over 1 year ago - Eternal Return - Direct link

Transcript (by Youtube)


1s [박수]
1s [음악]
8s 안녕하세요 반갑습니다 게임 캐스터
10s 션샤입니다
11s 신규 실험체를 집중 탐구해보는 시간
13s 이터니트 실험체 백과사전 신규 실험체
16s 헤이즈 팬을 시작합니다
20s 헤이즈는 스킬을 사용하면서 다양한
22s 총기로 무기를 교체하며
24s 메인 무기인 돌격 소총의 단점을
25s 보완하고
26s 새로운 총기 스킬을 활용하여 다양한
28s 교전을 이어나가는 총기 활용의
30s 스페셜리스트입니다
31s 기존 총기를 활용하는 다른 캐릭터들의
33s 교정 방식과는 다르게 헤이즈는 패시브
36s 스켈레톤 케이스를 활용하여 차별화된
38s 장전방식과 총기 교체를 통한 다양한
40s 교전 방식을 채용하고 있는데요 이러한
43s 캐릭터의 특성 덕분에 기존의 돌격
44s 소총 캐릭터들과는 구별되는 페이지만의
47s 스타일리시한 플레이를 즐길 수
48s 있습니다 그럼 본격적으로 헤이즈
51s 실험체 백과사전 시작하겠습니다
56s 자 헤이즈의 스케일 구성을 먼저
58s 알아보겠습니다
59s 헤이즈는 기본 총기인 돌격 소총품에서
62s 스킬 4가지를 가지고 있으며
64s 특정 스킬 활용을 통하여 다른
66s 총기로의 전환이 가능합니다
67s 교전 상황에 맞추어 적절한 무기와
69s 스킬을 활용하면서 상대와 거리를
71s 유지하고 지속적인 교전 구도를 잡기에
74s 용이한 스킬 구성을 가지고 있으며
75s 상황에 따라서 근접 표준을 용이한
78s 기관단총폼
79s 원거리 교전에 용이한 로켓 런처
81s 폼으로의 전환이 가능합니다
83s 먼저 돌격소총 기본 무기에서의
85s 스킬입니다
86s 헤이즈의 피스킬 웹폰 케이스입니다
89s 헤이즈는 각 스킬마다 다른 종류의
90s 총기를 활용하며 사용이 끝나면 웹폰
93s 케이스에서 새로운 들국소청을 꺼내고
95s 죽음의 상인 효과를 시작합니다
98s 헤이즈는 수동 장전과 비전투 자동
100s 장전을 할 수 없으며 무기를 교체해도
103s 탄환수를 유지합니다이어서 위에 언급된
105s 죽음의 상인 효과입니다
107s 헤이즈는 장전을 하는 대신
109s 0.75초 동안 웹폰 케이스에서
111s 탄창이 꽉 찬
112s 새의 돌격 소총을 꺼냅니다 꺼내는
114s 동안 기본 공격을 할 있지만 이후 첫
117s 기본 공격은 추가 스킬 피해를 입히며
119s 실험치에게 적중하면 이동 속도가
121s 증가합니다
122s 죽음의 상인 효과는 돌격소총 폼에서만
125s 적용됩니다이어서 q스킬
127s 40mm 유탄입니다 유탄발사기를
129s 격발하여 적중한 적에게 스킬 피해를
131s 입히고 1초 동안 느려지게 만듭니다
133s 중심에 맞은 적은 더 강력한 스킬
136s 페이를 입고 1초동안 더 느려지게
138s 됩니다 유탄탄한은 최대 2개까지
140s 충전됩니다
141s 40mm 유탄의 경우 안 보이는
143s 시야에서 활용할 시 타격된 중심
145s 부위는 시야가 확인이 가능하기에
146s 위험한 지역을 진입할 때 시야
148s 확인용으로도 활용이 가능합니다 최대
150s 2개까지 충전되는 충전 형식의
153s 스킬이기에 두 개가 충전되어 있는
154s 상황에서는
156s 막강한 화력을 낼 수 있습니다
158s w스킬 산탄포화입니다 뒤로 한 걸음
160s 물러서서 전방에 산탄총을 발사하며
162s 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고
164s 기절시킵니다
165s 기관단총폭은 록켈런 제품에서 사용할
167s 경우 산단포화는 해당 폼을 돌격
169s 소총폼으로 되돌리며 기관단총 스킬이나
172s 로켓 런처 스킬의 쿨다운을 추가로
174s 감소시킵니다
175s 탄탄포화 유일한
177s 기절 스킬입니다 뒤로 짧게 물러서며
179s 발사하는 형태로 이동거리는 짧지만
182s 즉시 사용 가능한 기절 스킬이기에
184s 도전을 위해 다가오는 근접 캐릭터들을
185s 저지하는데 용이합니다이 스킬
187s 기관단총입니다
189s 기관단총에서는 이동하면서 대상을
191s 공격할 수 있으며 공격 명령으로
192s 대상을 변경할 수 있습니다
194s 각 공격은 0.06초마다 스틸 피해를
196s 입히고 다섯 번째 타나마다 기본
198s 공격시 효과가 적용됩니다
