Transcript (by Youtube)


4s 欢迎观看《射击场》!
8s 本期节目我们为您带来了……
9s 历史一页:中国第四代战机
14s 战术小队:征服新地图
17s 以及钢铁巨兽:美国明星自行火炮
31s 是时候介绍为秋季第二次版本更新
33s 冠名的全新载具了
36s 有请美国传奇自行火炮,M109
41s 一辆全能载具,真正的战争之王!
43s 本期节目的主角是来自美国科技树的 M109A1 型
47s 不过我们所介绍的大部分内容
48s 对于其他四个国家
51s 装备的衍生型号也同样有用
54s 让我们仔细了解一下这位新成员……
56s 其主武器为 1 门 155 毫米榴弹炮
59s 主炮俯仰角为 -3 至 +75 度
64s 车顶还配有一挺大口径高射机枪
67s 引擎与传动装置位于车体前部
70s 驾驶员位置就在动力舱旁边
71s 另外 5 名乘员全部位于炮塔内
74s 弹头与药包在战斗室内四散分布
78s 自行火炮类载具近来已经成为“钢铁巨兽”环节的常客
82s 这自然是有充分理由的:
84s 自行火炮通常拥有优秀的主炮与大威力大口径弹药
87s 只需命中一发就能把所遇到的敌人送回车库
91s M109 也不例外
97s 战争雷霆玩家们对于 155 毫米这个口径实在是再熟悉不过了
102s 对于相关弹种自然也不会陌生
105s M109 的主力弹种是 M107 榴弹
106s 装药当量为 9 千克 TNT
111s 一发这样的劲爆礼物正中敌方炮塔无异于下了死咒
114s 让任何与之交战的敌人都胆战心惊!
117s 在常规榴弹之外我们建议您带上几发近炸引信榴弹:
120s 有了它们就可以驱赶恼人的敌机,或是给掩体后的敌人来点意外惊喜
127s 主炮正是 M109A1 区别于其他火炮的核心优势:
131s A1 型配备有一门长管火炮
133s 身管倍径达到 29 倍,而基础款 M109 与 G 型只有 23 倍
139s 很难说这两款主炮配置是否真的有高下之分
142s 美国与英国 M109A1 的弹道特性更好
145s 在中远距离交战时更加方面
147s 而短身管火炮的弹道无疑更弯曲
149s 适合在近距离越过掩体直接攻顶敌方目标
153s 各型火炮的实战表现自然取决于各自车长的水平与玩法策略
161s M109A1 型的射速表现相对突出
164s 对于防护薄弱的载具而言,装填时间可谓是分秒必争
173s M109 在其他方面的表现则与一般榴弹炮车别无二致
176s 尽管略显平庸的性能数据,加之缺乏真正的独门绝技
180s 可能为游玩体验增添了些许挑战
182s 但在经验丰富的玩家手中
184s M109 仍旧能够散布毁灭、收获丰厚战果!
202s 越南战争结束至 80 年代初的这段时间里
205s 战斗机航空工业经历了一场剧变:
209s 战术定位进行了洗牌,气动理论开始反思探索
213s 美国、苏联与欧洲的飞机设计师们你追我赶
217s 争相推出各种激进设计
219s 相比既有设计进行了大胆的飞跃
222s 其中有具备超音速飞行能力的,多用途作战能力的
224s 能够在数十千米外对地空单位精确定位实施打击的
229s 同时还轻盈敏捷拥有良好操控性能
232s 这些战机:幻影 2000、F-16
236s 以及米格-29 后来被统称为“第四代战斗机”
241s 但是中国的情况又如何呢?
242s 航空业锐意进取的国家中似乎少了中国的身影
246s 在 1974 年的西沙群岛自卫反击战中
250s 中国人民解放军空军起到的作用相当有限
253s 而在 1979 年的对越自卫反击战中也没有扮演重要角色
257s 直到 80 年代中期,世界才从只言片语中得知
261s 中国制造了一款新型三角翼布局截击机
265s 或许是参考了米格-21,要么是苏-15……
269s 但是这样的战机真能算是一款现代化装备吗?
