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Con el inicio de la ronda 2 de pruebas de submarinos, en primer lugar nos gustaría recordarle que: los submarinos se encuentran actualmente en pruebas beta y todo lo que verá es preliminar y está sujeto a cambios.

Después de la primera ronda de pruebas, se han realizado varios cambios en la forma en que operan los submarinos en World of Warships, estos cambios se detallan en la publicación del blog Dev:

Los cambios clave incluyen:

Interacción reelaborada entre destructores y submarinos;


Cargos manuales de profundidad;


Profundidad máxima: un nuevo consumible para submarinos;


¡Torpedos submarinos reequilibrados!

Participativo:

While we know you are all interested in being involved with testing the new class, we want to ensure that the test server is loaded evenly. To achieve that, we're going to distribute the first batch of invitations among a random slice of players. New invitations will be sent out during the test so as to make the Beta Test accessible to all players who wish to participate.

Don’t worry If you don't find yourself in the first wave of Beta Test participants. As the test goes on, we'll be sending out more and more invitations so that every player who wishes to can eventually join the Beta Test!

Bugs, issues and feedback:

Therefore, we firstly ask you to remain patient, and secondly, provide feedback in this feedback thread, or the survey that will come at end of testing.

When providing feedback, please try to be as thorough as possible, we recommend the following:

Identify what your concern is


Identify what specifically has caused your concern


Identify what you think could fix the concern


Identify whether you are actively participating in the test, or if your opinion is formed from viewing gameplay.

As part of the beta test, we will work with you to improve the gameplay of submarines, make improvements or changes and prepare for the next stages of testing.

Whats next:

Después de la prueba Beta, que se llevará a cabo durante varias iteraciones, los submarinos se agregarán al cliente del juego como parte de un modo de juego separado (como, por ejemplo, fue con la Carrera de Armas, Rogue Wave o Space Battles). Esto nos permitirá realizar pruebas bajo las condiciones del servidor principal, con un mayor número de participantes a medida que hacemos los toques finales y ajustamos el equilibrio de la nueva clase. Solo después de que se hayan tomado todos estos pasos, decidiremos el destino de los submarinos.

Queremos asegurarnos de que: la jugabilidad de los submarinos atraerá a la mayoría y encajará bien en el juego y no creará problemas técnicos.