almost 4 years ago - ZOS_KaiSchober - Direct link
Hallo zusammen,

heute möchten wir euch vorstellen, worauf wir uns in Bezug auf Kampfänderungen für Update 27 konzentrieren. Wie immer solltet ihr euch der Tatsache bewusst sein, dass es sich hierbei um die aktuell geplanten Anpassungen handelt, die sich im Laufe des bevorstehenden Testserver-Zyklus noch ändern können. Wir fokussieren weiterhin auf die Leistung von Server und Client im Kampf insgesamt, indem wir unsere Überprüfung der Gegenstandssets fortsetzen. In dieser Runde werden wir die Anpassungen der Gegenstandssets weiterführen, die wir mit Update 26 begonnen haben. Und wie ihr das von vorangegangenen DLCs erwarten könnt, wird es auch mehrere neue Sets in den neuen Verliesen zu holen geben.

Darüber hinaus passen wir ein paar Punkte bei den Klassen und Ausreißer an, die schon lange von den Spielern gefordert werden. Als kleine Erinnerung: Wir widmen uns gerade Klassenfähigkeiten im Einzelnen, noch nicht als Paket. Dies bedeutet, dass es für dieses Update noch keine größeren Klassenüberarbeitungen, sondern andere Anpassungen geben wird, damit die Leistung von Server und Client sowie die Funktionalität verbessert werden, die bei verschiedenen Klassenausstattungen fehlen mag.

Leistung:
Letztes Jahr haben wir damit begonnen, Fähigkeiten so anzupassen, dass sie weniger Leistung von Server oder Client beanspruchen und dafür zu sorgen, dass sie bestimmten Standards folgen, um weder zu stark noch zu schwach zu sein. Mit U26 haben wir diese Standards und Leistungsanpassungen auf Masken und Arenawaffen angewendet. In U27 setzen wir diesen längeren Prozess fort, indem wir den Großteil der übrigen Gegenstandssets angleichen. Beispielsweise werden wir viele Auslösechancen von Seteffekten entfernen und diese dafür mit genaueren Bedingungen und Abklingzeiten verknüpfen. Von daher werden, damit die Fähigkeiten den Standards entsprechen, die Effekte angepasst, damit sie – je nach Abklingzeit und Bedingungen – stärker oder schwächer werden.

Hier sind zwei Beispiele von Gegenstandssets, die wir auf dieser Grundlage anpassen wollen:
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[*] Beispiel für die Leistung
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[*] Feuertaufe: Dieses Set wird nicht länger eine kurze Zeit lang nach einem Treffer Resistenzen für eine einzigartige Schadensart wie Flamme oder Gift gewähren. Stattdessen gewährt es euch Rüstung, während ein beliebiger elementarer Statuseffekt wie Verbrennung oder Vergiftung wirkt.
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[*] Beispiel für Standardisierung
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[*] Rüstung des Schleiererbes: Dieses Set gewährt nach dem Unterbrechen eines Ziels 516 Waffenkraft (hochgesetzt von 400) und erhöht zudem permanent den Schaden eurer Wucht-Angriffe um 516.
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Diese Arten von Änderungen werden rückwirkend sein, damit ihr dafür Ausrüstung nicht neu beschaffen müsst.


Klassen & Fähigkeiten:
Jede Klasse wird kleinere Anpassungen erfahren, abhängig vom Bedarf an Leistungsanpassungen, erhaltenen Rückmeldungen oder Problemen, die im vergangenen Jahr aufgetreten sind. Dies beinhaltet in bestimmten Fällen Anpassungen an aktiven und passiven Fähigkeiten. Nochmal: Dabei handelt es sich nicht um umfassende Änderungen an ganzen Fertigkeitslinien bezüglich Klassenanpassungen, sondern an individuellen Fähigkeiten.

Ein gutes Beispiel dafür sind die Anpassungen an der Nekromanten-Fähigkeit „Grabesgriff“. Im Augenblick wird diese Zielfähigkeit nicht als sonderlich nützlich angesehen und ist die Fähigkeit beim Nekromanten, die am seltensten zum Einsatz kommt. Wir passen die Fähigkeit so an, dass sie weniger Leistung benötigt, mit leichter Änderung ihrer Funktionalität, sodass weiterhin drei Bereiche genutzt werden, doch jeder Bereich immer in der Massenkontrollwirkung aufsteigt (von der Verlangsamung bis zur Betäubung).

Zudem verschieben wir „Elan“ auf den ersten Platz in der Fertigkeitslinie, damit Spieler eine sehr beliebte Fähigkeit viel früher bekommen. Mit dieser Änderung erhaltet ihr durch einfaches Abschließen der Einführungsquest für Cyrodiil genügend Allianzpunkte und den benötigten Rang in den Fertigkeitslinien, um „Elan“ freizuschalten.

Danke an euch alle, dass ihr diese Vorschau gelesen habt, und nochmal: Das Kampfteam setzt seine Konzentration auf Leistungsanpassungen und den Überprüfungsprozess fort und nimmt individuelle Fähigkeitsänderungen vor, um seit Längerem bestehende Probleme anzugehen. Wir freuen uns darauf, dass ab nächster Woche alle diese Änderungen auf dem öffentlichen Testserver ausprobieren können und schauen uns eure Rückmeldungen dann ganz genau an!