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Eternal Return
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Transcript (by Youtube)
1s | [박수] |
---|---|
1s | [음악] |
8s | 안녕하세요 반갑습니다 게임 캐스터 |
10s | 션샤입니다 |
11s | 신규 실험체를 집중 탐구해보는 시간 |
13s | 이터니트 실험체 백과사전 신규 실험체 |
16s | 헤이즈 팬을 시작합니다 |
20s | 헤이즈는 스킬을 사용하면서 다양한 |
22s | 총기로 무기를 교체하며 |
24s | 메인 무기인 돌격 소총의 단점을 |
25s | 보완하고 |
26s | 새로운 총기 스킬을 활용하여 다양한 |
28s | 교전을 이어나가는 총기 활용의 |
30s | 스페셜리스트입니다 |
31s | 기존 총기를 활용하는 다른 캐릭터들의 |
33s | 교정 방식과는 다르게 헤이즈는 패시브 |
36s | 스켈레톤 케이스를 활용하여 차별화된 |
38s | 장전방식과 총기 교체를 통한 다양한 |
40s | 교전 방식을 채용하고 있는데요 이러한 |
43s | 캐릭터의 특성 덕분에 기존의 돌격 |
44s | 소총 캐릭터들과는 구별되는 페이지만의 |
47s | 스타일리시한 플레이를 즐길 수 |
48s | 있습니다 그럼 본격적으로 헤이즈 |
51s | 실험체 백과사전 시작하겠습니다 |
56s | 자 헤이즈의 스케일 구성을 먼저 |
58s | 알아보겠습니다 |
59s | 헤이즈는 기본 총기인 돌격 소총품에서 |
62s | 스킬 4가지를 가지고 있으며 |
64s | 특정 스킬 활용을 통하여 다른 |
66s | 총기로의 전환이 가능합니다 |
67s | 교전 상황에 맞추어 적절한 무기와 |
69s | 스킬을 활용하면서 상대와 거리를 |
71s | 유지하고 지속적인 교전 구도를 잡기에 |
74s | 용이한 스킬 구성을 가지고 있으며 |
75s | 상황에 따라서 근접 표준을 용이한 |
78s | 기관단총폼 |
79s | 원거리 교전에 용이한 로켓 런처 |
81s | 폼으로의 전환이 가능합니다 |
83s | 먼저 돌격소총 기본 무기에서의 |
85s | 스킬입니다 |
86s | 헤이즈의 피스킬 웹폰 케이스입니다 |
89s | 헤이즈는 각 스킬마다 다른 종류의 |
90s | 총기를 활용하며 사용이 끝나면 웹폰 |
93s | 케이스에서 새로운 들국소청을 꺼내고 |
95s | 죽음의 상인 효과를 시작합니다 |
98s | 헤이즈는 수동 장전과 비전투 자동 |
100s | 장전을 할 수 없으며 무기를 교체해도 |
103s | 탄환수를 유지합니다이어서 위에 언급된 |
105s | 죽음의 상인 효과입니다 |
107s | 헤이즈는 장전을 하는 대신 |
109s | 0.75초 동안 웹폰 케이스에서 |
111s | 탄창이 꽉 찬 |
112s | 새의 돌격 소총을 꺼냅니다 꺼내는 |
114s | 동안 기본 공격을 할 있지만 이후 첫 |
117s | 기본 공격은 추가 스킬 피해를 입히며 |
119s | 실험치에게 적중하면 이동 속도가 |
121s | 증가합니다 |
122s | 죽음의 상인 효과는 돌격소총 폼에서만 |
125s | 적용됩니다이어서 q스킬 |
127s | 40mm 유탄입니다 유탄발사기를 |
129s | 격발하여 적중한 적에게 스킬 피해를 |
131s | 입히고 1초 동안 느려지게 만듭니다 |
133s | 중심에 맞은 적은 더 강력한 스킬 |
136s | 페이를 입고 1초동안 더 느려지게 |
138s | 됩니다 유탄탄한은 최대 2개까지 |
140s | 충전됩니다 |
141s | 40mm 유탄의 경우 안 보이는 |
143s | 시야에서 활용할 시 타격된 중심 |
145s | 부위는 시야가 확인이 가능하기에 |
146s | 위험한 지역을 진입할 때 시야 |
