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4s 欢迎观看《射击场》
8s 本期节目我们为您带来了……
9s 历史一页:
11s 三个英国佬在地中海的奇妙冒险
16s 军械工厂:第四代喷气战机
20s 以及钢铁巨兽:英式肌肉车
33s 本期钢铁巨兽环节的主角是一辆外表坚毅粗犷的英国轮式坦克
38s 维克斯 Mk 11
42s 该款载具最初是为了参加澳大利亚
45s 长途巡逻车竞标而设计的型号
47s 尽管维克斯 Mk 11 未能赢得澳大利亚的订单
49s 不过这辆载具在战争雷霆游戏中总会有一席之地
54s 让我们来仔细端详这辆英式肌肉车
59s 如果您是英国坦克的忠实拥趸,那一定会一眼看出
61s 这辆轮式坦克的炮塔直接取自 VFM5 轻型坦克
65s 炮塔配置与同级别其他轻型坦克别无二致:
68s 一门双向稳定 105 毫米坦克炮,可发射 3 种弹药
74s 主力弹种是尾翼稳定脱壳穿甲弹
78s 这种炮弹上手难度不高,能够轻松击穿
81s 其他同类载具的装甲
83s 面对大多数敌人无需作特意瞄准
86s 只有针对少数装甲最为厚重的敌方目标
88s 才需要仔细瞄准防护弱点
91s 车长们当然也可以带上几发碎甲弹
92s 这类弹药对于轻装甲目标往往有奇效
96s 维克斯 Mk 11 的专长之一就是充足的待发弹药架容量
99s 想要在战斗中一次性打光 19 发待发弹药并不容易
103s 毕竟这种程度的漫长苦战可是相当少见
105s 因此多数战斗期间的装填速度将稳定保持在同一水平
110s 坦克拥有中高级房常见的多种火控系统配置
115s 包括激光测距仪以及能够自动测算目标提前量的
119s 火控系统,方便与远距离的敌方目标交战
122s 此外还配备有车长超越控制系统
124s 允许车长在炮手失去战斗力时快速接管
130s 维克斯 Mk 11 采用轮式底盘这一特性也值得一提
133s 这辆轮式坦克在平地上最高可达到 100 km/h
138s 尽管松软地形上的机动表现略逊一筹,但是还是要胜过其他吨位更大的对手
142s 不过倒车速度可能就不那么理想了
145s 10 km/h 的倒车极速对于重型坦克而言也许还能接受
149s 但这明显低于轮式载具的一般水平
151s 庆幸的是,它的紧凑地盘能够及时调转方向
154s 方便车长们迅速脱身或是转移位置
157s 维克斯的车体长度要短于多数八轮底盘的同类载具
160s 使得其在城市环境与丘陵地形上的机动表现更为敏捷
163s 另一项锦上添花的特性则是其达到 10 度的火炮俯角
167s 不过这一特点并不是十全十美的:
169s 炮塔朝向后方时限于车体形状
172s 火炮无法下压
173s 狡猾的敌人往往会利用这一不便从后方偷袭
180s 与所有轻型坦克一样,维克斯的装甲防护实在聊胜于无
184s 宽敞的车内空间有概率让来袭的炮弹
188s 直接过穿而不至于有效造成毁伤
190s 不过维克斯 Mk 11 的生存之道依旧是保持隐蔽、见机行事
193s 即使是最危险的情况下仍然保有回旋的余地
209s 时间回到 1943 年,西德尼·科恩负责执飞一架老旧的剑鱼
214s 执行一项特别任务
216s 即便是战争期间最为艰难的日子里,他也未曾忘却心中的人性关怀
220s 比起挂载鱼雷出击,他更愿意执行救援任务
225s 帮助海上遭遇不幸的人们
227s 因此当 6 月 12 日早晨
229s 有传闻说一架德军飞机在马耳他南部被击落时
233s 科恩主动提出前往搜救
235s 希望能够挽救落水者的生命,即使是敌军飞行员也不例外
239s 救援行动相当顺利:
241s 科恩成功发现了在波浪中挣扎求生的德国飞行员
244s 为他们丢下了充气救生筏
246s 人性与道德的光辉又一次
248s 取得了对战争残酷的小小胜利
251s 是时候返回基地了
253s 但天不遂人愿:
254s 剑鱼的导航设备突然失灵,而科恩不得不尝试
258s 凭记忆向着模糊的方向返航
260s 这场漫无目的的巡航持续了一段时间后
262s 导航员终于发现地平线上出现了陆地的踪迹
265s 此时飞机的燃油已经所剩无几
268s 燃油耗尽,他们的剑鱼不得不在
270s 最近的平地紧急迫降
274s 英国飞行员们立马发现自己降错了地方
278s 一辆意大利卡车炮此时
280s 正朝着他们迫降地点开来
282s 这只可能意味着一件事情:沦为俘虏……
286s 但就在科恩和导航员皮特·泰特以及机枪手莱斯·赖特
290s 举起双手投降前
292s 乘着卡车来的意大利士兵向他们提出了一个意料之外的请求
296s 意大利人问,英国飞行员能不能好心
298s 帮忙用无线电联络英军指挥部,告诉他们兰佩杜萨岛的意大利守军
303s 已经不愿意继续战斗,而是希望作为屈尊光临此地
307s 英国飞行员阁下的俘虏向盟军投降
309s 意大利军官的请求实在过于离奇
312s 以至于西德尼·科恩一开始根本难以置信
314s 只顾着重复“没错,我们投降”
318s 当终于意识到对方的来意时,他的震惊之情难以言表
322s 原来岛上有足足四千五百名意大利守军希望向
325s 仅有三人的剑鱼机组投降!