272s 甚至朝鲜都在 80 年代末期从苏联进口了米格-29
277s 并进行了部分生产
279s 时间进入 90 年代,国际局势天翻地覆
282s 中国与俄罗斯在航空合作方面重修旧好
286s 事情的全貌直到这时方才浮现:
288s 消息如霹雳划过夜空:
290s 原来中国一直以来都装备有
293s 自主设计的第四代战斗轰炸机!
295s 新战机早在 80 年代下半叶就已大量生产
297s 并批量列装部队!
300s 这款战机正是歼轰-7,又名飞豹
303s 尽管在外观上与外国装备有些相似
307s 但其内核却是独到的国产设计
310s 其研发工作早在越南战争结束后就已展开
313s 它的诞生历时良久,艰苦卓绝
316s 来自空军与海航相冲突的指标让设计工作难上加难
321s 专家们对战机未来用途的构想如拼图般汇聚起来:
325s 这是机鼻部分,明显受到了
327s 从埃及获得的苏制米格-23 的影响
330s 航电设备与美国在越南被击落的鬼怪
334s 与 F-111 战机上搭载的型号又有些相似
338s 这些战利品被仔细收集起来,反复研究
341s 改进升级,然后以国内工业能够实现的水平进行生产
346s 引擎方面吸纳的就更多了
348s 中国工程师们博采众长,充分借鉴了英国、美国
352s 与苏联的设计,利用可获取的一切样本进行深入研究
357s 但是气动设计则完完全全是国产设计
361s 飞豹的气动布局不可能借鉴于外国装备,这点再明显不过了
366s 设计工作完全由国内自主独立完成
369s 飞豹这一成功设计意味着中国不只是
371s 摸到了尖端战机研发的门道
374s 中国设计师们登堂入室,从此自成一派
377s 对于四代机俱乐部,中国也许姗姗来迟
381s 但没有人胆敢轻视这个后发先至的参赛者
385s 许多人不由得陷入深思
388s 既然中国有能力在短时间内
393s 几乎零基础打造一款第四代战斗轰炸机
396s 同时成功将歼轰-7 项目
400s 保密长达近 10 年之久
403s 明天他们又会拿出怎样惊人的设计?
405s 更重要的是,又有哪一款神秘装备至今仍不为人知?
425s 我们的战术小队对游戏中旧有地图已经十分熟悉
428s 也与大家分享了不少相关战斗经验了
431s 如果让他们置身于陌生环境中又会是什么样呢?
434s 掌握全新佛兰德斯地图的制胜方法不是什么坏事!
438s 这一次我们的小队将在北侧出生参加战斗
441s 由于地图布局大体对称,如果您选择在南方出击
445s 只需将操作翻转即可!
450s 在情境 1 中,两名坦克手均选择西侧出生点
454s 沿地图左侧发动突袭
456s 一名成员沿着前线最外围的山坡推进
459s 另一名玩家选择第二线东部位置
463s 这一布置让小队能够从两个方向突袭 A 点
466s 并以相对轻松的方式解决第一波敌人
470s 在此之后一名队员应立即前去占领战区
473s 在冷战版本的佛兰德斯地图中
475s 有一架运输机坠毁在战区内
479s 您可以爬到残骸上面伏击前来进攻的第二波敌人
482s 权重较低的地图这里会是一架飞艇
486s 它的残骸也能够提供良好的掩护
488s 小队的下一个目标是地图中央的 B 点
491s 小队成员沿铁路线两侧平行向东推进
494s 铁路线南侧的玩家应该格外谨慎
497s 利用好行进路线周围的战壕与工事
500s 在敌方一侧地图隐蔽行踪
502s 如果不幸还是被敌方发现了
503s 北侧的队友也能及时赶来支援
506s 一旦抵达地图中部,小队成员应当从两侧接近战区
510s 这一地带遍布掩体,因此轻易冒进并不是好主意
514s 两名玩家应该小心检查每个角落
516s 要么把敌人解决干净,要么向友军回报位置、
521s 一旦战区确认清空,北侧队员就进行占领
524s 而南侧队员重返地图的敌方一侧
527s 拦截敌方可能的后续攻势
529s 一般的战斗也许到这里就结束了,但我们的小队可不愿意止步于此
533s 他们继续向东推进,在地图东部的赛道处汇合
537s 这一地带可利用的掩体数量相比中部要少得多
541s 因此也更容易攻克
543s 在必要情况下,这一进攻方式也可运用于地图西侧