148s | 확인용으로도 활용이 가능합니다 최대 |
150s | 2개까지 충전되는 충전 형식의 |
153s | 스킬이기에 두 개가 충전되어 있는 |
154s | 상황에서는 |
156s | 막강한 화력을 낼 수 있습니다 |
158s | w스킬 산탄포화입니다 뒤로 한 걸음 |
160s | 물러서서 전방에 산탄총을 발사하며 |
162s | 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 |
164s | 기절시킵니다 |
165s | 기관단총폭은 록켈런 제품에서 사용할 |
167s | 경우 산단포화는 해당 폼을 돌격 |
169s | 소총폼으로 되돌리며 기관단총 스킬이나 |
172s | 로켓 런처 스킬의 쿨다운을 추가로 |
174s | 감소시킵니다 |
175s | 탄탄포화 유일한 |
177s | 기절 스킬입니다 뒤로 짧게 물러서며 |
179s | 발사하는 형태로 이동거리는 짧지만 |
182s | 즉시 사용 가능한 기절 스킬이기에 |
184s | 도전을 위해 다가오는 근접 캐릭터들을 |
185s | 저지하는데 용이합니다이 스킬 |
187s | 기관단총입니다 |
189s | 기관단총에서는 이동하면서 대상을 |
191s | 공격할 수 있으며 공격 명령으로 |
192s | 대상을 변경할 수 있습니다 |
194s | 각 공격은 0.06초마다 스틸 피해를 |
196s | 입히고 다섯 번째 타나마다 기본 |
198s | 공격시 효과가 적용됩니다 |
200s | 기관단총에서는 q스킬 40mm 유탄 |
203s | 스킬이 기관단총 연사 스킬로 |
205s | 변경됩니다 |
206s | 기관단총이 종료되면 남은 탄환수에 |
208s | 비례해 최대 40%의 콜다운이 |
211s | 감소됩니다 |
212s | 기관단총에서의 q스킬 기관단총 연사 |
215s | 스킬입니다 |
216s | 기관단총 연사 스킬은 짧은 시간동안 |
218s | 남은 탄창을 소모하며 탄창의 비례한 |
220s | 데미지를 쏟아내기에 근접전에서 |
222s | 순간적인 데미지를 만들어내는데 사용할 |
224s | 수 있습니다 |
225s | 기관단총홀의 폼을 변경할 수 있는이 |
227s | 스킬 기관 단총입니다 전방으로의 짧은 |
230s | 돌진을 가진 이동기로 상대와 거리를 |
233s | 벌리거나 순간적으로 거리를 좁힐 때 |
235s | 활용하는 스킬입니다 |
236s | 기관단종 폼에서는 이동하면서 공격이 |
238s | 가능하기 때문에이를 활용하여 근접전 |
240s | 구도에서도 조금 더 적극적인 플레이가 |
242s | 가능해집니다 아이스킬 |
245s | 로켓 런처입니다 조난시의 웹폰 |
247s | 케이스를 휘둘러 적을 밀쳐내며 스킬 |
249s | 피해를 입히고 15초 동안 네발 |
251s | 탄창의 로켓 런처 폼으로 전환합니다 |
254s | 로켓 런처 폼에서는 사거리와 공격 |
256s | 속도가 고정되고 기본 공격에 치명타가 |
258s | 적용되지 않으며 피격된 대상 후방으로 |
261s | 퍼지는 스킬 피해를 추가로 입힙니다 |
263s | 홈을 유지하는 동안 40mm의 유탄 |
265s | 스킬이 엑셀러레이션 로켓스킬로 |
267s | 변경됩니다 |
267s | 로켓 런처 또한 폼이 종료되면 남은 |
270s | 탄환수에 비례해 최대 40%의 |
272s | 쿨다운이 감소됩니다 |
273s | 스케일 변환을 진행할 때는 웹폰 |
275s | 케이스를 휘두르며 근처에 있는 적들을 |
277s | 밀어내기 때문에 상대가 가까이 |
278s | 근접했을 때 한번 밀쳐내면서 숨을 |
281s | 고르는 교전 구도를 재정비하는 |
282s | 용도로도 활용이 가능합니다 |
285s | 록켈런트 포맷을 q스킬은 엑셀러레이션 |
287s | 로켓입니다 |
288s | 엑셀러레이션 로켓은 적을 관통하는 |
290s | 가속 로켓을 발사하여 적중한 적에게 |
