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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看 《The Shooting Range》 |
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8s | 本期节目中我们将为您带来: |
9s | [历史一页]: 一台侦察坦克的坎坷命运 |
13s | [弹药分析]: 中阶战机的 20 毫米机炮 |
17s | 以及[钢铁猛兽]: 全新的美国甲板之王 |
31s | 是时候让我们再走上美国航母的甲板 |
35s | 去见一见新的战场之王了 |
37s | 让我们有请美国顶级多用途战机: F-14B "雄猫" |
43s | 不过,我们认为它叫“炸弹猫”也许会更贴切些 |
48s | 让我们来详细了解下这架战机... |
50s | 它由两台带有加力燃烧室的的涡扇发动机提供动力 |
54s | 在机体和翼梁中均布有自封油箱 |
59s | 机翼的后掠角度可以在 20 到 68 度之间调整 |
63s | 机鼻内部隐藏着一套先进的雷达系统, 而飞行员座舱下方则安装着... |
68s | 一门拥有 676 发备弹的 20 毫米速射机炮 |
75s | 挂载点可携带红外和雷达制导的空空导弹 |
79s | 各型常规、减速和制导炸弹,以及火箭弹 |
83s | 您也可以选择安装一个瞄准吊舱 |
85s | 来提高你的近距离空中支援能力 |
89s | 按照惯例,让我们先从其空战性能开始讲起 |
91s | 毕竟这才是这台战机真正强大的领域 |
96s | 它的上一代型号虽然在飞行性能上没有太多瓶颈 |
99s | 但 F-14B 肯定是目前游戏中最好的战斗机之一 |
104s | 例如,它创造了发动机总输出的全新记录 |
108s | 超过 20 吨的推力! |
110s | 这比之前的型号足足多了 25% 左右 |
114s | 此外,“雄猫”战机的狗斗性能也十分出色 |
117s | 在机翼未调整后掠角度时,甚至可以超过比它更轻的对手 |
122s | 当然了,这并不意味着你该驾驶它进行大量的空中缠斗 |
125s | 毕竟急转弯会浪费掉大量的速度优势 |
128s | 而保持好与敌军之间的距离 |
131s | 才能发挥出这架战机远程打击的强项 |
135s | 在这方面,F-14 可谓是无人能敌 |
138s | 这很大一部分因素要归结于其可携带的 “凤凰”长程空对空飞弹 |
143s | 这台”雄猫“可以携带这型导弹的改进型号 |
146s | 相比之前,命中目标的概率更高 |
152s | F-14B 不仅在各方面的性能都要优于其前身 |
158s | 它还有许多能运用在战场上的”锦囊妙计“ |
161s | 多亏了其丰富的武器挂载 |
162s | 这款截击机出身的战机可以摇身变成多用途攻击战斗机 |
166s | 飞行员们可以使用经典的常规炸弹和非制导火箭弹 |
169s | 或是各种精确的激光制导武器 |
172s | 以及瞄准吊舱,来提高打击精度 |
175s | 值得一提的是 ”炸弹猫“ 在最大载荷下仍能保持相当灵活的机动能力 |
180s | 即使面对顶级的防空单位,也有一定的还手之力 |
184s | 美国航母甲板上的全新王者,F-14 |
188s | 是个在任何游戏模式下都值得认真对待的强大对手! |
191s | 而且,它真的太漂亮啦! |
208s | 有时候性能糟糕的坦克会被军队直接舍弃 |
213s | 有时,一台优秀的坦克确因为无法批量生产 |
215s | 而不能得到大量装备 |
218s | 但今天的例子十分特殊 |
220s | 就让我们来讲讲有关 38(t) n.A.型 坦克的故事吧 |
223s | 这台战车拥有当时优秀的设计,所有的测试也顺利通过 |
226s | 甚至拥有可进行生产的地点 |
228s | 但它仍然没能在部队中推广开来 |
230s | 那这究竟是什么原因造成的呢? |
232s | 首先,我们需要理解 |
234s | 这台新型的 38(t) 坦克为何会出现吧 |
239s | 在上世纪30年代,德国人相信 |
241s | 装甲车是战场上最好的侦察载具 |
244s | 它们既可靠又快速,而且不需要安装强大的火力 |
248s | 然而,对波兰的入侵很快就显露出来了 |
251s | 轮式车辆在复杂地形下的缺陷 |
253s | 而这极大的阻碍了侦测任务的执行 |
256s | 因此,越野能力就成了德国人对下一款侦察载具的优先考虑事项 |
261s | 于是当波兰仍处在战火中时, 他们就决定订购了一款全新的快速侦察坦克 |
266s | 曼恩公司最先进行了尝试 |
270s | 当时,他们正巧在研制一种新型的二号坦克 |
273s | 采用了扭杆悬挂 |
