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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看《射击场》! |
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7s | 本期节目中您将看到 |
9s | 历史一页:前一场战争的完美坦克 |
13s | 特辑:红外地对空导弹的新制导机制 |
17s | 以及钢铁猛兽:超级米8 |
30s | 米 -8 直升机最近才来到战争雷霆中 |
34s | 它们毫无疑问是传奇般的战机 |
36s | 但其早期型号 |
39s | 并不适合用来对抗坦克 |
41s | 今天要介绍的钢铁猛兽正是针对这一点做出改进 |
43s | 有请米 -8 的攻击改型,昵称终结者的 |
49s | 米 -8AMTSh |
53s | 这架直升机由两具涡轴发动机驱动 |
56s | 引擎后方和机身侧面都 |
59s | 安装了自封油箱 |
61s | 机鼻加装了一座机枪 |
63s | 可以向左右 30 度开火 |
66s | 直升机上共有 6 个外挂硬点用于携带常规炸弹,火箭弹 |
70s | 机枪和机炮吊舱,还有空对空与空对地导弹 |
75s | 和多数机型一样,这一晚期型号比早期型要增重不少 |
79s | 但也同样换上了更强的动力源 |
82s | 因此总的飞行性能并没有大幅下降 |
84s | 反而还有少许提升 |
90s | 和前型号相比最主要的区别在于武器 |
93s | 虽然战争雷霆的第一批米 -8 |
95s | 创下了携带最多 57 毫米 S-5 火箭弹的纪录 |
99s | “终结者” 则是能挂载数量较少但仍然众多的 80 毫米 S-8 火箭弹 |
105s | 120 发火箭的弹头内各有 1.5 千克 TNT 当量的装药 |
112s | 让其可以穿透厚达 420 毫米的装甲 |
116s | 哪怕面对防护厚重的目标也一样能造成有效伤害 |
121s | 若想用火箭弹进行近距离空中打击,弹道计算机的帮助很大 |
124s | 这架米-8 上装有这类设备 |
127s | 可以为各种武器提供计算,包括炸弹 |
132s | 当然,各种改进内容并不包括缩小这架运输直升机的尺寸 |
136s | 庞大的体积在近距离战斗时不甚理想 |
138s | AMTSh 型号最擅长的还是远距离进行导弹打击 |
143s | “终结者”的武装包括大名鼎鼎的“风暴”反坦克导弹 |
148s | 与同级别的米-24 武直上所用同款 |
151s | 这种武器在 5 千米以上的距离打击敌人地面单位十分惬意 |
159s | 米-8 的另一个优点在于 |
162s | 满载的反坦克导弹只会占用两个硬点 |
167s | 剩下的地方则可以安装任何玩家想要的武器 |
171s | 包括火箭弹,机炮,机枪乃至 9M39 空对空导弹 |
176s | 玩家可以开发出多种出色组合 |
177s | 因此我们建议玩家预先储存多个挂载方案应对不同情况 |
184s | 出乎意料的是,传奇般的米-8 运输直升机 |
187s | 在武器挂载量上要比其武直近亲更强大 |
192s | 没错,这架直升机永远不会比米-24 更快 |
195s | 但它不需要火急火燎地赶赴战场或是证明自己 |
199s | 要是有谁质疑“终结者”的战斗力 |
201s | 那么很快就会倒在米-8 的准星下! |
219s | 在二次大战的前夕,所有人都能感觉到不可避免的冲突将要到来 |
224s | 但没人知道这种冲突究竟会是什么样的 |
228s | 虽然陆军单位正逐步推行机械化 |
230s | 但英国人陷入了对上一场战争的经验主义陷阱 |
235s | 害怕上一场大战里的漫长而血腥的堑壕对峙 |
238s | 在这场战争里,坦克的出现曾有助打破僵局 |
241s | 因此英国军方把它当做 |
243s | 下一场战争的关键就毫不奇怪了 |
246s | 并开始提前准备 |
248s | 1939 年秋日,军方下达命令 |
251s | 进行一种堑壕突击坦克的开发 |
253s | 这种坦克需要在突击中抵御大口径火力的攻击 |
257s | 曾经在一战设计出菱形水柜的 |