327s 这座岛与意大利本土已经隔绝,通信也被切断
330s 守军每日饥渴交加,还要遭受英美空中力量的轰炸
334s 意大利人已经不愿继续进行无谓的抵抗
337s 也不想让无辜的当地民众继续身陷战火
340s 整个故事最终画上了完美的句号:
342s 剑鱼飞机的导航设备
344s 在英国机组与意大利人的合力之下得以修复
347s 飞机燃油得到了补充,而马耳他方面也收到了
350s 兰佩杜萨岛的守军愿意投降的消息
353s 和平终于再度降临这座小岛,轰炸机也不再前来袭扰
357s 想象一下在旁观者的眼里
359s 事情的经过又是怎样的场景呢?
363s 三个人驾驶一架老旧的双翼机就占领了整座岛屿
367s 还俘虏了足足四千五百名敌军士兵
370s 全程未开一枪
372s 一年后,以这场奇遇为原型的戏剧在伦敦公演,大获成功
377s 整场故事的主人公,西德尼·科恩依旧无比谦逊
381s 在他的描述中一切都是机缘巧合,而显然比起虚名
384s 他更为自己从残酷的战争中再次解救生命的善举感到欣慰
389s 1946 年,西德尼·科恩在多佛海峡上空执行任务时失踪
393s 这本应该是他在退役前的最后一次出击任务
397s 显然,有更高位面的存在认为
401s 被战争撕裂的凡俗人间配不上这样一位高尚的人
404s 于是将他召去了天国……
421s 每次版本更新都有新的第四代战机加入
425s 其中最为亮眼的之一便是在国际上享有盛名、
428s 产量颇高的美制 F-16 战隼战斗机
432s 今天的节目中我们将深入军械工厂
434s 探讨游戏中全部 8 款 F-16
440s 比拼环节照例从空战方面开始
443s 尽管拥有多用途战机的声誉,F-16 的首要任务毕竟还是对空作战
448s 副油箱将会是飞行员们的好伙伴:
451s 战隼当然不是顶级战机中耗油率最高的
454s 但也算不上是什么经济适用型战机
457s 导弹方面的选择算不上困难
460s 所有 F-16 最多可挂载 6 枚空对空导弹
464s 部分型号只能挂载 AIM-9 红外格斗弹,因此不用费心搭配
468s 其他型号可携带雷达制导的麻雀中距弹
472s 我们建议您为配备中距弹的型号准备多种挂载配置
475s 只包括红外弹的,以及搭配中距弹的
478s 对于纯粹对空用途的 F-16 ADF 型号大概也就到此为止了
482s 是时候关注一下空对地挂载配置了:
487s 您可以以标准对空挂载配置为蓝本创建对地配置
491s 多数情况下只需保留 2 对外侧挂架挂载空空弹
496s 不过您也可以最大程度保留对空能力
499s 以应对特殊情况下的战斗
502s 让我们从常规挂载说起
504s F-16 可携带 500 磅与 2000 磅两种规格的航弹
509s 前者的可挂载数量更多,但实战中很难发挥效率
513s 在顶级房的低空对地支援任务中,留给飞行员决断的时间很短
518s 即便有弹道计算机计算落点的情况下
520s 也只能向目标的大致方位进行投弹
523s 这也是我们推荐飞行员们使用大当量航弹的原因
526s 2000 磅航弹即使偏离目标一定距离也仍能造成有效毁伤
530s 而如果发现敌方载具群聚的情况……
533s 啊哈哈,大炸弹来喽!