276s | 以及交错式负重轮设计 |
278s | 他们也自然将其运用在了新的侦察坦克上 |
282s | 然而,新型二号坦克的项目却耗时过长 |
286s | 德国人制造了一个又一个的原型车 |
288s | 经历了一次又一次的测试失败, 试图不断修复那过于复杂的设计 |
293s | 设计图还没来得及离开绘图板就已过时 |
296s | 而军方也不得不坚持使用老旧的型号来进行作战 |
299s | 1940 年 7月,斯柯达 和 BMM 公司也加入了该项目 |
304s | 尽管来的晚些 |
306s | 他们还是设法赶上了他们的竞争对手 |
309s | 斯柯达的方案我们就不过多赘述 |
311s | 其糟糕的设计很快就被大家抛弃 |
314s | 但 BMM 给出的这一款,却是一个强有力的竞争者 |
318s | BMM 曾在 1938年 生产过 38(t)坦克 |
322s | 也正是当时最好的轻型坦克之一 |
324s | 它具有较高可靠性,良好的底盘和传动系统 |
330s | 不出所料,新的坦克和38(t)十分相似 |
334s | 不过,这远远不是一种改型那么简单 |
336s | 这个名字其实不言自明: |
338s | ‘n.A.’ 意为:Neuer Art 及 ‘新型号’ |
342s | 这台战车装有更强大的引擎,全新的传动装置 |
346s | 新的负重轮,更宽的履带,等等 |
349s | 车体及炮塔部分均有使用焊接装甲 |
352s | 相比带有铆钉的老款38(t)… |
355s | 基本上就是捷克人对原有的概念进行了重新设计, 并赋予了它一个全新的形态 |
360s | 测试过程非常顺利 |
362s | 原型车在没有故障的情况下行驶了 3900 公里 |
367s | (如果不算更换的悬挂的话) |
369s | 德国人对其完美的变速箱和极佳的转向能力十分称赞 |
372s | 在坦克完全准备好之前,只有一些小问题需要解决…… |
376s | 但后来,德国人选择埋葬这台出自捷克之手的战车 |
380s | 他们在测试报告中写道 38(t) n.A.型 并不如 MAN 生产的新型坦克 |
385s | 首先,他们不喜欢其装备的 37 毫米炮 |
388s | 他们认为二号坦克的 20 毫米机炮更加紧凑便捷 |
393s | 其次,这款捷克坦克的发动机需要消耗更多燃料,因此作战距离也会更短 |
398s | 这份报告显然是可疑的 |
400s | 以今天的眼光看, 1942年在坦克上安装 20毫米机炮无疑是一个过时的想法 |
406s | 此外,军方先前也已经批准过一款装有50毫米炮的新炮塔 |
411s | 就如三号坦克上的那样,捷克坦克自然也可以使用 |
414s | 至于燃油消耗,竞争对手毕竟有一台更强大的发动机 |
419s | 其中一辆原型车还配备了塔特拉柴油发动机 |
422s | 显著提高了其最大里程 |
424s | 但这一切都是徒劳 |
426s | 这些批评让捷克坦克无法投入批量生产 |
430s | 曼恩公司最终得到了这个订单, 但旗下的工厂忙于生产豹式坦克 |
434s | 显然没有再生产大量轻型坦克的能力 |
439s | 为了解决这个问题 |
441s | BMM 公司对 70 辆旧的38(t)坦克进行了改装 |
446s | 并将这些战车变为了开放式炮塔的侦察载具 |
448s | 不过,38 n.A 型相比,这还是太过落后了 |
468s | 遵循各位在评论区的要求 |
470s | 今天的[弹药分析]栏目将对比游戏内那些 |
474s | 中阶战机装备的主流20毫米机炮 |
476s | 这是许多战机火力的输出的中流砥柱 |
479s | 因此,进行各种对比研究是也非常自然的嘛 |
482s | 但首先,让我们来看看本次有哪些型号参与竞争吧 |
486s | 今天将要对比的机炮包含: 美国的 AN/M2 |
489s | 德国 MG 151 |
491s | 苏联 施瓦克 |
493s | 英国 西斯帕诺 Mk.II |
495s | 日本 九九式二号 |
498s | 以及瑞典的 Akan m/45 |
501s | 虽然这并不包含游戏中所有的20毫米机炮 |
504s | 但我们不想让节目变得过于复杂 |
507s | 所以选择了多个广为使用的型号进行本次对比 |
513s | 首先,让我们来对比一下他们攻击空中和地面目标的能力 |
517s | 对于空中目标,我们将使用带有破片 |
520s | 高爆,以及燃烧弹的弹链 |
523s | 而对于后者,我们使用穿甲弹链即可 |
526s | 在空战中影响机炮作战效率的因素并不多: |
530s | 射速,弹道以及高爆弹的威力 |
538s | 让我们从清单上的第一点开始 |
541s | 苏联的施瓦克和瑞典的Akan机炮拥有最高的射速 |
545s | 二者的射速均为 720发/分 |
