Transcript (by Youtube)


0s 嗨 我是Eric Shen
2s 也是@RiotShen1138
4s 《符文大地傳說》的執行製作人
6s 我是Tyler Morgan
7s 就是你們熟知的@RiotDurdle
9s 也是《符文大地傳說》的 資深遊戲設計師
11s 今天是我們的
13s 《開發閃電看》系列第一集
14s 我們計劃每隔幾個月就做一次
16s 告訴玩家我們收到的回饋
17s 並通知最新消息
19s 今天是5月28日週二
20s 在此之後發生的事情
21s 不會涵蓋在此影片中
22s 畢竟我們無法預測未來嘛
26s 那我們就來聊聊 《英雄聯盟》客戶端的
27s 《符文大地傳說》按鈕吧
28s 這個按鈕已在5月15日推出
30s 當天的遊戲人數
31s 有大幅增長趨勢
32s 之後
34s 持續有數量合理的
35s 新玩家進來
37s 同時也有許多放棄
38s 遊玩《符文大地傳說》的 老玩家回鍋
41s 不過 我們完全沒料到按鈕
43s 會改變我們的遊戲軌跡
45s 去年進行的
46s 大洋洲測試
48s 提供了充足資料展望未來
50s 更大規模的部署表現良好
52s 達到了我們的期望
54s 但還有很多工作要做
56s 5月22日推出星辰後
58s 我們非常開心 能收到你們的意見回饋
60s 我們正在消化那些回饋內容
63s 首先是好的一面
65s 也就是玩家反應正面
67s 這體現於遊戲時數大幅增加
69s 這點大大鼓舞了我們
71s 我們真的很開心
72s 因為新擴充 "夢灼之路"帶來的熱度
74s 本已經有點退燒了
75s 夢灼之路引來了許多玩家
78s 星辰則帶動更多遊戲時數
80s 我們也非常感謝你們
82s 花時間瀏覽與購入
83s 發布日的組合包
84s 來支持我們團隊
86s 我們會繼續反覆調整與改善
88s 活動任務與組合包的內容
91s 你們參與
92s 星辰這項功能的發布
95s 讓我們相信團隊
96s 邁出成功的第一步
98s 不過我們也聽到了改善意見
99s 比如改善系統
101s 特別是系統資訊的清晰度
103s 我們引進了許多新功能
105s 機制與貨幣
107s 我們知道你們擔憂
108s 獲取某些資源
110s 所需投注的時間與心力
112s 尤其是那些以星晶
115s 和超新星水晶為主的區域
116s 雖然目前我們沒有計劃
118s 針對系統區域面向
119s 進行大幅度調整
121s 但我們將實施一些措施
123s 讓你們能專注於最想要的區域
127s 並確保你們有明確方法
128s 獲取數量合理的星晶
132s 敬請期待下半年
133s 發布的更新
134s 此外
135s 我們也有意改善英雄陣容頁面
138s 我們明白目前的畫面
139s 可能帶給人更多困惑
141s 我們已經注意到這點
143s 並努力以更好的方式
144s 來呈現這些資訊
146s 星辰推出後
147s 我們期望以
149s 穩定的節奏
150s 為英雄之路帶來新內容
152s 同時賦予
153s 現有英雄星辰這項特色
155s 第一位受惠的是犽宿
157s 之後我們將讓派克登場
159s 賦予他星辰
160s 同時再為他的
161s 星力做點小更新
163s "你早已預見此事的到來"
165s 5.6版本將帶斯溫來到英雄之路
168s 他將以星辰英雄
171s 與頭目身分登場
172s 我們將利用故事冒險帶斯溫出場
175s 強化他所有能力與遭遇戰
177s 並把他納入世界地圖
179s 讓所有人能與他戰上一場
180s 斯溫是我們嘗試
182s "困難模式"冒險的第一步
183s 利用既有冒險
184s 提升難度
186s 使所有玩家都能與之對戰
188s 以體驗更多
189s 對抗新六星英雄的內容
192s 另外
193s 我們還計劃拓展每週冒險
195s 新增難度
197s 來迎合星辰英雄
199s 同時開闢取得星晶等
201s 新獎勵的途徑
204s PvP戰線部分
205s 我們仍在追蹤英雄勝率
207s 並打算削弱遠古巨龍
208s 最熟的幾個朋友
211s 同時強化幾張
212s 表現不如預期的活力卡牌
214s 除此之外
216s 遠古巨龍將於8月1日被輪替下來
219s 因此我們將有數個由Paulo
220s 即團隊另一名遊戲設計師 主導的小更新
222s 以加入更多PvP內容
224s 暫時就是這些了
226s 感謝你今天的收看
227s 下集《開發閃電看》見囉