536s 4 枚 2000 磅炸弹在实战中至少可以拿下 5 个击杀,偶尔还会更多
541s 敌方防空单位的存在为顶级对地支援任务带来了新的变量
546s 出于某种原因它们对任何带机翼、挂载炸弹的玩意都抱有强烈的敌意
550s 如果只能使用常规武器,通常有 2 种方式反制敌方防空单位
554s 首先,同款重磅炸弹当然还是可以用的
557s 不过这回可能需要进行甩投了
559s 或者您也可以选择使用火箭弹
561s F-16 可携带的太空飞鼠火箭弹数量相当之多
564s 威力对于轻装甲底盘的防空单位可谓绰绰有余
567s 火箭弹与航弹的混搭也不失为一个好主意
569s 尽量只在一侧挂载火箭弹
573s 没错,我们知道这样的挂载布局不对称,看起来也不太美观
576s 部分强迫症玩家可能已经不愿意继续看下去了……
578s 不过且慢!
580s 即使单个挂架携带的 3 个火箭巢,其弹药携行量也足够了
584s 明白这一点之后您还能忍住诱惑不多带一枚炸弹么?
592s 多数 F-16 还配备有空对地电视制导与激光制导武器
599s 这类挂载的组合倒是没有成规:
601s 配置中的制导炸弹与对地导弹自然是越多越好
604s 只需要注意两点:
606s 电视制导相比激光制导弹药需要的出生点更多
610s 其中导弹类挂载的出生点价格又高于制导炸弹类
612s 因此我们推荐飞行员们预先保存多种不同的挂载配置
615s 为缺乏出生点的情况做好预案
621s 下期军械工厂您又希望我们介绍哪一款战机或者是直升机?
625s 欢迎在评论区给出建议!
627s 与此同时让我们来回答观众们在上期节目评论区的留言
645s 第一条问题来自玩家 Tortillag:
649s “如果 AMRAAM (AIM-120) 加入游戏,会装备 F-16 吗?
652s 毕竟现实中的 F-16 可以搭载这类空空弹。”
655s 你好 Tortillag
656s 部分载具加入游戏时在武器装备方面可能有所欠缺
660s 先进中程空对空导弹就属于这种情况
662s 这是因为我们不希望让游戏中的战斗出现过于失衡的情况
665s 但此类弹药在未来的某个时间点会加入游戏的
669s Luciuss 问道:
670s “录制视频的时候该怎么观察炸弹下落视角呢?”
674s 你好 Lucius,如果您想录制炸弹下落的场景
676s 我们建议您使用挂载追踪视角
679s 您可以前往按键控制→空战载具→视角控制绑定相关按键
684s 另一条留言来自 Polskifiat11c:
687s “如果把水上飞机的浮筒蹭掉,飞行速度会变快吗?”
691s 你好!没错,浮筒会产生大量阻力
694s 飞机去掉浮筒之后的确能飞得更快一些
697s 游戏中也反映出了这一特性,只是注意别把其他关键部件也蹭掉了!
702s SPECTRE PLAYS G4M3Z 留言道:
705s “既然游戏里已经有 F-16C Block 50 了
707s 这是否意味着三菱 F-2 也会在近期加入游戏?
711s 毕竟你们已经透露会推出 JAS 39 鹰狮了
713s 能不能就是否会推出 F-2 给个确切消息?”
717s 你好,我们当然还记得这架日本战机
720s 别急,它的加入只是时间问题
722s 不过就目前而言 F-2 的雷达在游戏中
724s 会为其他战机形成不对称优势
728s 今天节目的最后一条留言来自 PUNISHMENTGAMING:
731s “空气密度会对导弹的飞行性能造成影响吗?
734s 我知道现实中会产生作用,这一细节在游戏中得到还原了吗?
737s 如果有的话,差别是多大?”
741s 你好 Punishment Gaming
742s 没错,游戏的确建模还原了空气密度对导弹飞行性能的影响
747s 在我们的“F-16C 激光眼战隼”节目中,我们就用雷达弹做了相关实验
753s 在 1000 米与 10000 米高度上最大射程差距足有 2-3 倍之多
759s 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目
763s 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点
765s 或美国东部时间正午时分播出
769s 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容
772s 别忘了多用望远镜四处观察,这是随载具附赠的,不用花钱!
775s 给我们的视频点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议
777s 让我们下周同一时间再会!