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Hell Let Loose
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Transcript (by Youtube)
11s | 对于这个工作室来说,我们白手起家创建了一个开发团队。 |
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15s | 开发团队本身就是游戏开发中重点环节的综合体。 |
20s | 所以有了游戏设计,这同样也是我在美术代码、QA和制作方面的工作。 |
25s | 此外,我们还有一个音频总监。 |
29s | 这个团队确实是围绕着《人间地狱》这个项目而创建的, |
33s | 它将我们所有人聚集在一起,让我们以自己喜欢的方式去工作,这非常有趣。 |
39s | 我认为,Team17为这个新工作室所做的一切, |
46s | 也给了我们这些长期从事游戏制作的人极大的自由, 能够说我们理解《人间地狱》的核心是什么。 |
53s | 当然,我们希望赋予你们自由, |
55s | 让你们的游戏体验能更上一层楼,并真正为玩家带来更多预期的内容, |
60s | 甚至是一些他们可能没有预料到的东西,但我们真的很高兴能与他们一同分享。 |
66s | 嗯,到目前为止,这是一场难以置信的令人兴奋的旅程。 |
69s | 我们将一群极富激情的开发者汇聚一堂, |
72s | 他们都是游戏领域的佼佼者,将自己全身心的投入到游戏中。 |
76s | 所以我们组建了这个团队, |
79s | 也真的非常高兴能置身于游戏中。 |
92s | 所以我们真的很高兴能让玩家进入更新13.5。 |
96s | 四月初, |
97s | 当我们作为一家新的工作室寻找支持《人间地狱》的初始办法时, |
100s | 游戏质量优先级到最高。 |
104s | Bug修复优先级到最高, |
106s | 这不仅是为了向玩家表示感谢, |
109s | 也是为了展示我们想要带给玩家的质量水准。 |
112s | 也是为了展示我们想要带给玩家的质量水准。 |
116s | 将在更新13.5中实现, |
118s | 旨在让开发人员能够更快、 |
123s | 更有效地进行修复, |
126s | 包括一些长期存在和遗留的Bug。 |
129s | 我们今天谈论的很多内容都是令人兴奋的新功能和新内容。 |
133s | 我们希望确保自己不会遗忘既存游戏,同时要砥砺前行。 |
139s | 每一次更新,除了带来新的内容外, |
142s | 还会不断优化原有内容。 |
146s | 每一个里程碑都会发布新的内容。 |
149s | 我们亦会更新最受欢迎的既存地图。 |
153s | 更新范围包括从光照到关卡和事物中增加额外的氛围, |
160s | 重新调整它们,并在这些关卡中增加更多的故事叙述。 |
165s | 作为我们对所有游玩《人间地狱》, |
168s | 也许还在游戏中结识一些新朋友、 |
171s | 组建社区和部落等的玩家,表达感谢的一种重要方式, |
174s | 也是我们最喜欢的方式,就是为玩家提供一些免费DLC! |
178s | 关于DLC的内容,我们有诸多想法。 |
182s | 例如,我们有一些免费制作的特殊头盔。 |
186s | DLC只是一种表达感谢的方式。 |
189s | 感谢您喜欢这款游戏, |
191s | 我非常期盼和你们一起玩游戏,就如我过去所做的那样。 |
196s | 我们从玩家那儿获取的一致反馈是 |
199s | 我们所说的地表和环境物品, |
202s | 在整个游戏过程中,我们都非常谨慎地寻找方法来改善这个问题。 |
209s | 这样,玩家就会有更顺畅的游戏体验, |
212s | 就不会觉得自己被环境中的物体所困, |
217s | 而是利用它们来发挥自己的优势。 |
220s | 因此,对于更新14而言,其中一个关键内容是英国人。 |
225s | 游戏中有一大堆新武器和新车辆。 |
229s | 我最喜欢的是一门17磅坦克炮, |
232s | 用它可以在游戏中真正地击败德国人。 |
237s | 再加上英国的武器,比如布朗式轻机枪、 |
241s | 斯特恩式轻机枪,正如你所期望的英国军队那样。 |
244s | 开发团队Black Matter把苏军、德军和美军参战的方面做得很棒。 |
251s | 对于我们的英国内容来说,它是英军的起点,他们也是这样做的。 |
257s | 在《人间地狱》中,与团队沟通至关重要。 |
260s | 我想我们都有过这样的经历, |
263s | 你和一个没有麦克风的人一起玩游戏, |
264s | 你们之间根本没办法就行沟通, |
265s | 这是一个确实存在的问题。 |
267s | 如果你在《人间地狱》中不沟通, |
268s | 那团队协作就变得困难。 |
270s | 基于此,我们将带来一种新的非语言交流形式, |
274s | 那些没有麦克风或者不能使用麦克风的人 |