200s 기관단총에서는 q스킬 40mm 유탄
203s 스킬이 기관단총 연사 스킬로
205s 변경됩니다
206s 기관단총이 종료되면 남은 탄환수에
208s 비례해 최대 40%의 콜다운이
211s 감소됩니다
212s 기관단총에서의 q스킬 기관단총 연사
215s 스킬입니다
216s 기관단총 연사 스킬은 짧은 시간동안
218s 남은 탄창을 소모하며 탄창의 비례한
220s 데미지를 쏟아내기에 근접전에서
222s 순간적인 데미지를 만들어내는데 사용할
224s 수 있습니다
225s 기관단총홀의 폼을 변경할 수 있는이
227s 스킬 기관 단총입니다 전방으로의 짧은
230s 돌진을 가진 이동기로 상대와 거리를
233s 벌리거나 순간적으로 거리를 좁힐 때
235s 활용하는 스킬입니다
236s 기관단종 폼에서는 이동하면서 공격이
238s 가능하기 때문에이를 활용하여 근접전
240s 구도에서도 조금 더 적극적인 플레이가
242s 가능해집니다 아이스킬
245s 로켓 런처입니다 조난시의 웹폰
247s 케이스를 휘둘러 적을 밀쳐내며 스킬
249s 피해를 입히고 15초 동안 네발
251s 탄창의 로켓 런처 폼으로 전환합니다
254s 로켓 런처 폼에서는 사거리와 공격
256s 속도가 고정되고 기본 공격에 치명타가
258s 적용되지 않으며 피격된 대상 후방으로
261s 퍼지는 스킬 피해를 추가로 입힙니다
263s 홈을 유지하는 동안 40mm의 유탄
265s 스킬이 엑셀러레이션 로켓스킬로
267s 변경됩니다
267s 로켓 런처 또한 폼이 종료되면 남은
270s 탄환수에 비례해 최대 40%의
272s 쿨다운이 감소됩니다
273s 스케일 변환을 진행할 때는 웹폰
275s 케이스를 휘두르며 근처에 있는 적들을
277s 밀어내기 때문에 상대가 가까이
278s 근접했을 때 한번 밀쳐내면서 숨을
281s 고르는 교전 구도를 재정비하는
282s 용도로도 활용이 가능합니다
285s 록켈런트 포맷을 q스킬은 엑셀러레이션
287s 로켓입니다
288s 엑셀러레이션 로켓은 적을 관통하는
290s 가속 로켓을 발사하여 적중한 적에게
292s 스킬 피해를 입히고 1초 동안 적들을
294s 느려지게 하면서
295s 절반만큼 얘는 대상이 후방으로
297s 퍼집니다
298s 로켓은 시간이 지나면 가속되며 범위가
300s 넓어지고 피해가 30%까지 증가합니다
303s 엑셀러레이션 로켓은 특별하게도 로켓이
305s 관통형이기 때문에
306s 확산 데미지뿐만 아니라 로켓을
308s 적중시키는 것이 매우 중요하다고 볼
310s 수 있습니다
311s 헤이즈는 어느 상황에서든 적재적소의
313s 무게를 변환하여 그에 맞는 능동적인
315s 대처를 할 수 있습니다
316s 원거리에서 록펠러촌을 활용하여 상대의
318s 체력을 깎아내고 중거리에서는 돌격
320s 소총을 통한 지속 도전을 진행하다가
322s 상대가 빈틈을 보였을 때 유탄과
325s 기관단총을 활용한 순간적인 연기와
327s 과열을 통한 장전 스킵으로 화려하고
329s 강력한 공부활용이 가능한 실험체입니다
335s 루트 소개입니다
336s 헤이즈는 다른 돌격 소총을 다루는
338s 실험체들과는 다르게
339s 킬 증폭을 주력으로 활용하는 실험체가
341s 될 것 같습니다 다양한 스킬들이
342s 활용을 통해서 중거리 지속적인 대치
344s 상황을 유지하며 거리를 계속해서
346s 유지하다가 상대의 빈틈을 노리는
348s 싸움을 해야하기 때문에
349s 스킬들의 원활한 사용을 위해서 쿨타임
351s 감소와 스케일 증폭 수치를 증가시키는
353s 것을 중점적으로 아이템 선택을
355s 해보았습니다
356s 디테일한 내용은 이후에 있는
357s 인게임에서 안내드리겠습니다 무기는
360s 이번 0.68패치를 통하여 스킬
362s 증폭으로 변경이 된 xcr 돌격
364s 소총입니다
365s 치유 감소를 무기에 적용할 수 있게
366s 되면서
367s 다른 장비 아이템의 업그레이드
369s 과정에서 자유도가 증가하기 때문에
370s 무기로는 xcr을 선택했습니다
374s 머리에는 황실 부르고에서 채택했습니다
376s 0.67패치를 통해 예언자의
378s 터본이라는 아이템이 추가되면서 후반부
380s 밸류를 업그레이드 할 수 있어서
381s 간편해졌고
382s 페이지에게 필요한 스킬 증폭 이동속도
384s 쿨타임 감소를 모두 얻을 수 있기
386s 때문에 황실 부르고 넷에 채택했습니다
