Thank you for sharing! Does logging out for 3+ minutes and then back in resolve this issue?
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Greetings Adventurers,
We will be holding downtime 2023-01-13T07:00:00Z for 90 minutes. This patch will address the following:
Thank you for your patience and understanding.
Saludos, aventureros:
Vamos a realizar una desconexión el 2023-01-13T07:00:00Z que durará unas 1.5 horas. El parche viene con los siguientes arreglos:
Gracias por vuestra paciencia y comprensión.
You should have access to change your profile picture now. Let us know if that’s not the case!
No worries at all! I’ve had eyes on this issue and we’re working on resolving this.
We’re aware that the last patch didn’t quite resolve this issue for everyone and we’re working on getting a fix in quickly!
This is intended. The ability to do so was in itself a bug. Thanks!
Here’s the mobs that were impacted:
For clarity, we re-enabled updated loot tables for some specific mobs in Brimstone Sands that were previously disabled. The new, updated tables are now on a global table and will have more generalized loot, rather than specific itemized drops. This was done to respect the respawn timers of these creatures. The items that used to spawn on these creatures can be found in the Elite Chests within Brimstone Sands!
We’re aware of this and are working on a fix. The known issues list isn’t all inclusive, which we understand can sometimes make it seem like things are missed, but this is on our radar!
Accessibility is incredibly important for us, so thank you for sending this our way! We’re looking into it!
Greetings Adventurers,
We are creating a thread in order to track new bugs that popped up due to the most recent update, Update 1.8.1.
You can find our ...
Read moreThanks for the questions everyone, we’re going to close this thread now. We’ll see you in the next Forged in Aeternum!
Bonjour à tous,
Nous voulions faire le point sur l’équilibrage des combats. Comme vous le savez peut-être, nous lisons toujours les commentaires, les mises au point, les tests sur les armes, leurs avantages et le combat.
Il y a quelques tendances qui se sont dégagées et sur lesquelles nous avons mis à l’essai des changements d’équilibrage à l’interne, notamment pour le bâton de feu, l’arc, le mousquet, la hachette et l’épée longue. Ces mises à jour concernant les armes et les atouts seront apportées au royaume de test public (RPT) dans un avenir proche dans le but d’améliorer la viabilité des armes magiques en JcE, certains scénarios JcJ et des armes à distance en JcE. D’autre part, nous testons plusieurs changements pour réduire la puissance de certaines armes de mêlée et certaines armes à distance en JcJ. En plus des armes, nous examinons également le poids d’équipement pour assurer un bon équilibre entre la capacité de survie et l’utilité.
Nous avons hâte d’ent...
Read moreSeid gegrüßt, Abenteurer!
Wir möchten euch ein kurzes Update zum Thema Kampf-Balance geben. Wie du weißt, haben wir immer ein offenes Ohr für dein Feedback. Wir testen und versuchen ständig, Waffen, Waffen-Effekte und Kämpfe zu verbessern.
Es aben sich ein paar Trends abgezeichnet, die wir intern getestet haben, um Änderungen am Balancing vorzunehmen, und zwar für den Feuerstab, den Bogen, die Muskete, das Beil und das Großschwert. Die ersten Waffen- und Perk-Updates werden in naher Zukunft auf den PTR kommen, um die Durchführbarkeit von magischen Waffen im PvE und einigen PvP-Szenarien, sowie von Fernkampfwaffen in PvE-Szenarien zu verbessern. Zusätzlich testen wir aber auch Änderungen, um die Stärke einiger Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen im PvP zu verringern. Außerdem überprüfen wir die Ausrüstungsgegenstände, um eine gute Balance zwischen Überlebensfähigkeit und Nutzen zu gewährleisten.
Wir würden uns freuen, wenn du uns dein Feedback zu diesen Änderungen...
Read moreHola, aventureros:
Queríamos ofreceros una actualización sobre el balanceo del combate. Como sabéis, siempre estamos atentos a los comentarios y siempre estamos probando y tratando de mejorar las armas, sus mejoras y el combate.
Hay un par de tendencias que han surgido y alrededor de las cuales hemos estado testeando internamente cambios de balanceo, concretamente para el báculo ígneo, el arco, el mosquete, el destral y el espadón. Las primeras actualizaciones se implementarán en el PTR en un futuro muy próximo con la intención de mejorar la viabilidad de armas mágicas en JcE y algunos escenarios de JcJ, y de armas a distancia en escenarios JcE. Por otra parte, estamos probando cambios para reducir el poder de algunas armas cuerpo a cuerpo y a distancia en JcJ. Además de armas, estamos también revisando la carga de equipo máxima para asegurar un equilibrio entre supervivencia y utilidad. c
Nos encantaría que compartierais con nosotros cualquier comentario sobre es...
Read moreHello everyone,
We wanted to provide an update around Combat Balance. As you may know we are always reading feedback, tuning, testing, and iterating on weapons, their perks, and combat.
There are a few trends that have emerged that we have been internally testing balance changes around, namely for Fire Staff, Bow, Musket, Hatchet, and Greatsword. The initial weapon and perk updates will be coming to the PTR in the very near future with the aim to improve the viability of magical weapons in PvE and some PvP scenarios and ranged weapons in PvE scenarios. On the other side of the coin we are testing changes to reduce the power of some melee weapons and ranged weapons in PvP. In addition to weapons we are also reviewing equip loads to ensure a good balance between survivability and utility.
We look forward to hearing your feedback as some of these changes when they become available in PTR! As part of our commitment to always be iterating the combat balance in New Wo...
Read moreWe have a fix incoming for this! It’s in the final steps of testing.