强的动力源
82s 因此总的飞行性能并没有大幅下降
84s 反而还有少许提升
90s 和前型号相比最主要的区别在于武器
93s 虽然战争雷霆的第一批米 -8
95s 创下了携带最多 57 毫米 S-5 火箭弹的纪录
99s “终结者” 则是能挂载数量较少但仍然众多的 80 毫米 S-8 火箭弹
105s 120 发火箭的弹头内各有 1.5 千克 TNT 当量的装药
112s 让其可以穿透厚达 420 毫米的装甲
116s 哪怕面对防护厚重的目标也一样能造成有效伤害
121s 若想用火箭弹进行近距离空中打击,弹道计算机的帮助很大
124s 这架米-8 上装有这类设备
127s 可以为各种武器提供计算,包括炸弹
132s 当然,各种改进内容并不包括缩小这架运输直升机的尺寸
136s 庞大的体积在近距离战斗时不甚理想
138s AMTSh 型号最擅长的还是远距离进行导弹打击
143s “终结者”的武装包括大名鼎鼎的“风暴”反坦克导弹
148s 与同级别的米-24 武直上所用同款
151s 这种武器在 5 千米以上的距离打击敌人地面单位十分惬意
159s 米-8 的另一个优点在于
162s 满载的反坦克导弹只会占用两个硬点
167s 剩下的地方则可以安装任何玩家想要的武器
171s 包括火箭弹,机炮,机枪乃至 9M39 空对空导弹
176s 玩家可以开发出多种出色组合
177s 因此我们建议玩家预先储存多个挂载方案应对不同情况
184s 出乎意料的是,传奇般的米-8 运输直升机
187s 在武器挂载量上要比其武直近亲更强大
192s 没错,这架直升机永远不会比米-24 更快
195s 但它不需要火急火燎地赶赴战场或是证明自己
199s 要是有谁质疑“终结者”的战斗力
201s 那么很快就会倒在米-8 的准星下!
219s 在二次大战的前夕,所有人都能感觉到不可避免的冲突将要到来
224s 但没人知道这种冲突究竟会是什么样的
228s 虽然陆军单位正逐步推行机械化
230s 但英国人陷入了对上一场战争的经验主义陷阱
235s 害怕上一场大战里的漫长而血腥的堑壕对峙
238s 在这场战争里,坦克的出现曾有助打破僵局
241s 因此英国军方把它当做
243s 下一场战争的关键就毫不奇怪了
246s 并开始提前准备
248s 1939 年秋日,军方下达命令
251s 进行一种堑壕突击坦克的开发
253s 这种坦克需要在突击中抵御大口径火力的攻击
257s 曾经在一战设计出菱形水柜的
260s 有着丰富经验的工程师们组成了设计团队
264s 包括 Albert Stern, Harry Ricardo
267s 以及 William Tritton,福斯特农机公司的总监
270s 这些人在早年间为英国的坦克设计铺设了基石
274s Ernest Swinton 少将则是赋予“坦克”这个词现代意义的人
279s 这么一帮设计师自嘲地被称为“老东西”
282s 这个名字将会长期伴随着他们的设计
285s 这帮大名鼎鼎的设计师提出了多种 TOG 型号
289s 从 102 毫米装甲、重大 60 吨的巨物
293s 到轻型且防护薄弱的型号
296s 还有无炮塔而使用车体侧面炮廓的
300s 以及加装反坦克武器的炮塔设计
304s 一开始,军队指名想要
306s 一种菱形车体的无炮塔设计
308s 这个外形很容易让人联系起一战末期的马克 8 型坦克
312s TOG 的第一辆原型车在 1940 年前半被制造出来
316s 设计团队将其称为“陆地战舰”,不得不说十分合适
320s 这个玩意全长 10 米,重量超过 60 吨,没有合适的悬挂
325s 由一层出色的装甲保护
327s 炮塔上安装了一门 2 磅炮
329s 车体前方还有一门 76 毫米榴弹炮
332s 陆军不得不承认炮塔这种东西
336s 实在是现代坦克必须的
338s 虽然闪亮登场,但 TOG 仍被打回重做
342s 这是由于电传动系统出了问题
344s 导致极速只有 11 千米/时
348s 还有难以预测的生产难度
350s 在 1941 年早期,TOG II 的测试开始了
354s 这辆新坦克计划
356s 换装更强力的火炮和新炮塔
360s 设计师们仍然难以解决机动性能和底盘的问题
364s 这辆坦克的某些型号甚至超过了 80 吨
367s 为了减重,这辆“战舰”计划削减长度
371s 砍掉数米的全长
372s 在 TOG 计划最后的日子里,其甚至装上了扭杆悬挂
377s 但老东西们的努力最终化为了乌有
380s 因为到了 1943 年,战场的形势很明显
382s 这种武器只不过是在浪费军方的时间
387s 德国人早就证明了如何跨越“不可逾越”的马奇诺防线
391s B1 坦克,TOG 团队的参考方案之一没能拯救法兰西共和国
397s 更重要的是,英国人已经在使用的丘吉尔坦克
400s 就结合了 TOG 计划的很多思路
403s “陆地战舰”唯一剩下的吸引之处就是其 28 磅主炮
408s 在当时十分强劲,但最终还是火力不足
412s TOG II 最终没能赶上时代
414s 最后属于它的位置只有博物馆里的唯一一辆实车
433s 几乎每次重大更新都会有新的追踪红外特征的
437s 导弹式防空系统加入战争雷霆
441s 这些武器用起来很方便,但也有自己的缺点
443s 今天的节目将要介绍一种新的制导模式
446s 这种制导模式刚刚加入游戏,实装于部分防空载具上
452s 让我们先从常见的红外制导导弹的优点说起
456s 使用这种导弹时,玩家只需要锁定目标然后按下发射
460s 之后玩家便不再需要关注
462s 敌机或是导弹的位置
465s 听起来很强大,但实际上
467s 让导引头捕捉目标的热信号并不是那么容易
470s 一架开着后燃器
472s 高速冲过来的喷气机当然很容易锁定
474s 特别是能看见引擎后部的时候
477s 这就是红外制导导弹的理想目标!