292s | 스킬 피해를 입히고 1초 동안 적들을 |
294s | 느려지게 하면서 |
295s | 절반만큼 얘는 대상이 후방으로 |
297s | 퍼집니다 |
298s | 로켓은 시간이 지나면 가속되며 범위가 |
300s | 넓어지고 피해가 30%까지 증가합니다 |
303s | 엑셀러레이션 로켓은 특별하게도 로켓이 |
305s | 관통형이기 때문에 |
306s | 확산 데미지뿐만 아니라 로켓을 |
308s | 적중시키는 것이 매우 중요하다고 볼 |
310s | 수 있습니다 |
311s | 헤이즈는 어느 상황에서든 적재적소의 |
313s | 무게를 변환하여 그에 맞는 능동적인 |
315s | 대처를 할 수 있습니다 |
316s | 원거리에서 록펠러촌을 활용하여 상대의 |
318s | 체력을 깎아내고 중거리에서는 돌격 |
320s | 소총을 통한 지속 도전을 진행하다가 |
322s | 상대가 빈틈을 보였을 때 유탄과 |
325s | 기관단총을 활용한 순간적인 연기와 |
327s | 과열을 통한 장전 스킵으로 화려하고 |
329s | 강력한 공부활용이 가능한 실험체입니다 |
335s | 루트 소개입니다 |
336s | 헤이즈는 다른 돌격 소총을 다루는 |
338s | 실험체들과는 다르게 |
339s | 킬 증폭을 주력으로 활용하는 실험체가 |
341s | 될 것 같습니다 다양한 스킬들이 |
342s | 활용을 통해서 중거리 지속적인 대치 |
344s | 상황을 유지하며 거리를 계속해서 |
346s | 유지하다가 상대의 빈틈을 노리는 |
348s | 싸움을 해야하기 때문에 |
349s | 스킬들의 원활한 사용을 위해서 쿨타임 |
351s | 감소와 스케일 증폭 수치를 증가시키는 |
353s | 것을 중점적으로 아이템 선택을 |
355s | 해보았습니다 |
356s | 디테일한 내용은 이후에 있는 |
357s | 인게임에서 안내드리겠습니다 무기는 |
360s | 이번 0.68패치를 통하여 스킬 |
362s | 증폭으로 변경이 된 xcr 돌격 |
364s | 소총입니다 |
365s | 치유 감소를 무기에 적용할 수 있게 |
366s | 되면서 |
367s | 다른 장비 아이템의 업그레이드 |
369s | 과정에서 자유도가 증가하기 때문에 |
370s | 무기로는 xcr을 선택했습니다 |
374s | 머리에는 황실 부르고에서 채택했습니다 |
376s | 0.67패치를 통해 예언자의 |
378s | 터본이라는 아이템이 추가되면서 후반부 |
380s | 밸류를 업그레이드 할 수 있어서 |
381s | 간편해졌고 |
382s | 페이지에게 필요한 스킬 증폭 이동속도 |
384s | 쿨타임 감소를 모두 얻을 수 있기 |
386s | 때문에 황실 부르고 넷에 채택했습니다 |
389s | 제사장의 예복 아이템입니다 부족한 |
392s | 스테미너 재생을 도와주고 스킬 증폭과 |
394s | 쿨타임 감소 그리고 최대 쿨타임 |
396s | 감소까지 줄여주기 때문에 거리유준을 |
398s | 하며 지속 규정을 바라본 헤이즈에게 |
400s | 잘 어울리는 아이템이 될 것 같습니다 |
403s | 8회는 드라웃 포니를 장착했습니다 |
405s | 초반에 부족한 스킬 증폭과 방어력을 |
407s | 보완해주면서 |
408s | 교존의 안정성을 보강하기 위해 |
409s | 선택했습니다 |
411s | 다리에는 아이즈를 장착했습니다 |
413s | 아이즈는 가볍게 제작이 가능하고 |
416s | 추후에 운석을 통해서 아이언메이든으로 |
418s | 업그레이드가 가능하기 때문에 상당히 |
420s | 효율이 좋은 아이템입니다 |
422s | 장식으로는 진디의 나이 빛을 |
424s | 장착했습니다 |
425s | 루트가 고정되어 있기 때문에 어쩔 수 |
427s | 없이 |
427s | 절과 성능을 파밍하거나 원격 드론 |
430s | 호출을 사용해야 하는 장식이지만 |
