3 days
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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
7s | 2024 年间,战争雷霆游戏 |
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10s | 在各方面均实现了稳步发展 |
15s | 其中最重要的方面莫过于画面特效重制 |
18s | 以及光线追踪技术实装 |
20s | 这一系列改动让游戏中的光影效果更加真实 |
25s | 玻璃与水面能够更加自然、 |
28s | 写实地映照出周边环境的细节 |
30s | 当然了,RTX on 并不是画质升级内容的唯一方面 |
34s | 光是今年一年,我们就重新制作了游戏中几乎所有的视觉效果: |
39s | 武器开火、火星溅射、爆炸、火焰、加力燃烧室与火箭发动机的尾焰、 |
46s | 前缘涡流、导弹烟迹、载具沾染尘土特效、降雨、水流以及漏油效果、 |
52s | 植被毁坏特效等诸多内容! |
55s | 在视觉效果之外,环境音效也焕然一新 |
59s | 地面载具与空中的战机均获得了全新引擎音效 |
63s | 海陆空载具武器开火音效以及导弹飞掠效果也得到了升级 |
68s | 挪威与立陶宛载具更是拥有了专属成员组语音! |
77s | 游戏中的方方面面无论视觉效果还是音效表现均迎来了升级, |
82s | 使得游戏体验的真实度与沉浸感进一步提升 |
88s | 作为一款规模巨大、涉及方面广泛的游戏,战争雷霆中充斥着大量细节 |
94s | 在开发团队为游戏引入复杂的机制与系统的同时 |
97s | 我们也在尽力降低相应部分的上手门槛 |
100s | 让新玩家能够更快地融入游戏 |
102s | 今年我们为游戏中的多款制导武器加入了教程任务 |
106s | 另外还为回放界面实装了多项实用功能 |
110s | 传感器视角让您能够分析战局中的大量数据信息, |
114s | 比如载具传感器与制导武器的运作过程 |
119s | 命中分析功能还可以在战后模拟炮弹命中情况,帮助您深入了解 |
122s | 来袭炮弹与装甲的交互情况 |
125s | 必要时还可以为您撰写错误报告提供帮助 |
127s | 接下来则是用户界面升级 |
130s | 开发团队添加了出击队列载具图标拖放功能、 |
133s | 科技树等级折叠功能、 |
136s | 以及新版个人资料页与设置界面 |
143s | 没错,此外还有一系列全新的机制内容! |
147s | 包括对现有机制的爆改 |
149s | 比如在陆战历史模式下,您就可以直接切换至核弹载机 |
153s | 而不必放弃载具重新出击 |
155s | 此外,核弹载机本身现在也被纳入机制保护中,遭遇友伤概率大为降低 |
159s | 开发团队还为固定翼战机与直升机加入了滑块调节燃油量功能 |
162s | 油箱里想带多少油就带多少油! |
165s | 全新的“重创目标”机制解决了复杂情况下 |
169s | 战果归属的问题 |
171s | 而轮式载具的轮子在受损时会直接脱落 |
174s | 而这可不只是在外观上起作用而已: |
176s | 轮子脱落之后会对载具操控一并造成影响 |
179s | 地面载具同样获得了细化内构、 |
182s | 以及内构预览界面模块筛选功能、 |
185s | 全新的成员组治疗机制、 |
187s | 以及战场上构筑弹药箱的能力 |
191s | 此外还有全新的观瞄自定义界面 |
193s | 和弹药引信模式切换功能 |
196s | 空中载具则获得了新一代武器装备: |
199s | 主动雷达空空弹与卫星制导炸弹 |
204s | 雷达告警系统与头瞄装置的显示界面 |
207s | 还原程度也更近一步 |
209s | 热焰弹与干扰箔现可单独进行投放 |
212s | 挂载界面现支持以可视化方式展示具体挂载方式 |
216s | 开发团队还为海战引入了全新的火控系统界面、 |
220s | 此外还重新制作了命中回放、升级了伤害指示图标 |
227s | 不过,2024 年的机制变动与系统升级远不止这么多! |
231s | 我们还可以列举导弹命中倒计时、 |
234s | 挂载可视化选择系统、 |
237s | 载具研发加成系统、 |
239s | 战机陆空权重分离机制、 |
241s | 试飞任务升级、 |
243s | 全新的陆空地图切换功能、 |
245s | 空中载具地图目标点设置功能等等 |
247s | 机制升级的列表无穷无尽,光是念上一遍就要花费相当长的时间 |
250s | 而未来还将有更多内容等待实装! |
253s | 欢迎在评论区和我们分享您今年的最佳游戏记忆,我们后会有期! |