about 4 years ago - Nesquik - Direct link
Patch Notes 04/11/2020
  1. Changes in the matchmaking algorithm for PvP. Opponents are now selected more strictly in terms of the ratio of strength, which can take a longer time at themoments when there are few online users. Therefore, the ability to disable this limitation has been added right in the matchmaking window
  2. Fixed a bug due to which EMP-shots for the grenade launcher had 100% chance for stunning
  3. Implemented a scrollbar in the lists of items and operatives
  4. Implemented an animated notification in the battle when skills, ammo and grenades are triggered.

    Skills: Sniper - Nerves of steel, Beat up the weak!; Assault - Back shot, Adrenaline; Heavy - Ready; Support: Sharp overwatch, Ambush; Grenadier - Hail of Fragments, Gas Attack; Scout - Short runs, Experienced operator, Reconnaissance in force; Gunslinger - Outrun shot, Initiative, Control shot; Commando - Second chance, Second wind, Lightning fast reaction

    Grenades with effects: burning, bleeding, stunning, disorientation, poisoning.

    Ammo with effects: burning, bleeding, stunning, disorientation, poisoning.
  5. Now when throwing a grenade, the camera is fixed on the cell where the grenade will fall. Previously, the camera was fixed on the throwing unit. This led to the fact that, if in PvP the character who throws a grenade is invisible (i.e. he is out of sight of your operatives for some reason), then the camera was not positioned at this place and the player might not notice that he was damaged until he switches to the affected operative on his turn. This is the first part of a series of changes concerning situations with an enemy invisible for some reason, disguise, etc.
  6. Fixed a bug when the sounds of footsteps were not controlled by the game settings
  7. Fixed a bug when the skill "Pistol Cover" for the Gunslinger class wasn't displayed on the action panel
  8. Fixed a bug when the camera, when switching to a soldier after the order to move, moved at a low speed
  9. Icons of contracts on the global map no longer overlap
  10. Minor GUI fixes
  11. Minor bug fixes on maps

Список изменений от 04.11.2020
  1. Изменение в алгоритме подбора противника для PvP. Противники подбираются теперь более строго по соотношению силы, что может занять более длительное время в моменты, когда онлайн мало пользователей. Поэтому добавлена возможность отключить это ограничение прямо в окне поиска противника
  2. Исправлен баг, из-за которого EMP-выстрелы для гранатомёта имели 100% шанс оглушения
  3. Реализован скроллбар в списках предметов и бойцах
  4. Реализовано анимированное оповещение в бою при срабатывании умений, боеприпасов и гранат.

    Умения: Снайпер - Стальные нервы, Бей слабых!; Штурмовик - Ответный выстрел, На адреналине; Тяжёлая пехота - Всегда готов; Поддержка: Чуткий страж, Засада; Гренадёр - Град осколков, Газовая атака; Скаут - Короткими перебежками, Опытный оператор, Разведка боем; Стрелок - Стрельба на опережение, Инициатива, Контрольный выстрел; Коммандос - Второй шанс, Второе дыхание, Молниеносная реакция

    Гранаты с эффектами: горение, кровотечение, оглушение, дезориентация, отравление.

    Боеприпасы с эффектами: горение, кровотечение, оглушение, дезориентация, отравление.
  5. Теперь при броске гранаты камера будет фиксироваться на клетке, куда упадёт граната. Ранее камера фиксировалась на бросающем юните. Это приводило к тому, что если в PvP невидно персонажа, который бросает гранату (т.е. он вне зоны видимости ваших бойцов по какой-то причине), то камера не позиционировалась на это место, и игрок мог не заметить, что ему нанесён урон, пока в своем ходу не переключится на пострадавшего оперативника. Это первая часть из комплекса изменений, касающихся ситуаций с невидимым по какой-то причине противником, маскировкой и т.п.
  6. Исправлена ошибка, когда звуки шагов не регулировались настройками игры
  7. Исправлена ошибка, когда умение "Прикрытие из пистолета" у класса Стрелок не отображалось на экшен-панели
  8. Исправлена ошибка, когда камера при переходе на бойца после приказа на перемещение передвигалась с низкой скоростью
  9. Иконки контрактов на глобальной карте больше не накладываются друг на друга
  10. Небольшие правки графического интерфейса
  11. Небольшие правки ошибок на картах
about 4 years ago - Nesquik - Direct link
Originally posted by Shar0ck: Ув.разработчики спасибо вам что правите баги и недостатки. Собственно у меня просьба, есть два момента которые раздражают, первое это дым от горящей техники, у вас в лесу деревья становятся прозрачными при наезде камеры (или персонажа) сделайте тоже самое, горят три машины а ты вращаешь как...как.. неважно , камеру, чтоб смотреть с чистого угла что внутри. И второй момент, зона хода синего и желтого цвета, добавьте небольшую тень в контур, ибо на песке ломаешь глаза где там квадрат. а по поводу панели персонажа ,там где выстрел граната, у вас стоит градиент от синего к прозрачности. на определенном фоне не видно, тоже какою-нибуть тенюшку. Спасибо что развиваете проект))
Спасибо за предложения!
Мы понимаем, как это мешает вам играть (да и нам тоже, особенно на ночных картах), поэтому мы обязательно дойдём до исправления этой ситуации на поле боя.
about 4 years ago - Nesquik - Direct link
Originally posted by zerg: Добрый день, подскажите пожалуйста когда выйдет игра?
Спасибо огромное
Здравствуйте. Игра в ОБТ, уже можно играть.
Наверное, вы имеете ввиду когда она выйдет в STEAM? Мы планируем запуск в ноябре-декабре
about 4 years ago - Nesquik - Direct link
Originally posted by Ernesto_Boom: Какой шанс оглушить теперь у EMP гранатомёта? Влияет ли на этот шанс навыки класса Подрывника?
Шанс 30%
Навыки влияют