over 3 years ago - ZOS_KaiSchober - Direct link

The Elder Scrolls Online v2.09 behebt mehrere Absturzursachen und eine Reihe von Fehlern im Spiel, darunter das Problem der übermäßig stark abnehmenden Ausdauer von Reittieren und fehlendem Fortschritt für die Fertigkeitslinie des Vampirs. Wir haben außerdem unter anderem ein Problem behoben, durch das eine angepasste Skalierung der Benutzeroberfläche nicht konsistent angewendet wurde. Der Patch ist in etwa 376,2 MB groß.



Kampf & Fähigkeiten
Allgemein
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[*] Ein Problem wurde behoben, durch das eure Reittiere in manchen Situationen ungewöhnlich schnell ihre Ausdauer verloren haben.
[*] Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Fertigkeitslinie des Vampirs durch Nähren nicht voranbringen konntet, falls ihr „strahlendes Magierlicht“ ausgerüstet hattet. Das Licht war einfach zu strahlend für richtig finstere Taten. 
[*] Ein Problem wurde behoben, durch das einige Liche bei Kampfbeginn das Spiel einfrieren oder abstürzen lassen konnten.
[*] Es wurden einige zusätzliche Vorsichtsmaßnahmen getroffen, um zu verhindern, dass Begleiter Unschuldige angreifen, wenn sie das nicht tun sollten.
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Allgemein
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[*] Ein Problem wurde behoben, durch das Text im Spiel nicht richtig skaliert wurde, falls ihr eine benutzerdefinierte Skalierung festgelegt hattet.
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Allgemein
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[*] Ein Problem mit der Zielwahl von NSCs wurde behoben. Sie reagieren nun vorhersehbarer auf Spieler, besonders in Bereichen mit vielen Spielern und NSCs (beispielsweise Verliesen oder Prüfungen).
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Allgemein
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[*] Eine mögliche Absturzursache beim Beenden des Spiels wurde behoben.
[*] Ein Problem wurde behoben, durch das Ladebilder immer mindestens 10 Sekunden andauerten. Wenn ein Ladebild nun kürzer als 10 Sekunden ausfallen kann, wird es das auch. Leider lassen sich dadurch längere Ladebilder nicht auch einfach abstellen.
[*] Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel im Menü für Kronen-Kisten abstürzen konnte.
[*] Eine seltene Absturzursache beim Laden der Welt wurde behoben.
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Heime
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[*] Ein Problem wurde behoben, durch das im Rückzugsort „Stilles Wasser“ keine Duelle möglich waren.
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