260s | 有着丰富经验的工程师们组成了设计团队 |
264s | 包括 Albert Stern, Harry Ricardo |
267s | 以及 William Tritton,福斯特农机公司的总监 |
270s | 这些人在早年间为英国的坦克设计铺设了基石 |
274s | Ernest Swinton 少将则是赋予“坦克”这个词现代意义的人 |
279s | 这么一帮设计师自嘲地被称为“老东西” |
282s | 这个名字将会长期伴随着他们的设计 |
285s | 这帮大名鼎鼎的设计师提出了多种 TOG 型号 |
289s | 从 102 毫米装甲、重大 60 吨的巨物 |
293s | 到轻型且防护薄弱的型号 |
296s | 还有无炮塔而使用车体侧面炮廓的 |
300s | 以及加装反坦克武器的炮塔设计 |
304s | 一开始,军队指名想要 |
306s | 一种菱形车体的无炮塔设计 |
308s | 这个外形很容易让人联系起一战末期的马克 8 型坦克 |
312s | TOG 的第一辆原型车在 1940 年前半被制造出来 |
316s | 设计团队将其称为“陆地战舰”,不得不说十分合适 |
320s | 这个玩意全长 10 米,重量超过 60 吨,没有合适的悬挂 |
325s | 由一层出色的装甲保护 |
327s | 炮塔上安装了一门 2 磅炮 |
329s | 车体前方还有一门 76 毫米榴弹炮 |
332s | 陆军不得不承认炮塔这种东西 |
336s | 实在是现代坦克必须的 |
338s | 虽然闪亮登场,但 TOG 仍被打回重做 |
342s | 这是由于电传动系统出了问题 |
344s | 导致极速只有 11 千米/时 |
348s | 还有难以预测的生产难度 |
350s | 在 1941 年早期,TOG II 的测试开始了 |
354s | 这辆新坦克计划 |
356s | 换装更强力的火炮和新炮塔 |
360s | 设计师们仍然难以解决机动性能和底盘的问题 |
364s | 这辆坦克的某些型号甚至超过了 80 吨 |
367s | 为了减重,这辆“战舰”计划削减长度 |
371s | 砍掉数米的全长 |
372s | 在 TOG 计划最后的日子里,其甚至装上了扭杆悬挂 |
377s | 但老东西们的努力最终化为了乌有 |
380s | 因为到了 1943 年,战场的形势很明显 |
382s | 这种武器只不过是在浪费军方的时间 |
387s | 德国人早就证明了如何跨越“不可逾越”的马奇诺防线 |
391s | B1 坦克,TOG 团队的参考方案之一没能拯救法兰西共和国 |
397s | 更重要的是,英国人已经在使用的丘吉尔坦克 |
400s | 就结合了 TOG 计划的很多思路 |
403s | “陆地战舰”唯一剩下的吸引之处就是其 28 磅主炮 |
408s | 在当时十分强劲,但最终还是火力不足 |
412s | TOG II 最终没能赶上时代 |
414s | 最后属于它的位置只有博物馆里的唯一一辆实车 |
433s | 几乎每次重大更新都会有新的追踪红外特征的 |
437s | 导弹式防空系统加入战争雷霆 |
441s | 这些武器用起来很方便,但也有自己的缺点 |
443s | 今天的节目将要介绍一种新的制导模式 |
446s | 这种制导模式刚刚加入游戏,实装于部分防空载具上 |
452s | 让我们先从常见的红外制导导弹的优点说起 |
456s | 使用这种导弹时,玩家只需要锁定目标然后按下发射 |
460s | 之后玩家便不再需要关注 |
462s | 敌机或是导弹的位置 |
465s | 听起来很强大,但实际上 |
467s | 让导引头捕捉目标的热信号并不是那么容易 |
470s | 一架开着后燃器 |
472s | 高速冲过来的喷气机当然很容易锁定 |
474s | 特别是能看见引擎后部的时候 |
477s | 这就是红外制导导弹的理想目标! |
480s | 但天空中不可能到处都是这种完美靶子 |
483s | 譬如说,活塞式或涡桨式发动机的飞机没有那样热的废气排出 |
487s | 同时飞行速度(间接通过摩擦力影响了机身表面温度)更低 |
492s | 还有更棘手的目标呢,悬停的直升机怎么打? |
495s | 上述这些飞行物的红外特征都较难探测 |
