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Transcript (by Youtube)
5s | 设计Artifact时 我们都希望 |
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7s | 让英雄能力随着游戏进行而增长 |
11s | 我们决定这么做 让玩家选择 |
14s | 把自己用得上的装备加入牌组 |
16s | 另外每个回合结束时 |
18s | 他们可以买东西 |
19s | 用的是他们杀死 |
21s | 对手的小兵和英雄所得的金钱 |
24s | 玩家买东西时可以有三个选择 |
27s | 最右边的一栏是消耗品 |
31s | 里面的东西是我们希望 |
34s | 能一直提供给玩家 |
36s | 但又不完全稳定供应的物品 |
39s | 所以会有治疗药膏这类的东西 |
43s | 中间一栏是专门放 |
46s | 玩家选择带入游戏的卡牌 |
48s | 所以他们选择的都是 |
50s | 和自己的牌组相得益彰的装备 |
51s | 这些装备会随机出现 |
54s | 如果玩家购买这样的装备 |
56s | 中间栏也是唯一会 |
57s | 马上显示下一件新装备的一栏 |
59s | 也就是说 如果玩家准备 |
61s | 购买多样物品 |
62s | 他们应该先从中间栏买起 |
65s | 这样就能看到下一件是什么 |
68s | 最后一栏是神秘商店 |
70s | 也是我最喜欢的 |
72s | 里面会随机出现一件装备 |
75s | 你根本猜不到会是什么 |
77s | 左侧这栏什么都可能有 |
79s | 因此会有 |
81s | 意想不到的机会供玩家选择 |
85s | 神秘商店真的让我兴奋不已 |
87s | 因为它让游戏的规模 |
90s | 超出了玩家带入的卡牌之外 |
93s | 你也许会看到一些非常神奇的装备 |
96s | 将游戏推向预想的方向之外 |
98s | 这也迫使玩家 |
99s | 不得不随机应变 |
104s | 祛魔之槌就是一个例子 |
107s | 它可以摧毁敌方兵线上的强化 |
110s | 我可能不会把这种牌放入牌组 |
112s | 但某些比赛中 你可能会希望 |
114s | 能除掉对手的强化 |
116s | 而如果这时祛魔之槌 |
118s | 刚好出现在神秘商店中 来吧 |
120s | 我没预料到 但找到收拾你的办法了 |
125s | 如果你不知道会拿到什么 |
127s | 就会带来很多有意思的可能性 |
129s | 而需要随时相应调整战术 |
131s | 我们觉得这样可以让卡牌的组合 |
135s | 更刺激 让人大呼意外 |