9 months
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Albion Online
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Transcript (by Youtube)
6s | 欢迎来到全新一集阿尔比恩Online开发者谈话。在本集视频中,我们将介绍 |
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14s | 一个在几个月前发想,开发流程现已初具雏形的新概念:传奇物品。 |
20s | 传奇物品的设计目标,是在像阿尔比恩这样的魔法奇幻世界中加入 |
28s | 一种我们目前尚未拥有的特殊物品:独一无二, |
35s | 无法被批量生产,并且有自己专属故事的物品。在阿尔比恩的风格下,我们不希望这种物品是预先设计好的。 |
42s | 相反,我们希望它们的创作也是完全由玩家驱动的。 |
50s | 我们计画让这些物品的稀有度极高,使它们在世界中诞生的时刻,会让人感觉到足够的冲击性。 |
56s | 我们也知道,若是让它们太过稀有,可能只会有极少的玩家能得到触及的机会, |
62s | 因此我们决定把它们的制作过程分为两个阶段。 |
68s | 在一件物品可以成为传奇前,首先您要使它的潜能觉醒。 |
76s | 玩家可以制作的第一种觉醒物品将会是武器类物品,这会在阿尔比恩的下一个 |
81s | 大型更新中实装。要使武器的潜能觉醒,其附魔等级须达到精纯(.4)。 |
89s | 尽管这些武器不算极度稀有,它们的数量仍相对稀少。 |
96s | 在觉醒之后,这些武器会在PvE活动中获得协调点数, |
102s | 而这可以用来随机获得额外或强化的魔法武器特性。 |
109s | 每一次的改变都会在觉醒武器上增加压力,这会让未来的改变消耗提高。 |
115s | 玩家可以自由组合特性,来创造独特的武器。 |
121s | 但由于压力会不断提高,要找到您最想要的所有特性将会相当困难, |
126s | 因此,我们可以预期特性组合的多样性。 |
132s | 随着武器获得更强大的特性,其传奇评级也会增加。 |
139s | 这个评级会影响觉醒武器散发的光芒强度,但也有另一种独特的影响。 |
144s | 评级越高,该物品在拥有者死亡时遗失而非被摧毁的概率也会越高。 |
151s | "遗失" 的物品会进入黑市的物品池中,并且可能在未来以战利品的形式回到游戏中, |
157s | 其创作者的角色名称仍会保留。这件物品也能继续获得 |
163s | 协调点数,而每一位贡献协调点数的玩家都有机率把他们的名字加入这件物品的历史中。 |
169s | 有些物品在达到条件后甚至可能在死亡时永远不会被摧毁, |
175s | 并始终会返回阿尔比恩世界中。由于与一般的物品相比,这些武器可以累积 |
182s | 不容忽视的额外强度,因此我们也采取了一些措施来确保游戏平衡。 |
187s | 在对战类型、非致命的游戏内容,例如竞技场或水晶联赛中,它们专属的强化将不会生效, |
193s | 但在大部分有损失风险的PvP游戏内容中,则可以完整发挥它们的力量, |
199s | 但这也代表您有机会打败敌人并掠夺这些战利品。如前所述, |
206s | 觉醒物品只是制作传奇物品的第一个步骤。在未来的版本中, |
213s | 我们会继续扩展成为传奇物品的流程,这将需要极度稀有的资源, |
219s | 并且也会创作出真正独特、强力的物品,使其为游戏内的所有人们传颂。 |
227s | 我希望您会喜欢这些觉醒和传奇物品, |
232s | 也期待着稍后分享更多的长期计划。 |
237s | 目前,请继续关注我们即将发布的下一个改版公告。 |