499s | 红外导引头的锁定范围会被缩小到仅有几千米 |
503s | 在这个距离上,防空车辆本身 |
506s | 都能轻易被敌机打击到 |
511s | 这种缺点可以用一种叫做光学对比的新制导模式绕过 |
516s | 它已经实装在游戏内的三种防空载具上: |
520s | 苏联的 箭-10M 和日本的 93 式与 81 式 |
525s | 装有光电导引头的导弹并非依靠红外波来追踪目标 |
529s | 而是观测可见光波段 |
532s | 简单来说,就好比人眼在天空里寻找一个颜色不同的物体 |
536s | 然后识别出“这是一架飞机” |
538s | 或“这是一架飞碟!” |
539s | 可能是什么全视眼看见的吧 |
541s | 无论如何,导引头不会去理会这个目标到底是何物 |
545s | 最主要的原理就是用光电图像对比来追踪目标 |
549s | 并可以在比红外导引长得多的距离上完成锁定 |
552s | 以最大化发挥导弹性能 |
555s | 但和其他事情一样,有好处就必然有坏处 |
558s | 光电制导仅在日间和良好天气下才能发挥作用 |
562s | 而且目标后还不能有杂乱的背景 |
565s | 说到底导弹可没有人类聪明 |
567s | 例如,没有办法从一座山的图像里找出飞机 |
573s | 至于好消息: |
575s | 这三种地对空载具都可以使用上述两种制导模式 |
579s | 这让它们拥有全天候作战能力,还有较长的射程 |
583s | 当然,为了方便玩家切换制导模式 |
586s | 我们在游戏 UI 上加入了一个开关 |
588s | 共有三种模式可供选择:红外,光电或自动模式 |
593s | 最后一种会在加入战斗时自动选择 |
595s | 在这个模式下,系统会自动选择合适的制导模式 |
599s | 好在最大的可用射程上攻击敌人 |
601s | 要记得的是,玩家无法在发射之后 |
604s | 更改已发射导弹的制导模式 |
606s | 另外注意:当经验丰富的飞行员发现导弹发射 |
610s | 他们可能会同时释放热焰弹和降低高度来对抗这两种制导模式 |
618s | 以上就是您需要知道的有关这一新机制的内容了! |
621s | 现在是时候回答评论区的大家提出的问题了 |
637s | 第一个问题来自玩家 JBuckman27 |
641s | 可不可以介绍一下怎么使用早期的雷达? |
644s | 您好,JBuckman!我们有为此制作专门的视频 |
647s | 讲解了游戏内所有的雷达 |
650s | 快去看看我们频道里“战雷新兵营:雷达系统”这条视频 |
655s | 玩家 aylowspartan 问道 |
657s | 晚期型伊尔 -2 右边机翼上凸出来的那个小管子是什么? |
661s | (从 1942 型开始) |
665s | 您好,斯巴达人!游戏内可以见到的 |
667s | 从机翼或机鼻伸出来的管子都是皮托管 |
670s | 这是一种用来测量空速的仪器 |
673s | 伊尔 -2 的刚好安装在机翼上 |
676s | 另一个问题来自 Derek Brochu |
679s | 美国 F-16C 和以色列 F-16 的区别是什么? |
683s | 您好 Derek, 以色列的 F-16D 又名雷电 2 |
689s | 是一种双座型号,因此重量更大 |
691s | 其引擎也比目前 F-16C 的出力更弱 |
694s | 此外还挂载了不同的武器种类 |
697s | 玩家 FPS AUSTRALIA 问道 |
699s | 红外导弹上的 IRCCM 属性是什么? |
703s | 您好,IRCCM 的意思是红外反反制措施 |
708s | 有这种能力的导弹可以在某种程度上对抗热焰弹 |
712s | 以上便是本期节目的全部内容,您收看的是 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目 |
716s | 下一期节目也会在北京时间 |
718s | 周一凌晨 0 点准时播出 |
722s | 敬请订阅,并开启通知免得错过更新 |
726s | 别忘了看看您的旧导弹有没有学会新招数 |
729s | 喜欢我们的节目请点个赞,在评论区留下想法 |
731s | 我们下期见! |