about 1 year ago - Hell Let Loose - Direct link

Transcript (by Youtube)


11s 对于这个工作室来说,我们白手起家创建了一个开发团队。
15s 开发团队本身就是游戏开发中重点环节的综合体。
20s 所以有了游戏设计,这同样也是我在美术代码、QA和制作方面的工作。
25s 此外,我们还有一个音频总监。
29s 这个团队确实是围绕着《人间地狱》这个项目而创建的,
33s 它将我们所有人聚集在一起,让我们以自己喜欢的方式去工作,这非常有趣。
39s 我认为,Team17为这个新工作室所做的一切,
46s 也给了我们这些长期从事游戏制作的人极大的自由, 能够说我们理解《人间地狱》的核心是什么。
53s 当然,我们希望赋予你们自由,
55s 让你们的游戏体验能更上一层楼,并真正为玩家带来更多预期的内容,
60s 甚至是一些他们可能没有预料到的东西,但我们真的很高兴能与他们一同分享。
66s 嗯,到目前为止,这是一场难以置信的令人兴奋的旅程。
69s 我们将一群极富激情的开发者汇聚一堂,
72s 他们都是游戏领域的佼佼者,将自己全身心的投入到游戏中。
76s 所以我们组建了这个团队,
79s 也真的非常高兴能置身于游戏中。
92s 所以我们真的很高兴能让玩家进入更新13.5。
96s 四月初,
97s 当我们作为一家新的工作室寻找支持《人间地狱》的初始办法时,
100s 游戏质量优先级到最高。
104s Bug修复优先级到最高,
106s 这不仅是为了向玩家表示感谢,
109s 也是为了展示我们想要带给玩家的质量水准。
112s 也是为了展示我们想要带给玩家的质量水准。
116s 将在更新13.5中实现,
118s 旨在让开发人员能够更快、
123s 更有效地进行修复,
126s 包括一些长期存在和遗留的Bug。
129s 我们今天谈论的很多内容都是令人兴奋的新功能和新内容。
133s 我们希望确保自己不会遗忘既存游戏,同时要砥砺前行。
139s 每一次更新,除了带来新的内容外,
142s 还会不断优化原有内容。
146s 每一个里程碑都会发布新的内容。
149s 我们亦会更新最受欢迎的既存地图。
153s 更新范围包括从光照到关卡和事物中增加额外的氛围,
160s 重新调整它们,并在这些关卡中增加更多的故事叙述。
165s 作为我们对所有游玩《人间地狱》,
168s 也许还在游戏中结识一些新朋友、
171s 组建社区和部落等的玩家,表达感谢的一种重要方式,
174s 也是我们最喜欢的方式,就是为玩家提供一些免费DLC!
178s 关于DLC的内容,我们有诸多想法。
182s 例如,我们有一些免费制作的特殊头盔。
186s DLC只是一种表达感谢的方式。
189s 感谢您喜欢这款游戏,
191s 我非常期盼和你们一起玩游戏,就如我过去所做的那样。
196s 我们从玩家那儿获取的一致反馈是
199s 我们所说的地表和环境物品,
202s 在整个游戏过程中,我们都非常谨慎地寻找方法来改善这个问题。
209s 这样,玩家就会有更顺畅的游戏体验,
212s 就不会觉得自己被环境中的物体所困,
217s 而是利用它们来发挥自己的优势。
220s 因此,对于更新14而言,其中一个关键内容是英国人。
225s 游戏中有一大堆新武器和新车辆。
229s 我最喜欢的是一门17磅坦克炮,
232s 用它可以在游戏中真正地击败德国人。
237s 再加上英国的武器,比如布朗式轻机枪、
241s 斯特恩式轻机枪,正如你所期望的英国军队那样。
244s 开发团队Black Matter把苏军、德军和美军参战的方面做得很棒。
251s 对于我们的英国内容来说,它是英军的起点,他们也是这样做的。
257s 在《人间地狱》中,与团队沟通至关重要。
260s 我想我们都有过这样的经历,
263s 你和一个没有麦克风的人一起玩游戏,
264s 你们之间根本没办法就行沟通,
265s 这是一个确实存在的问题。
267s 如果你在《人间地狱》中不沟通,
268s 那团队协作就变得困难。
270s 基于此,我们将带来一种新的非语言交流形式,
274s 那些没有麦克风或者不能使用麦克风的人
278s 仍然可以与队友沟通,仍然可以保持团队精神。
283s 在更新15中,我们会攻击布雷库尔炮台,
