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Transcript (by Youtube)


5s 设计Artifact时 我们都希望
7s 让英雄能力随着游戏进行而增长
11s 我们决定这么做 让玩家选择
14s 把自己用得上的装备加入牌组
16s 另外每个回合结束时
18s 他们可以买东西
19s 用的是他们杀死
21s 对手的小兵和英雄所得的金钱
24s 玩家买东西时可以有三个选择
27s 最右边的一栏是消耗品
31s 里面的东西是我们希望
34s 能一直提供给玩家
36s 但又不完全稳定供应的物品
39s 所以会有治疗药膏这类的东西
43s 中间一栏是专门放
46s 玩家选择带入游戏的卡牌
48s 所以他们选择的都是
50s 和自己的牌组相得益彰的装备
51s 这些装备会随机出现
54s 如果玩家购买这样的装备
56s 中间栏也是唯一会
57s 马上显示下一件新装备的一栏
59s 也就是说 如果玩家准备
61s 购买多样物品
62s 他们应该先从中间栏买起
65s 这样就能看到下一件是什么
68s 最后一栏是神秘商店
70s 也是我最喜欢的
72s 里面会随机出现一件装备
75s 你根本猜不到会是什么
77s 左侧这栏什么都可能有
79s 因此会有
81s 意想不到的机会供玩家选择
85s 神秘商店真的让我兴奋不已
87s 因为它让游戏的规模
90s 超出了玩家带入的卡牌之外
93s 你也许会看到一些非常神奇的装备
96s 将游戏推向预想的方向之外
98s 这也迫使玩家
99s 不得不随机应变
104s 祛魔之槌就是一个例子
107s 它可以摧毁敌方兵线上的强化
110s 我可能不会把这种牌放入牌组
112s 但某些比赛中 你可能会希望
114s 能除掉对手的强化
116s 而如果这时祛魔之槌
118s 刚好出现在神秘商店中 来吧
120s 我没预料到 但找到收拾你的办法了
125s 如果你不知道会拿到什么
127s 就会带来很多有意思的可能性
129s 而需要随时相应调整战术
131s 我们觉得这样可以让卡牌的组合
135s 更刺激 让人大呼意外