over 4 years ago - vadevski - Direct link
Good news! New patch was installed. Please, restart the game launcher.

Patch Notes 28/11/2019

1) Updated animation of the fire burst.
2) Fixed display of goals in missions.
3) Improvements in the treatment window after the battle.
4) Fixed bug with gift code.
5) Fixed display of items, including modifiers.
6) Fixed display of female models of operatives.
7) Corrections made on the maps.
8) Changed method of selecting players in PvP.
9) Fixed a large number of technical bugs, thanks for your reports!

Список изменений в патче от 28.11.2019

1) Обновлены анимации стрельбы очередью.
2) Исправлено отображение целей в миссиях.
3) Сделаны доработки в окне лечения после боя.
4) Исправлена ошибка с подарочным кодом.
5) Исправлено отображение предметов, в том числе модификаторов.
6) Исправлено отображение женских моделей бойцов.
7) Произведены исправления на картах.
8) Изменен способ подбора игроков в ПвП.
9) Исправлено большое количество технических багов, спасибо за репорты!

Пожалуйста, перезапустите лаунчер игры.
over 4 years ago - vadevski - Direct link
Originally posted by MOLOCH: У пулеметов зарезали кол-во патронов в обойме - было 6, стало 5.
Всегда было 5, ничего не меняли.

Originally posted by MOLOCH: И еще вопрос по характеристикам оружия - как работает бронебойность и работает ли вообще, ибо сегодня поставил на 2 пулика и 2 снапы модули с 3 и 2 бронебойностью и вообще не заметил никаких изменений в уроне в бою. Тоже самое касается еще двух характеристик - Дальность видимости и дальность незаметности, тоже не заметил что бы они работали. Прокомментируйте пожалуйста.
Мы не будем каждый раз расписывать механики, мы обьясним их в ролике. Пока следует подождать ролика.
over 4 years ago - vadevski - Direct link
Originally posted by Greg: и хотелось бы узнать, какой нужен лвл аккаунта, чтобы мисии сменились с *просто* на хотя бы *средне*
Средние миссии будут в следующем патче:)
over 4 years ago - vadevski - Direct link
Originally posted by RivvenDarke: Thx for the update, here my first impressions:
- scrolling still doesnt work, only to the left side
- the firing animations are weird now, the bullets leave the gun barrel like 30 degrees off
- AI is still dumb, only charges in the open, no use of cover
- economy is a bit on the cheap side. Almost no money earned and I have to pay for repair kits AND the repair itself again. Why?? Maybe change it so that weapon accuracy drops off when item has less then 75% left? Its frustrating to use a repar kit on 95% items and then its gone
- the walking animation is painful slow, especially when you move in two steps
- please change "shoot to the target" in "shoot at the target"
- still most item descriptions missing - if you need some help with the weapon descriptions, just say it
- why can I make a half move and then reload but not reload and then move? Reloading should use only one action

Thats for the moment, keep up the good work
Thank you for your feedback! We'll rework economy in the game as well as its balance. Item descriptions would appear in the next patch.
over 4 years ago - vadevski - Direct link
Originally posted by Greg: иногда 1 товар в спец предложениях. иногда 4 разных. чаще конечно по 2. но непонятно в общем.
так же при лвл апе аккаунта обновляется ассортимент спец предложений.
с одной стороны конечно хорошо, а с другой ты копишь копишь баксы на нужную там вещь, думаешь у тебя еще есть время до окончания предложений, тут апается твой аккаунт , ассортимент меняется и типа все. недокопил :(

Да, верно, спецпредложения в магазине выпадают рандомно. И ассортимент как и запланировано меняется при достижении следующего уровня (или раз в 24 часа, если след.уровня нет).
over 4 years ago - vadevski - Direct link
Originally posted by Greg:
Еще есть пара вопросов.
1. В данный момент, кол-во полученного опыта не меняется от колва взятых бойцов на миссию.
То есть что я взял 1 бойца на миссию и получил по итогу 200 опыта, что взял 4 бойца и каждый опять же получит по 200 опыта.

Очень странно, что никак не поощряются более трудные варианты, как прохождение 1 бойцом например. Нет смысла пытаться прокачать нужного бойца ускоренными темпами, скажем так. Приходится таскать пачку вагонов, ибо разницы нет все равно.

Это окончательное решение или есть шансы что передумаете?

2. Ограничение на колво бойцов на аккаунте вообще есть? и если есть то какое и от чего зависит?

1. Это окончательное решение. Нам не нужны механики, быстро прокачивающие одного бойца, это раз. Нам нужны бои двух комманд в полном составе, и мы будем стимулировать это, это два.:)
2. На данный момент 100, но мы ещё не решили этот вопрос окончательно и всё может измениться.