about 6 years
ago -
vadevski
-
Direct link
Игра выглядит интересной на первый взгляд. И если судить по скриншотам, то вдохновление брали из последних игр серии Хсом. Но хотелось бы уточнить пару моментов...
1. Наличие фракций в игре. Будут ли игроки выбирать за какую страну играть или каждый игрок - это мини ЧВК, выполняющий задания от мирового правительства?
2. Обычный, "про", "элитный" оперативник - в чем различие? Это разница в параметрах у бойцов в зависимости от "цветовой окраски аля любая азиатская игра". Или это начальный уровень(1й, 3й, 5й к примеру) оперативника с выбором(?) специализации\навыков?
3. Рандом в получении начальной специализзации оперативником. При повышении уровня боец автоматически получает специализацию(аля Хсом) или мы сами можем выбрать кем станет тот или иной боец(не хватает снайпера - ты назначен быть героем).
4. Ранения и смерть оперативника в бою - влияние на геймплей?
а) Остается живым и может сразу же идти на следующую миссию.
б) требуется реальное время на излечение ран(15мин., 30 мин., 1-2 часа).
в) умирает с концами если погиб в бою и необходимо нанять нового.
5. Оружие привязано к лвлу бойца или требует определенные статы? Возможно ли получить оружие на миссиях в виде награды или только скрафтить\купить на базе по мере его изучения?
6. Размеры тактических карт и их разноуровневость? На данный момент все показанные ролики ведутся на одной плоскости и на соломенные крыши домов страшно забираться. Будет ли реализованы карты с 2х-3х и более этажами? Угол обзора бойца и туман войны?
1. Наличие фракций в игре. Будут ли игроки выбирать за какую страну играть или каждый игрок - это мини ЧВК, выполняющий задания от мирового правительства?
2. Обычный, "про", "элитный" оперативник - в чем различие? Это разница в параметрах у бойцов в зависимости от "цветовой окраски аля любая азиатская игра". Или это начальный уровень(1й, 3й, 5й к примеру) оперативника с выбором(?) специализации\навыков?
3. Рандом в получении начальной специализзации оперативником. При повышении уровня боец автоматически получает специализацию(аля Хсом) или мы сами можем выбрать кем станет тот или иной боец(не хватает снайпера - ты назначен быть героем).
4. Ранения и смерть оперативника в бою - влияние на геймплей?
а) Остается живым и может сразу же идти на следующую миссию.
б) требуется реальное время на излечение ран(15мин., 30 мин., 1-2 часа).
в) умирает с концами если погиб в бою и необходимо нанять нового.
5. Оружие привязано к лвлу бойца или требует определенные статы? Возможно ли получить оружие на миссиях в виде награды или только скрафтить\купить на базе по мере его изучения?
6. Размеры тактических карт и их разноуровневость? На данный момент все показанные ролики ведутся на одной плоскости и на соломенные крыши домов страшно забираться. Будет ли реализованы карты с 2х-3х и более этажами? Угол обзора бойца и туман войны?