549s | 德国 MG 151 机炮 700发/分 的射速与前者未有太大差距 |
555s | 美国和英国的机炮每分钟射速均为 600 发 |
559s | 而来自日本的选手射速仅能达到每分钟 490 发 |
564s | 第二项进行对比的是武器的弹道, 而这主要取决于炮弹出膛时的初始速度 |
568s | 同一弹链中携带的多样子弹会使这个数值不断变化 |
571s | 因此,我们将取平均值进行比对 |
573s | 本次,西斯帕诺机炮的成绩遥遥领先 |
576s | 其弹药的平均初速为 850米/秒 |
580s | 瑞典和美国机炮的数值稍低一些 |
583s | 但实践表明,这对它们的准确性几乎没有影响 |
587s | 施瓦克机炮的成绩中规中矩 |
589s | 而 MG 151 和 99式 机炮则不太尽如人意 |
593s | 在你能够准确命中目标前,还需要一些弹道练习 |
597s | 爆炸威力则是德国机炮真正闪耀的地方 |
602s | 每发子弹都有约 30 克 TNT 当量 |
606s | 没有竞争者能接近这个夸张的数值 |
608s | 苏联炮弹的装药量在 6 克左右 |
611s | 美国和日本的则在 17 克左右 |
617s | 对于地面目标而言,穿深是最重要的参考数据 |
622s | 我们为此准备了不同的性能测试方案 |
625s | 为了简单起见,我们分成两组对比 |
630s | #第一组 是穿透力在37到39毫米之间的机炮 |
636s | 其中包括 AN/M2, Akan 和 西斯帕诺 |
640s | 这些机炮可以很轻易地穿透大多数中型坦克甚至一些重型坦克的顶部 |
646s | 而日本、德国和苏联的机炮不太能够应对这样的目标 |
651s | 因为即使在近距离下,它们的穿深也无法超过 30 毫米 |
656s | 对他们来说意味着选择敞篷或轻型装甲目标 |
659s | 才是最有效的作战方式 |
664s | 当然,作战效率远不止是看炮弹威力这么简单 |
668s | 战机的飞行性能也是重要因素 |
671s | 不过,当您知道武器的利弊后 |
674s | 会更容易选择正确的目标,并为你的团队创造更多的优势 |
678s | 各位最喜欢哪款中阶战机上的 20 毫米机炮呢? |
682s | 请在评论中分享您的选择, 而我们将来回答一些大家的问题 |
699s | 今天的首个问题来自名为 Poom 的玩家: |
703s | “F3D-1 上的跟踪雷达既然不能提供落点指示,有什么其他用处吗?” |
709s | Poom 你好! F3D 装备的早期型设备只能用来探测目标 |
713s | 它无法提供弹道计算功能 |
717s | JellyFox 问道: |
719s | “M18 GMC 和高级载具科技树上的 |
721s | M18 "黑猫" 轻型坦克 有什么区别?” |
726s | Jelly Fox 你好!两者唯一的区别在于搭载的火炮 |
729s | 有无炮口制退器 |
732s | 它对游戏内的数据没有影响 |
734s | 虽然理论上,银币版本拥有的更大炮口制退器 |
738s | 更容易挡住来袭的炮弹 |
741s | 另一个问题来自 azuresstuff2: |
745s | “游戏中哪种螺旋桨战机拥有最大马力的引擎?” |
749s | 你好,是美国的 AM-1 |
754s | 最高可达 3300 马力 |
757s | 拥有所有螺旋桨战机中最强大的发动机 |
760s | 而这是英国的 “飞龙”号, 配备了涡桨发动机 |
763s | 可以输出大约 4000 的马力 |
767s | Karim Hammam 写到: |
768s | “[历史一页]可以做一期有关 米格-23 的吗?” |
772s | Karim 你好. 我们在第257集中专门介绍了它 |
778s | 它还在我们的频道上 |
780s | 找个时间去看看吧! |
783s | 今天的最后一个问题来自 PotassiumfilledPotato: |
788s | “你能在不同型号的鹞之间进行一次三项全能比赛吗?” |
793s | Potato 你好! 我想我们不需要[铁人三项]来决定谁会是最终赢家 |
797s | “鹞” GR.7 比家族中其他型号的 “鹞”要好得多 |
802s | 本期节目就到这里。您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 为您带来的 Shooting Range 节目 |
806s | 下期节目将在下周日同一时间播出 |
809s | 格林威治标准时下午 4 时,或美国东部时间正午时分 |
813s | 敬请订阅我们的频道,同时启用通知 以免错过更多精彩节目 |
816s | 别忘了摸摸您的炸弹猫猫 |
819s | 给我们点个赞,在评论区分享您的想法建议 |
821s | 那么,让我们下周再见! |