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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看《射击场》! |
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8s | 本期节目我们为您带来了…… |
9s | 历史一页:春来“雷霆”第一声 |
12s | 战斗通行证:攀登通行证挑战新高峰 |
16s | 以及钢铁巨兽:主动弹卡车 |
31s | 游戏中争夺制空权的对决仍在火热进行中! |
35s | 本期热门机型鉴定的主角是游戏中 |
38s | 顶级空战高手的实力候选者之一 |
41s | 有请美利坚之鹰——F-15C MSIP II 登场! |
51s | 光从外表上来看,这架主动弹果实能力者 |
53s | 与早期型号之间的区别相当微小 |
56s | 但左看右看马上就会发现新款战鹰的不简单之处 |
58s | 战机的动力源仍为 2 具涡喷发动机 |
60s | 开启加力燃烧室时能轻松产生 17000 千克力的澎湃推力 |
66s | 相较前代 F-15A,推力方面其实是有所退步 |
68s | 但 PW-100 的寿命表现不如 220 型,因此遭到替换 |
72s | 不同细分型号 F-15 之间在飞行性能上存在的差异 |
75s | 那可真是打着 APG-63 也难找 |
78s | 虽然在顶级房,F-15 的机动已经算不得第一梯队, |
81s | 但极速表现还是足够一骑绝尘的 |
88s | 我们都知道了极速指标大就是好的真理,但想要真正成为空战高手还需要趁手的火力 |
94s | 新一代 F-15 的道具库包括足足 8 枚主动雷达弹的支配之鞭! |
99s | AIM-120 在多数情况下都是挂载配置的重要组成部分 |
103s | 让飞行员们在中远距离的对波交锋中不落下风 |
107s | 而这类导弹的最佳用法也相当简单 |
110s | 爬升至一定高度后将雷达切换至“边扫描边追踪”模式 |
115s | 锁定其他毫无察觉的魔法少女逐一发送巨大导弹 |
118s | 初始阶段仍需要机载雷达进行制导, |
121s | 也就是雷达界面中导弹与目标之间显示为虚线的阶段 |
124s | 因此即使在支配之鞭发射后的一段时间仍然需要保持载机对目标的制导 |
127s | 一旦导弹自身的主动雷达导引头锁定目标后, |
130s | 雷达界面中导弹图标与目标之间的连线会变为实线 |
134s | 这时就可以放心大胆地调整方向转移至安全距离 |
138s | 过一段时间再次如法炮制即可 |
141s | 然而 F-15 同时也面临着敌方装备主动雷达弹的威胁 |
145s | 万幸的是我们的魔法道具中还有雷达告警接收装置 |
148s | 能够及时提醒飞行员潜在威胁 |
150s | 如果您听到了高亢的锁定警报声,最好是中止攻击,进行 3-9 机动 |
156s | 尽管憧憬成为空战高手,但 F-15 的格斗表现实在是乏善可陈 |
159s | 那么倘若状况真的迫不得已又该怎么办呢? |
162s | 我们推荐飞行员们带上 AIM-9M 以备卷入格斗后的不时之需: |
165s | 这款导弹回转性能优秀,具备抗干扰能力,同时发射的时候也颇为隐蔽 |
173s | 但是对地?是不认识的孩子呢,因此对地挂载方面的选择并不丰富 |
177s | 不过 GBU-8 制导炸弹还是足够好用的 |
180s | 倘若速度合适、能见度充分的情况下,可以轻松使出后仰跳投 |
183s | 在数千米外甩投炸弹还能正中红心 |
186s | 就当防空炮手们还在麻痹大意 |
188s | 等着猎物主动送上门的时候, |
191s | 此时使用 GBU-8 给他们迎头痛击无疑最为致命 |
195s | 猜猜战鹰总帅还有哪些拿手好戏? |
196s | 即使携带对地挂载,F-15 仍然能在空战中技惊四座! |
214s | 有道是:应急手段谁都有,就怕暂时当永久 |
218s | 军工产业自然也不例外 |
220s | 即使如此,装备发展史上仍有作为过渡的临时措施 |
223s | 最终深耕领域十几年乃至成功转正的例子 |
226s | 苏联第一代步兵战车的武器选型正是如此: |
230s | 2A28“雷霆”就是过渡方案中生命力最为顽强的典型 |
234s | 二战结束后不久,苏军就开始寻求 |
238s | 介于装甲运兵车与轻型坦克之间的装备设计 |
241s | 苏军的其他载具装备正在飞速更新迭代 |
244s | 因此是时候研发新途径 |