389s 제사장의 예복 아이템입니다 부족한
392s 스테미너 재생을 도와주고 스킬 증폭과
394s 쿨타임 감소 그리고 최대 쿨타임
396s 감소까지 줄여주기 때문에 거리유준을
398s 하며 지속 규정을 바라본 헤이즈에게
400s 잘 어울리는 아이템이 될 것 같습니다
403s 8회는 드라웃 포니를 장착했습니다
405s 초반에 부족한 스킬 증폭과 방어력을
407s 보완해주면서
408s 교존의 안정성을 보강하기 위해
409s 선택했습니다
411s 다리에는 아이즈를 장착했습니다
413s 아이즈는 가볍게 제작이 가능하고
416s 추후에 운석을 통해서 아이언메이든으로
418s 업그레이드가 가능하기 때문에 상당히
420s 효율이 좋은 아이템입니다
422s 장식으로는 진디의 나이 빛을
424s 장착했습니다
425s 루트가 고정되어 있기 때문에 어쩔 수
427s 없이
427s 절과 성능을 파밍하거나 원격 드론
430s 호출을 사용해야 하는 장식이지만
431s 그만큼 좋은 효율을 보여주는
433s 장신구입니다
434s 스킬 중복과 풀타임 감소 수치도
436s 준수하고 보유 장착 스킬인 블레싱
438s 영상을 통해서 지속 교전에서 유지력을
440s 더해주는 역할을 합니다
442s 특성의 경우 병력을 활용하여 중거리
445s 교전에 강점을 더욱 강화시키고 해당
447s 빌드의 아이템 선택에서 효율적으로
449s 작용할 수 있는
450s 철갑탄과 열쇠 극복을 활용하여
452s 교전에서의 데미지에 조금 더
453s 치중하였습니다 보조 특성으로는
455s 가시덤불과 테이알을 선택하여 w스킬
458s 산타포화 강화와 안정적인 시야 확보를
461s 목적으로 특성을 설정했습니다
464s 루트는 절
465s 골목길 호텔
467s 연못에 4루트입니다
469s 음식의 경우 마늘라면과 정화수를 주로
471s 활용할 예정이기에 시작할 때 빵을
473s 먼저 먹어주시고 생라면 한개와 마늘
475s 한개를 집어주시면서 첫 루트 파밍을
477s 진행합니다
480s 승복을 2개 먼저 얻은 상태에서 진심
482s 사례를 제작하게 되면
483s 승복이 인벤토리에 남는 경우가
485s 발생하니 지진살이 제작 후 승복을
487s 장착해서 인벤토리 관리를 해줍니다 두
489s 번째 루트 골목길입니다 하이퍼루프를
492s 통해서 골목길로 진입하게 되는데
494s 닭과 가까운 위치로 도착하면 꼭 작은
496s 한 마리 사냥해서
504s 자기 위치는 골목길 보안 콘솔 주변
506s 하이퍼루프 주변에 있습니다
509s 골목길에서는 마늘 1개와 라이터를
511s 획득해야 합니다
512s 뜨거운 물 제작 시에는 기본 물 한
513s 개를 먼저 마셔주면서
515s 인벤토리를 간소화하면 좋습니다
518s 파밍 도중 원격 드론 호출이 활성화가
520s 되면
521s 성배를 호출하여 진리는 나의 빛
523s 아이템을 제작해야 합니다
527s [음악]
528s 세 번째 루트 호텔입니다
530s 호텔에서는 필요한 아이템의 개수가
532s 적어 빠르게 루트를 소화할 수
533s 있습니다
534s 늑대의 생성 타이밍이 겹치기 때문에
537s 생명의 나무 교전이 아닌 안정적인
538s 성장을 도모하시는 분들은 추가
540s 스태미나 아이템을 제작하면서 늑대를
542s 기다렸다가 사냥 후에 연못으로 이동해
544s 주시면 좋습니다
561s 네 번째 루트 연못입니다
564s 연못에서는 꽃의 치와 아이템 습득을
566s 통하여 모든 아이템을 완성할 수
568s 있습니다 아이템이 빠르게 완성되었다면
570s 절에 생성되는 생명의 나무 교전
572s 참여할 수 있지만 안정적인 성장을
574s 원한다면
574s 연못에 보안 콘솔을 작동한 후에
576s 야생동물을 사냥하는 것도 좋은
578s 선택입니다
584s [음악]
596s 쉰여덟 번째 실험체 헤이즈 다양한
599s 무기 교체를 활용하여 어느 상황에서도
601s 능동적으로 대처하는 스페셜리스트
603s 헤이즈
604s 처음 플레이 해보기 어려울 수 있지만
605s 실험체 백과사전으로 조금이나마 쉽고
608s 편리하게 다가갈 수 있었으면
609s 좋겠습니다
610s 다음 실험치백과사전은 쉰 아홉 번째
612s 실험체인 아이작과 함께 찾아뵙겠습니다
614s 이상 게임 캐스터 출시했습니다





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