480s 但天空中不可能到处都是这种完美靶子
483s 譬如说,活塞式或涡桨式发动机的飞机没有那样热的废气排出
487s 同时飞行速度(间接通过摩擦力影响了机身表面温度)更低
492s 还有更棘手的目标呢,悬停的直升机怎么打?
495s 上述这些飞行物的红外特征都较难探测
499s 红外导引头的锁定范围会被缩小到仅有几千米
503s 在这个距离上,防空车辆本身
506s 都能轻易被敌机打击到
511s 这种缺点可以用一种叫做光学对比的新制导模式绕过
516s 它已经实装在游戏内的三种防空载具上:
520s 苏联的 箭-10M 和日本的 93 式与 81 式
525s 装有光电导引头的导弹并非依靠红外波来追踪目标
529s 而是观测可见光波段
532s 简单来说,就好比人眼在天空里寻找一个颜色不同的物体
536s 然后识别出“这是一架飞机”
538s 或“这是一架飞碟!”
539s 可能是什么全视眼看见的吧
541s 无论如何,导引头不会去理会这个目标到底是何物
545s 最主要的原理就是用光电图像对比来追踪目标
549s 并可以在比红外导引长得多的距离上完成锁定
552s 以最大化发挥导弹性能
555s 但和其他事情一样,有好处就必然有坏处
558s 光电制导仅在日间和良好天气下才能发挥作用
562s 而且目标后还不能有杂乱的背景
565s 说到底导弹可没有人类聪明
567s 例如,没有办法从一座山的图像里找出飞机
573s 至于好消息:
575s 这三种地对空载具都可以使用上述两种制导模式
579s 这让它们拥有全天候作战能力,还有较长的射程
583s 当然,为了方便玩家切换制导模式
586s 我们在游戏 UI 上加入了一个开关
588s 共有三种模式可供选择:红外,光电或自动模式
593s 最后一种会在加入战斗时自动选择
595s 在这个模式下,系统会自动选择合适的制导模式
599s 好在最大的可用射程上攻击敌人
601s 要记得的是,玩家无法在发射之后
604s 更改已发射导弹的制导模式
606s 另外注意:当经验丰富的飞行员发现导弹发射
610s 他们可能会同时释放热焰弹和降低高度来对抗这两种制导模式
618s 以上就是您需要知道的有关这一新机制的内容了!
621s 现在是时候回答评论区的大家提出的问题了
637s 第一个问题来自玩家 JBuckman27
641s 可不可以介绍一下怎么使用早期的雷达?
644s 您好,JBuckman!我们有为此制作专门的视频
647s 讲解了游戏内所有的雷达
650s 快去看看我们频道里“战雷新兵营:雷达系统”这条视频
655s 玩家 aylowspartan 问道
657s 晚期型伊尔 -2 右边机翼上凸出来的那个小管子是什么?
661s (从 1942 型开始)
665s 您好,斯巴达人!游戏内可以见到的
667s 从机翼或机鼻伸出来的管子都是皮托管
670s 这是一种用来测量空速的仪器
673s 伊尔 -2 的刚好安装在机翼上
676s 另一个问题来自 Derek Brochu
679s 美国 F-16C 和以色列 F-16 的区别是什么?
683s 您好 Derek, 以色列的 F-16D 又名雷电 2
689s 是一种双座型号,因此重量更大
691s 其引擎也比目前 F-16C 的出力更弱
694s 此外还挂载了不同的武器种类
697s 玩家 FPS AUSTRALIA 问道
699s 红外导弹上的 IRCCM 属性是什么?
703s 您好,IRCCM 的意思是红外反反制措施
708s 有这种能力的导弹可以在某种程度上对抗热焰弹
712s 以上便是本期节目的全部内容,您收看的是 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目
716s 下一期节目也会在北京时间
718s 周一凌晨 0 点准时播出
722s 敬请订阅,并开启通知免得错过更新
726s 别忘了看看您的旧导弹有没有学会新招数
729s 喜欢我们的节目请点个赞,在评论区留下想法
731s 我们下期见!