431s | 그만큼 좋은 효율을 보여주는 |
433s | 장신구입니다 |
434s | 스킬 중복과 풀타임 감소 수치도 |
436s | 준수하고 보유 장착 스킬인 블레싱 |
438s | 영상을 통해서 지속 교전에서 유지력을 |
440s | 더해주는 역할을 합니다 |
442s | 특성의 경우 병력을 활용하여 중거리 |
445s | 교전에 강점을 더욱 강화시키고 해당 |
447s | 빌드의 아이템 선택에서 효율적으로 |
449s | 작용할 수 있는 |
450s | 철갑탄과 열쇠 극복을 활용하여 |
452s | 교전에서의 데미지에 조금 더 |
453s | 치중하였습니다 보조 특성으로는 |
455s | 가시덤불과 테이알을 선택하여 w스킬 |
458s | 산타포화 강화와 안정적인 시야 확보를 |
461s | 목적으로 특성을 설정했습니다 |
464s | 루트는 절 |
465s | 골목길 호텔 |
467s | 연못에 4루트입니다 |
469s | 음식의 경우 마늘라면과 정화수를 주로 |
471s | 활용할 예정이기에 시작할 때 빵을 |
473s | 먼저 먹어주시고 생라면 한개와 마늘 |
475s | 한개를 집어주시면서 첫 루트 파밍을 |
477s | 진행합니다 |
480s | 승복을 2개 먼저 얻은 상태에서 진심 |
482s | 사례를 제작하게 되면 |
483s | 승복이 인벤토리에 남는 경우가 |
485s | 발생하니 지진살이 제작 후 승복을 |
487s | 장착해서 인벤토리 관리를 해줍니다 두 |
489s | 번째 루트 골목길입니다 하이퍼루프를 |
492s | 통해서 골목길로 진입하게 되는데 |
494s | 닭과 가까운 위치로 도착하면 꼭 작은 |
496s | 한 마리 사냥해서 |
504s | 자기 위치는 골목길 보안 콘솔 주변 |
506s | 하이퍼루프 주변에 있습니다 |
509s | 골목길에서는 마늘 1개와 라이터를 |
511s | 획득해야 합니다 |
512s | 뜨거운 물 제작 시에는 기본 물 한 |
513s | 개를 먼저 마셔주면서 |
515s | 인벤토리를 간소화하면 좋습니다 |
518s | 파밍 도중 원격 드론 호출이 활성화가 |
520s | 되면 |
521s | 성배를 호출하여 진리는 나의 빛 |
523s | 아이템을 제작해야 합니다 |
527s | [음악] |
528s | 세 번째 루트 호텔입니다 |
530s | 호텔에서는 필요한 아이템의 개수가 |
532s | 적어 빠르게 루트를 소화할 수 |
533s | 있습니다 |
534s | 늑대의 생성 타이밍이 겹치기 때문에 |
537s | 생명의 나무 교전이 아닌 안정적인 |
538s | 성장을 도모하시는 분들은 추가 |
540s | 스태미나 아이템을 제작하면서 늑대를 |
542s | 기다렸다가 사냥 후에 연못으로 이동해 |
544s | 주시면 좋습니다 |
561s | 네 번째 루트 연못입니다 |
564s | 연못에서는 꽃의 치와 아이템 습득을 |
566s | 통하여 모든 아이템을 완성할 수 |
568s | 있습니다 아이템이 빠르게 완성되었다면 |
570s | 절에 생성되는 생명의 나무 교전 |
572s | 참여할 수 있지만 안정적인 성장을 |
574s | 원한다면 |
574s | 연못에 보안 콘솔을 작동한 후에 |
576s | 야생동물을 사냥하는 것도 좋은 |
578s | 선택입니다 |
584s | [음악] |
596s | 쉰여덟 번째 실험체 헤이즈 다양한 |
599s | 무기 교체를 활용하여 어느 상황에서도 |
601s | 능동적으로 대처하는 스페셜리스트 |
603s | 헤이즈 |
604s | 처음 플레이 해보기 어려울 수 있지만 |
605s | 실험체 백과사전으로 조금이나마 쉽고 |
608s | 편리하게 다가갈 수 있었으면 |
609s | 좋겠습니다 |
610s | 다음 실험치백과사전은 쉰 아홉 번째 |
612s | 실험체인 아이작과 함께 찾아뵙겠습니다 |
614s | 이상 게임 캐스터 출시했습니다 |