246s | 让步兵伴随装甲力量一同冲击敌人了 |
249s | 性能指标经过将近十年的论证才最终拍板: |
252s | 军方需要一款轻量级的两栖载具,不仅具备运兵能力, |
257s | 还要能够对付敌方坦克乃至摧毁工事 |
260s | 任务目标中的后者对主武器的选择提出了相当高的要求: |
263s | 长身管火炮的后坐力太大,轻型底盘难以承受 |
266s | 而短管火炮要么威力不足要么成本过于高昂 |
271s | 最终一名来自图拉的设计师维亚切斯拉夫·西林 |
275s | 拿出了一款合适的设计 |
277s | 当然这一武器一开始并不是为装甲车辆而专门设计的: |
280s | SPG-9 无坐力炮原本是为步兵打造的支援武器 |
285s | 对敌方载具的有效射程最大可达 1300 米 |
290s | 由于使用破甲战斗部的缘故,穿深不会随距离衰减,主要限制因素是弹道 |
295s | 对 SPG-9 进行改造后的产物就是 2A28“雷霆” |
299s | 最初装配至多款步兵战车原型设计上进行试验, |
302s | 之后成为 765 工程、也就是 BMP-1 的主武器 |
308s | 其性能达到了军方的全部指标 |
311s | 能够贯穿当时多数坦克的正面装甲 |
315s | 尽管看上去很美好,“雷霆”从诞生的第一天起就麻烦缠身: |
319s | 步兵战车搭载的初代装弹机设计 |
323s | 饱受装甲兵的诟病 |
325s | 为车内乘员带来的风险远胜于替代手动装填的方便 |
328s | 相对较低的载弹量更是让装弹机的存在意义变得颇为可疑 |
332s | 后期型号的 BMP-1 取消了这一设计,重新回归人工装填 |
337s | 火炮的弹道特性也颇为诡异, |
340s | 只有训练有素的炮手才能命中一千米外的目标 |
345s | 理论上来说,乘员在与远距离目标接战时应当使用 9M14“婴儿”导弹 |
351s | 但这款武器所需的操作水平就更高了 |
355s | 苏军计划研发新一代长身管 |
357s | 且具备稳定器的“闪光”无坐力炮加以取代 |
360s | 但项目进度驻足不前 |
361s | 与此同时,战场环境对步战车的火力要求可是一刻也没有放松 |
365s | 新生的直升机等低空飞行器带来的威胁 |
369s | 迫使军方寻求一款射速更快、 |
372s | 射界更广的武器取代低压滑膛炮 |
374s | 最终量产的 BMP-2 搭载了 1 门 30 毫米的 2A42 速射机炮, |
381s | 这样一来专为反装甲而打造的“雷霆”就该功成身退了……吗? |
385s | 但命运的齿轮就此开始转动: |
387s | 苏联装甲载具的产量实在是太多了,一时间废弃大量载具并不现实 |
392s | 除此之外,2A28 与 SPG-9“矛” |
395s | 在设计上有不少共通之处,仍然可以复用 |
398s | 因此老将 BMP-1 的服役寿命得以进一步延续 |
403s | 时间进入 21 世纪后仍在为多个国家效劳 |
406s | 尽管火炮性能似乎与时代脱节了 |
409s | (毕竟基础设计在服役 10 年后就被认为过时了) |
413s | BMP-1 仍然在战场上随处可见,不失为步兵们最可靠的伙伴 |
432s | 战斗通行证新赛季“历战神射手”现已上线 |
435s | 因此不妨来聊聊赛季挑战 |
438s | 看看内容都有哪些,以及速通方法! |
441s | 不过首先还是得提醒大家:所有战斗通行证挑战 |
445s | 需要使用 III 级及以上的载具完成 |
451s | 第一项挑战“飞靶射击”, |
453s | 条件是击毁 150 辆敌方玩家载具 |
457s | 当然每名玩家都有自己擅长的效率更高的模式, |
461s | 因此选择最适合自己的就好 |
463s | 如果使用的是自己心仪的载具在最擅长的模式下 |
465s | 任务也许就不那么煎熬了! |
468s | 第二项挑战是“正中红心” |
471s | 要求玩家在陆战模式下使用坦克歼击车 |
475s | 获得 10000 分 |
478s | 战斗中获得的分数都会计入进度! |
480s | 就算中途使用其他载具甚至飞机也一样 |
484s | 第三项挑战是“高歌猛进” |
487s | 在取得至少 1 个战果的情况下在 35 场战斗中获胜即可 |
492s | 如果想提高挑战效率的话,不妨试试空战历史模式 |
496s | 用 1 次出击机会做一锤子买卖 |
498s | 高级喷气机之间的对战往往能以最快速度见分晓 |
