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Transcript (by Youtube)


8s 在角色扮演游戏中制作城市是极其困难的 因为你必须确保每个角落
12s 都有所用处 要保证其与众不同
15s 因此你必须具备极高的创造力
16s 考虑到这款游戏的名字就是《博德之门》 所以博德之门这座城市
19s 无疑会成为 人们谈论的焦点
20s 博德之门这座城市采用了无缝的地图 这在原本的计划中并非如此
25s 只有当你完成所有的部分的整合时 才能对游戏本身进行判断
28s 如果整合不起来,我们就重新开始
31s 有一次,他说:“我们能不能 把所有的区块都融合起来?”
34s 那天真的非常有意思
38s 这样做的其中一个成果是 它带来了一种真实感和沉浸感
43s 同时也带来了 前所未有的复杂性
45s 现在的它就像一个无缝的巨大有机体 感觉真的很好
50s 你可以从窗户向外看 望向城市的码头
54s 你可能会想 我的队友可能就在那里
58s 他们可能正在那里奔波
59s 我们像画画一样去工作 从一个粗略的草图开始
65s 然后不断叠加层次
69s 现在与1998年的那版相比 我们可以将更多的城市部分展示在屏幕上
74s 所以我们能做出一种 更加沉浸、更丰富、更有质感的效果
80s 这感觉就像你在一个 有很多人正在过真实生活的地方
85s 随意游览
86s 你可以看到人群在走动 你几乎可以和任何人交谈
89s 他们也会对你做的每一件事情做出反应
91s 在这种意义上这个城市是很鲜活的
93s 在博德之门中你所遇到的每个人 都有他们的故事
99s 在你进入城市之前 所做的一切都很重要
102s 你可以真切地感觉到 所有的事物都在这里汇集
107s 我们通过你遇见的每个角色 经历过的所有情境
111s 真正地营造了期待感
113s 你一直在关注的所有故事 你做出的所有决定
117s 都将在下城区得到答案
121s 而最棒的事情是,如果你愿意 你自己就可以成为
125s 这座城市的灾难
126s 你可以跑过去呼喊:“这个地方着火了!” 然后再来点
130s 火上浇油
132s 在游戏的开发过程中 我们感觉这座城市就是我们的目的地
136s 按我的判断 我们在塑造城市上投入了原计划的
140s 三倍、四倍的努力
141s 但结果是,来到这里的感觉 简直太棒了
147s 你会经历那种人群的推搡 或是其他现实世界的映射
153s 然后你可以全部沉浸在这种奇幻之中
155s 当你走进城市时 人们相互交谈的嘈杂声声声入耳
158s 你无论看到什么都可以过去互动 你可以做任何想做的事情
162s 你也可以用飞行术在城市翱翔 真的是太棒了
165s 所以当我们的游戏开发接近尾声时 我曾经最担心的
168s 竟然已经成为了我最引以为傲的事