278s | 仍然可以与队友沟通,仍然可以保持团队精神。 |
283s | 在更新15中,我们会攻击布雷库尔炮台, |
289s | 这是受迪克·温特斯回忆录的启发, |
293s | 他是美国101空降师,在《兄弟连》中成名。 |
297s | 我们所做的就是利用现有地图,利用布雷库尔炮台部分, |
302s | 并围绕它创建一个新的游戏模式。 |
306s | 现在,该模式是一个较短的游戏体验。 |
308s | 并非人人都有完整的一个半小时的时间来玩一整局《人间地狱》, |
314s | 因此,我们引入了这种新的、更短小的游戏模式。 |
318s | 它的侧翼更小,没有装甲。 |
320s | 指挥官的一些能力将会有所改变, |
324s | 真正的重点是为那些想进入游戏的玩家提供更短小精湛的游戏模式, |
328s | 玩《人间地狱》是一场非常有趣的体验,但在30至40分钟内便更具有可玩性 |
335s | 我们一直致力于为玩家提供一场深度沉浸式体验, |
338s | 这是我们的终极目标。 |
340s | 因此,我们试着把更多这样的时刻引入其中。 |
343s | 这是一场令人兴奋的体验。 |
346s | 由于《人间地狱》提供了诸多历史的准确性, |
350s | 社区喜欢进行大量的角色扮演。 |
354s | 所以看到101空降师加入游戏, |
359s | 对他们来讲真的是兴奋异常。 |
362s | 我们正在研究新的炮兵部队、 |
364s | 新的德国机枪部队, |
367s | 只是创造更高的精度, |
369s | 并带来了比大家以前看到的更高的视觉保真度。 |
373s | 我们想要做的一件事是寻找新的方法,将游戏带给更多的人。 |
379s | 我们今年将通过两种方式实现这一目标, 游戏将在Windows 10商城以及PC上同时推出。 |
386s | 这对我自己来说可能有点自私,因为我自己有一个, |
390s | 但我们想把游戏带到Steam Deck, |
392s | 我们认为这个平台非常适合《人间地狱》 |
397s | 以及那些想在路上也想来一局的玩家。 |
399s | 引入新玩家的一个重要部分显然是确保 |
403s | 我们有更好的指导体系和新的教程及内容。 |
407s | 社区在创建自己的教程内容方面已经做得非常出色了, |
413s | 但现在我们要把它提升到一个新的水平。 |
416s | 我们要做的另一件事是引入游戏商店。 |
420s | 在游戏中,你能看见所有的新内容。 |
423s | 正如我们已经谈过的,今年我们将推出诸多新的 |
426s | 或免费或付费的DLC,未来几年也将持续推进。 |
430s | 因此,玩家很容易在游戏中看到可供购买的物品,并立即使用。 |
435s | 因此,对于更新18,我们为游戏提供了许多新内容。 |
439s | 对《人间地狱》,我们有一个真正雄心勃勃的计划, |
441s | 即以定期更新的方式为游戏提供大量的内容。 |
448s | 因此,每个日历年,我们都会关注第二次世界大战中的某一年。 |
453s | 对我们来说,这意味着从1939年开始直到1945年战争结束, |
459s | 我们回到以前的但泽,现在的格但斯克, |
462s | 这是1939年著名的邮局战役发生的地方, |
465s | 波兰军队正试图保卫邮局免受德军的攻击。 |
469s | 我们在新游戏中引入了更多的冲突模式。 |
473s | 现在,这是一张较小的地图,它并不是《人间地狱》全景图, |
477s | 而是一张高度城市化的地图,它有一大堆不同的目标。 |
483s | 这次更新的另一部分,对我们来说绝对是巨大的, |
488s | 我们将涵盖冬季战争。 |
490s | 这是芬兰和苏联之间的事情。 |
494s | 双方都有一大堆新武器和新车辆。 |
498s | 这也是我们第一次将芬兰纳入《人间地狱》。 |
503s | 他们有非常特别的制服和战斗风格。 |
507s | 他们以打一枪换一炮的游击战而闻名。 |
511s | 在这方面有一大堆新内容、新的游戏模式和新的游戏功能。 |
518s | 从视觉的角度来看,它就像一个如此戏剧性的景观。 |
522s | 大自然的美丽与所有的灯光、 |
526s | 山脉和风景以及诸如此类的事物结合, |
529s | 与实际发生的地狱之战形成鲜明对比。 |
533s | 我们有机会拥有动态天气, |
536s | 能够让暴风雪进入战场、中途岛和二战事件, |
542s | 以及这将如何影响和改变游戏玩法。 |
545s | 所以我认为这将是非常令人兴奋的。 |
547s | 《人间地狱》拥有出色的玩家基础, |
551s | 当我们将其提升到一个新的水平,让更多玩家参与其中, |
555s | 我们希望保留《人间地狱》的核心本质, |
558s | 但我们也想展示新的章节。 |
561s | 社区的投入显然非常重要, |
564s | 他们是游戏的推动者, |
568s | 我们想确保他们有机会享受新的战斗, |
572s | 并延长游戏本身的寿命。 |
575s | 我们希望与你一起努力,让这款游戏变得更好。 |