502s | 当然了,也不是非得在空战模式下完成 |
506s | 在其他模式下的话同理 |
509s | 用自己最趁手的出击队列提高胜率 |
513s | 许多挑战在持续时间上彼此重叠, |
516s | 因此玩家们当然可以同时推进多项挑战的进度 |
518s | 比如三项挑战同时生效的一整周内 |
520s | 都可以同时积累挑战进度 |
523s | 运用这项小技巧也许就能大大加快您的解锁步伐! |
527s | 第四项挑战的内容不言自明 |
529s | “成神之日”需要在 15 场战斗中获得前三名的位置 |
535s | 一如既往,带上您最趁手的队列尽情搏杀吧! |
539s | 下一项挑战是“兵刃相接” |
542s | 要求玩家们在 50 米范围内击毁 |
546s | 10 个敌方玩家载具 |
548s | 我们推荐您选用正面装甲坚实的中等级装备 |
552s | 直接抵近敌方防线贴身格斗 |
557s | 当然了,选择合适的地图也是很重要的! |
561s | 在城市地图转角送上爱的成功率 |
565s | 要远高于在大平原上明火执仗 |
567s | 第六项挑战是“孤注一掷” |
570s | 该发动引擎去陆战地图收点地面薯条了! |
574s | 该项挑战的要求是使用航弹与火箭弹 |
578s | 或者导弹各击毁 10 辆敌方玩家载具 |
582s | 需要注意的是火箭弹与导弹在同一类别下, |
584s | 而常规航弹与制导炸弹战果都能计入航弹部分的进度 |
588s | 想要丝滑完成任务不妨选取搭载弹道计算机的战机 |
592s | 本期节目要介绍的最后一项挑战则是“破空长矛” |
595s | 使用鱼雷击毁 10 辆玩家载具即可完成任务 |
599s | 顺便一提,该项挑战不限飞机与舰艇! |
603s | 有许多小艇和驱逐舰都非常适合执行此类任务, |
606s | 但其中的最佳之选还是日本的 93 式鱼雷 |
611s | 这款鱼雷有效射程相当远,航速也不错 |
615s | 能够大大提升命中几率! |
622s | 其他挑战就留待之后的节目再进行介绍 |
625s | 在此之前让我们来回复前期节目评论区留言: |
644s | 第一条问题来自 cooked_daemon: |
649s | “A-4N 猛禽的机翼也太容易断了吧?这种情况下要怎么格斗?” |
655s | 你好 daemon!想要在高空速下保全机翼 |
659s | 最好还是不要进行剧烈机动,用光标舒缓地调整机头指向为好 |
662s | 当然也可以试着进行垂直机动,适当降低空速 |
668s | Squiwwel 问道: |
670s | “如果我买了两个高级载具礼包都附带 20 天高账, |
675s | 最终账号上是会获得 40 天吗?” |
680s | 你好 Squiwwel!同时购入多款礼包 |
683s | 附带的金鹰、银狮与高账时长都会进行累计,不会少的! |
690s | 另一条问题来自 Just some random Guy 22: |
694s | “F-4S 在空战历史下推荐什么玩法?” |
699s | 你好!F-4S 作为战斗机的表现非常优秀 |
702s | 专注于使用 AIM-7F 雷达弹时更是如此 |
708s | Hispar 留言道:“驾驶 M50 的时候该怎么单独操纵单门火炮开火?” |
714s | 你好 Hispar!如果您单击“主炮开火”对应的按键 |
719s | 那么 M50 就只会单门开火 |
722s | 而如果多次点击或者长按对应键位, |
726s | 全部 6 门火炮将按照顺序依次开火 |
730s | 今天最后一条留言来自 Rodolfo Hernandez: |
734s | “下期军械工厂能不能讲讲 F-14A/B 雄猫的配置?” |
741s | 嘿,Rodolfo!不错的建议! |
745s | 之后我们会推出雄猫主题的军械工厂环节的 |
748s | 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目 |
753s | 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点 |
755s | 或美国东部时间正午时分播出 |
759s | 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容 |
762s | 遇到友军带着 M22 进场的时候记得好好爱抚一下 |
765s | 给我们的视频点个赞,欢迎在评论区分享您的想法建议 |
768s | 我们下周同一时间再会! |