over 3 years ago - Stona - Direct link

Potwierdzam.

Ale na miłość Ślimaka, przestańcie podsyłać talony na zapiekankę. Już nawet okoliczni kloszardzi mnie unikają, bo wiedzą, że będę im próbował to wciskać zamiast "grosza na bilet do domu".

over 3 years ago - Stona - Direct link
over 3 years ago - Stona - Direct link

"Od kilku dni wisi przyklejone ogłoszenie w artykule."

Nie wiem dlaczego sobie dopowiedziałeś coś, o czym w ogóle nie wspomniałem



I jak będzie konkretna informacja, co się zmieni, to ją podamy. Teraz jest tylko info dla zainteresowanych w komentarzu.



Patrz wyżej.

over 3 years ago - Stona_WT - Direct link

Ja wiem, że śmieszki i w ogóle ale nie wrzucajcie proszę screenów z przekleństwami. Skoro umiecie zedytować na tyle, żeby wrzucić je tutaj pocięte, to zasłońcie też przekleństwa.

about 2 years ago - Stona - Direct link

about 2 years ago - Stona - Direct link

Nie widać, czyli co? Jak ma to być widać? Jakiś przykład?

Nikt nie gra na specjalnych serwerach, bo ich zwyczajnie nie ma. No chyba, że za "specjalny serwer" uznasz Dev Server który otwieramy dla wszystkich kilka razy przed wejściem nowej aktualizacji. Ale na nim się raczej nie gra zwykłych bitew.

about 2 years ago - Stona - Direct link

Zależy. W bitwach lotniczych (szczególnie arkady na bliski dystans) to moim zdaniem widać (samolot potrafi dziwnie przeskoczyć/zakręcić). W bitwach czołgowych czy morskich raczej nie.

Duże też zależy, czy masz ten ping razem z utratą pakietów, czy zwyczajnie masz taki, bo jesteś "daleko" od serwera.

about 2 years ago - Stona_WT - Direct link

Nie wiem skąd sobie to wziąłeś, ale nie ma czegoś takiego. Kto niby Ci tak napisał? Podaj mi proszę linka do posta, bo jest to bzdura.

Bo taka mechanika nie istnieje.

Maszyny powinny się renderować zawsze, kiedy powinieneś je widzieć. Jeśli jest inaczej - bug i możesz raportować tutaj: https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder

about 2 years ago - Stona_WT - Direct link

Tak.

about 2 years ago - Stona_WT - Direct link

Jeśli dobrze zrozumiałem pytanie:




Takie coś oznacza, że każdy Twój działonowy (czy jak się nazywa gunner w PL wersji) ma umiejętności na poziomie 10.

Nie ma znaczenia, ilu ich masz w czołgu.


To nie strzelcy (AI) w samolocie, gdzie masz osobny pasek, który musisz zapełniać, w zależności od tego, ilu ich chcesz mieć w pełni korzystających ze skilla.

about 2 years ago - Stona_WT - Direct link

[Feedback] FPS drops problem after Dagor 6.0 introduced

Ten temat?

Został schowany, bo przez 2 tygodnie nic do niego nie dodałeś.

To jedyny Twój temat, nie widzę tam nic na temat renderowania maszyn.

W grze masz limit renderowania, jak lecisz samolotem (nie pamiętam ile wynosi).


W czystej teorii, może się pewnie zdarzyć, że maszyna się nie wyrenderuje, bo czołg wroga jest poza zasięgiem.

Raczej nie ma opcji, żeby takie rzeczy się działy tak jak piszesz, że ktoś jest "za rogiem" i znika.

Do tego dochodzi opcja patrzenia przez lornetę/celownik. W keen vision masz to chyba rozpisane.

about 2 years ago - Stona_WT - Direct link

Hmmm, na Twoim profilu widzę 4 tematy. Jedyny schowany jest właśnie ten, który wymieniłem.

Możliwe, że ten z ghostingiem został złączony z jakimś zbiorczym tematem odnośnie tego problemu. Ale to już nie sprawdzę, bo masz na koncie +1000 postów i zwyczajnie ich nie będę przeglądał :P

about 2 years ago - Stona_WT - Direct link

Dziś pewnie już nie dostanę odp.

Wyślij mi proszę PM z przypomnieniem, żebym odpisał (bo do jutra dostanę pewnie tyle notyfikacji, że do tego tematu się nie dokopię
)

about 2 years ago - Stona_WT - Direct link

Sytuacja może wystąpić w 1 przypadku - bardzo duża odległość pomiędzy maszynami na otwartym polu (zasięg renderowania jest w pewnym stopniu zależny od keen vision), choć nie powinna (widok z celownika/lornety).

W przypadku 2 jest to na 99% bug (widok z celownika/lornety + mała odległość + widoczne zimne ognie). Wybacz, jeśli wprowadziłem Cię w błąd przy poprzedniej odp.

over 1 year ago - Stona_WT - Direct link

Zadania zawsze są losowane z pełnej puli. Nie ma tutaj innych zmiennych.