289s 这是受迪克·温特斯回忆录的启发,
293s 他是美国101空降师,在《兄弟连》中成名。
297s 我们所做的就是利用现有地图,利用布雷库尔炮台部分,
302s 并围绕它创建一个新的游戏模式。
306s 现在,该模式是一个较短的游戏体验。
308s 并非人人都有完整的一个半小时的时间来玩一整局《人间地狱》,
314s 因此,我们引入了这种新的、更短小的游戏模式。
318s 它的侧翼更小,没有装甲。
320s 指挥官的一些能力将会有所改变,
324s 真正的重点是为那些想进入游戏的玩家提供更短小精湛的游戏模式,
328s 玩《人间地狱》是一场非常有趣的体验,但在30至40分钟内便更具有可玩性
335s 我们一直致力于为玩家提供一场深度沉浸式体验,
338s 这是我们的终极目标。
340s 因此,我们试着把更多这样的时刻引入其中。
343s 这是一场令人兴奋的体验。
346s 由于《人间地狱》提供了诸多历史的准确性,
350s 社区喜欢进行大量的角色扮演。
354s 所以看到101空降师加入游戏,
359s 对他们来讲真的是兴奋异常。
362s 我们正在研究新的炮兵部队、
364s 新的德国机枪部队,
367s 只是创造更高的精度,
369s 并带来了比大家以前看到的更高的视觉保真度。
373s 我们想要做的一件事是寻找新的方法,将游戏带给更多的人。
379s 我们今年将通过两种方式实现这一目标, 游戏将在Windows 10商城以及PC上同时推出。
386s 这对我自己来说可能有点自私,因为我自己有一个,
390s 但我们想把游戏带到Steam Deck,
392s 我们认为这个平台非常适合《人间地狱》
397s 以及那些想在路上也想来一局的玩家。
399s 引入新玩家的一个重要部分显然是确保
403s 我们有更好的指导体系和新的教程及内容。
407s 社区在创建自己的教程内容方面已经做得非常出色了,
413s 但现在我们要把它提升到一个新的水平。
416s 我们要做的另一件事是引入游戏商店。
420s 在游戏中,你能看见所有的新内容。
423s 正如我们已经谈过的,今年我们将推出诸多新的
426s 或免费或付费的DLC,未来几年也将持续推进。
430s 因此,玩家很容易在游戏中看到可供购买的物品,并立即使用。
435s 因此,对于更新18,我们为游戏提供了许多新内容。
439s 对《人间地狱》,我们有一个真正雄心勃勃的计划,
441s 即以定期更新的方式为游戏提供大量的内容。
448s 因此,每个日历年,我们都会关注第二次世界大战中的某一年。
453s 对我们来说,这意味着从1939年开始直到1945年战争结束,
459s 我们回到以前的但泽,现在的格但斯克,
462s 这是1939年著名的邮局战役发生的地方,
465s 波兰军队正试图保卫邮局免受德军的攻击。
469s 我们在新游戏中引入了更多的冲突模式。
473s 现在,这是一张较小的地图,它并不是《人间地狱》全景图,
477s 而是一张高度城市化的地图,它有一大堆不同的目标。
483s 这次更新的另一部分,对我们来说绝对是巨大的,
488s 我们将涵盖冬季战争。
490s 这是芬兰和苏联之间的事情。
494s 双方都有一大堆新武器和新车辆。
498s 这也是我们第一次将芬兰纳入《人间地狱》。
503s 他们有非常特别的制服和战斗风格。
507s 他们以打一枪换一炮的游击战而闻名。
511s 在这方面有一大堆新内容、新的游戏模式和新的游戏功能。
518s 从视觉的角度来看,它就像一个如此戏剧性的景观。
522s 大自然的美丽与所有的灯光、
526s 山脉和风景以及诸如此类的事物结合,
529s 与实际发生的地狱之战形成鲜明对比。
533s 我们有机会拥有动态天气,
536s 能够让暴风雪进入战场、中途岛和二战事件,
542s 以及这将如何影响和改变游戏玩法。
545s 所以我认为这将是非常令人兴奋的。
547s 《人间地狱》拥有出色的玩家基础,
551s 当我们将其提升到一个新的水平,让更多玩家参与其中,
555s 我们希望保留《人间地狱》的核心本质,
558s 但我们也想展示新的章节。
561s 社区的投入显然非常重要,
564s 他们是游戏的推动者,
568s 我们想确保他们有机会享受新的战斗,
572s 并延长游戏本身的寿命。
575s 我们希望与你一起努力,让这款游戏变得更好。