Transcript (by Youtube)


0s 嗨 我是Eric Shen
2s 也是@RiotShen1138
4s 《符文大地傳說》的執行製作人
6s 我是Tyler Morgan
7s 就是你們熟知的@RiotDurdle
9s 也是《符文大地傳說》的 資深遊戲設計師
11s 今天是我們的
13s 《開發閃電看》系列第一集
14s 我們計劃每隔幾個月就做一次
16s 告訴玩家我們收到的回饋
17s 並通知最新消息
19s 今天是5月28日週二
20s 在此之後發生的事情
21s 不會涵蓋在此影片中
22s 畢竟我們無法預測未來嘛
26s 那我們就來聊聊 《英雄聯盟》客戶端的
27s 《符文大地傳說》按鈕吧
28s 這個按鈕已在5月15日推出
30s 當天的遊戲人數
31s 有大幅增長趨勢
32s 之後
34s 持續有數量合理的
35s 新玩家進來
37s 同時也有許多放棄
38s 遊玩《符文大地傳說》的 老玩家回鍋
41s 不過 我們完全沒料到按鈕
43s 會改變我們的遊戲軌跡
45s 去年進行的
46s 大洋洲測試
48s 提供了充足資料展望未來
50s 更大規模的部署表現良好
52s 達到了我們的期望
54s 但還有很多工作要做
56s 5月22日推出星辰後
58s 我們非常開心 能收到你們的意見回饋
60s 我們正在消化那些回饋內容
63s 首先是好的一面
65s 也就是玩家反應正面
67s 這體現於遊戲時數大幅增加
69s 這點大大鼓舞了我們
71s 我們真的很開心
72s 因為新擴充 "夢灼之路"帶來的熱度
74s 本已經有點退燒了
75s 夢灼之路引來了許多玩家
78s 星辰則帶動更多遊戲時數
80s 我們也非常感謝你們
82s 花時間瀏覽與購入
83s 發布日的組合包
84s 來支持我們團隊
86s 我們會繼續反覆調整與改善
88s 活動任務與組合包的內容
91s 你們參與
92s 星辰這項功能的發布
95s 讓我們相信團隊
96s 邁出成功的第一步
98s 不過我們也聽到了改善意見
99s 比如改善系統
101s 特別是系統資訊的清晰度
103s 我們引進了許多新功能
105s 機制與貨幣
107s 我們知道你們擔憂
108s 獲取某些資源
110s 所需投注的時間與心力
112s 尤其是那些以星晶
115s 和超新星水晶為主的區域
116s 雖然目前我們沒有計劃
118s 針對系統區域面向
119s 進行大幅度調整
121s 但我們將實施一些措施
123s 讓你們能專注於最想要的區域
127s 並確保你們有明確方法
128s 獲取數量合理的星晶
132s 敬請期待下半年
133s 發布的更新
134s 此外
135s 我們也有意改善英雄陣容頁面
138s 我們明白目前的畫面
139s 可能帶給人更多困惑
141s 我們已經注意到這點
143s 並努力以更好的方式
144s 來呈現這些資訊
146s 星辰推出後
147s 我們期望以
149s 穩定的節奏
150s 為英雄之路帶來新內容
152s 同時賦予
153s 現有英雄星辰這項特色
155s 第一位受惠的是犽宿
157s 之後我們將讓派克登場
159s 賦予他星辰
160s 同時再為他的
161s 星力做點小更新
163s "你早已預見此事的到來"
165s 5.6版本將帶斯溫來到英雄之路
168s 他將以星辰英雄
171s 與頭目身分登場
172s 我們將利用故事冒險帶斯溫出場
175s 強化他所有能力與遭遇戰
177s 並把他納入世界地圖
179s 讓所有人能與他戰上一場
180s 斯溫是我們嘗試
182s "困難模式"冒險的第一步
183s 利用既有冒險
184s 提升難度
186s 使所有玩家都能與之對戰
188s 以體驗更多
189s 對抗新六星英雄的內容
192s 另外
193s 我們還計劃拓展每週冒險
195s 新增難度
197s 來迎合星辰英雄
199s 同時開闢取得星晶等
201s 新獎勵的途徑
204s PvP戰線部分
205s 我們仍在追蹤英雄勝率
207s 並打算削弱遠古巨龍
208s 最熟的幾個朋友
211s 同時強化幾張
212s 表現不如預期的活力卡牌
214s 除此之外
216s 遠古巨龍將於8月1日被輪替下來
219s 因此我們將有數個由Paulo
220s 即團隊另一名遊戲設計師 主導的小更新
222s 以加入更多PvP內容
224s 暫時就是這些了
226s 感謝你今天的收看
227s 下集《開發閃電看》見囉