546s 以此让敌军持续处于压力之下
549s 迫使他们在战区间疲于奔命
556s 第 2 种作战情境种,双方选择不同出生点出击
559s 这一次初步目标是中央战区
562s 小队成员从不同方位环绕城镇,发动钳形攻势
566s 从不同方向逐一肃清街道
569s 有条不紊地利用好自己的阵地消灭敌人
572s 在占领中央目标点后,小队越过铁路
576s 穿过战壕区域向西进发
578s 队员尽量采取不同道路,避免同时遭受伏击
582s 小队成员间保持最佳间距
583s 以此合力肃清更大范围内的敌人,同时保持交叉掩护能力
587s 这座战壕迷宫最终将把我们的小队带往 A 点侧翼
592s 理想情况下的进攻
594s 将在友军配合下对 A 点侧翼发动进攻
597s 以分散敌军的注意力
599s 但这毕竟是随机匹配,计划真正执行顺利的情况相当少见
604s 我们的队员通常能指望的只有另一名队友
607s 在这种情况下从侧面接近战区时
610s 小队队员应该互相靠近,全程沟通敌情
614s 确保不会出现单名队员独自面对大批敌人的不利情况
618s 当战区终于落入友军手中
621s 小队将再次出击,前往
623s 方便控制前线通路的区域占领阵地
627s 比方说,E2 与 E4 区域
629s 就拥有对敌方一侧的良好视野
634s 您对佛兰德斯怎么看?下期节目又想看哪张地图?欢迎分享!
638s 与此同时,又到了我们回复评论区观众留言时间:
655s 今天的第一条留言来自玩家 Panzer_exe:
659s “AJ 37 和 AJS 37 有什么不同?”
664s 你好 Panzer,希望你的名字不是病毒!
667s AJS 37 引擎推力更高,能够携带
670s 更多的空对地与空对空导弹
672s 对空配置包括全向格斗弹
675s Ishikat 问道:
677s “有办法变更回放模式下 WASD 视角的移动速度吗?”
683s 嘿 Ishikat,是的,的确可以
685s 前往设置选项 → 观战视角
688s 变更视角移动轴的增益参数即可
692s 我们还要补充一句,这一菜单对于
695s 经常使用回放功能录制视频的玩家相当有用
698s 另一条留言来自 cool7boy:
701s “德国科技树获取难度最高的勋章是哪一款?”
705s 你好 cool boy,很难说哪一枚勋章是最难获得的
709s 一切都取决于玩家自身,他们的玩法策略
712s 偏好的游戏模式,以及对于勋章的追求程度
715s 如果您为自己设定了目标要拿下某一枚勋章,那么一切皆有可能
719s 您也可以在个人资料页点击勋章选项卡
722s 查看每枚勋章对应的游戏内成就
726s Sasin 留言道:
728s “M26(以及 T26)的最佳摆角度方式是什么?”
733s 你好,Sasin!M26 的最佳迎敌角度是 30-40 度
739s 以这一角度迎敌能够显著加大首上与首下装甲的等效厚度
742s 而不至于暴露过多侧面装甲
746s 顺便这也是个向您介绍防护分析功能的好机会
750s 防护分析功能可以方便地在车库内模拟载具装甲被弹情况
755s 最后一条留言来自玩家 hiLARRYous:
758s “我这周末试了试 WarThunder mobile,感觉很有意思。”
763s 你好,很高兴您不用电脑或者游戏机
766s 也能够领略战争雷霆游戏的乐趣!
769s 感谢您的好评!
771s 各个版本的游戏正是因为玩家反馈和建议才变得更好
774s 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目
779s 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点
781s 或美国东部时间正午时分播出
785s 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容
788s 别忘了飞越隧道的时候换成第一人称视角
792s 给我们的视频点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议
794s 让我们下周同一时间再会!