about 5 years ago - vadevski - Direct link
Originally posted by IIo4Tu: Сыграл еще несколько ежедневных миссий, плюс попытался пройти 3-ю миссию кампании.
По результатам сложилось впечатление, что вы скопировали механику попадания из XCOM2, а это очень плохо.
В частности был показательный пример: на 3-й миссии компании предстоит убить 8 ботов, которые существенно лучше экипированы и убиваются минимум за 2 попадания из снайперки, тогда как твоих они снимают с одного попадания. Дак вот, выиграть там можно только четко расставив своих бойцов и маневрируя выщелкивать одного за другим, и все вроде шло боле менее, пока мой снайпер не промазал при 90% вероятности и все поиграли... :steamfacepalm:.
Помимо этого возникали не раз ситуации когда подбираясь к противнику в упор и даже в спину выяснялось, что максимальная вероятность попадания из автомата или пулемета не более 70-75% и при этом естественно мажет :steamfacepalm: т.е. пока я вижу, что автоматчики/пулеметчики имеют очень низкую эффективность.
Я это все к чему: выбранная механика стрельбы, аля XCOM2 - очень неудачное решение, рандом будет превалировать над тактикой, я бы советовал как-то это подкрутить или лучше переделать, иначе вангую горы хейта, когда выйдете в стим.
Большое Вам спасибо за столь подробный и структурированный отзыв!! Постараемся учесть Ваши пожелания!:)
about 5 years ago - vadevski - Direct link
Originally posted by IIo4Tu: После прохождения 3-й миссии кампании перестают начисляться Intel-ы за ежедневки, т.е. в 4-ю миссию кампании никак не попасть
Спасибо, что сказали. Мы работаем над этим багом.
over 4 years ago - Nesquik - Direct link
Originally posted by Aurion: Извините если будет много текста. я в xcom как то не играл, но вспомнилась AZT которая в свое время мне очень понравилась и имела большие перспективы если б не лень и жадность разрабов.
1. во всех боях, сыграл около 20, % попаданий стабильно ниже заявленого. 65% почти никогда не попадает, 75 % попадает 1-2 из 4-5, 85% 50 на 50.
2. нет четкой информации об укрытиях, напишите что именно дает защита которая обозначается при занимании укрытия, качество укрытия было бы неплохо сделать хотя бы 3 х классов ,
3. Для новичка непонятно влияет ли укрытие на шанс попадания, если нет то это странно. несколько случаев когда боец стоя полностью за вагоном ( укрытие синее в полный рост. металл) получет полный урон когда его силуэт даже не видно с места стрельбы по нему.4
4. Не ясно, урон при 2 очках действий, когда боец не двигался в свой ход а только стрелял, больше или равен урону стрельбы после движения в 1 очко хода. Если равен то это тоже странно. по идее при полных 2-х ОД боец должен стрелять 2 раза с 2 ым расходом боеприпасов , тогда как после пробежки может стрелять только 1 раз.
5.стрельба из укрытия часто выдает анимационные глюки когда стрелок не высовывается а стреляет прямо через стену, пальму и т.д или выглядывает в другую сторону, противоположную от врага и стреляет через стену. и промахивется при 70-90% шансом встает вопрос промах из за того что пули ушли в текстуру или она не считается.
6.Правильная мысль была ранее что если снайпер двигается то стрелять уже не может.
7 Личное мнение что дальность бега очень завышена. бронированые персы или боты просто подбегают через полкарты и в упор рашат. Думаю что стоит повысить дальность стрельбы с адекватным расчетом % меткости и понизить дальность перемещения, это намного повысит тактическую составляющую игры.
8. Степень скрытности в зависимости от ландшафта.Непонятно, есть, нет , в какой степени?
Например кусты по идее не дают защиты но должны давать большую степень скрытности, но об этом нет информации.
9. Полностью согласен с мыслью что перезарядка должна занимать 1 ОД а не кушать полный ход)
10. При отсутсвии боеприпасов выстрел все равно может быть сделан, само собой безрезультатно, видимо баг?
11 . Перемещение бегом или шагом влияет на скрытность? нет информации для начинающего.
12.Стоя за полныму крытием часто боец сильно высовывается из за него и получает под очень острым углом, тоже не понятно, это просто анимация или влияет на попадание.
13. Про миссию 3 где труп чужого жахнули с гранатомета. поддерживаю . Механика непонятна и кажется не откорректирована. команда не может попасть/ пробить 1 бота . который бегает по открытому месту и просто ваншотит)
14. По мне проект довольно многообещающий и хочется что бы он развивался и процветал)
1. Заявлено именно столько, сколько указано. Исключений нет
2. Есть полное и полу-укрытия. Полное 100% защиты, полу - 50%
https://cdn.discordapp.com/attachments/486498202384597019/694824565284536320/unknown.png
3. Влияет
4. Равен, не имеет разницы 2 ОД или 1
5. В таких случаях надо отправлять багрепорт в игре с помощью комбинации клавиш Ctrl + Alt + B
7. Дальность передвижения зависит от оружия и типа брони. Если Вы говорите в общем про длительность, то нет, мы не планируем это изменять. У нас же симулятор
8. Не совсем понял, приведите примеры. Если вопрос в том, что увидят ли тебя за деревом/камнем - увидят, если это позволяет дальность обзора.
10. Баг, отправьте пожалуйста багрепорт
11. Не влияет, при условии, что вы уже в синхронном режиме
12. Анимация.

Спасибо за добрые слова!


Originally posted by Aurion: Для будущей ориентированности на пвп ( что хотелось бы конечно) может стоит сделать карту побольше и пробежки поменьше и от 2 до 4 человек в команде с 2-4 персами у каждого?
У нас карты есть разных размеров, и больших и средних. От маленьких мы специально отказались. Пробежку делать меньше не планируем


Originally posted by neoluddit: 1. Про карты я и сам не понял, как карта побольше сделает пробежки поменьше.
2. Вторая тема, вместо боев 1х1 с командами по 4 сделать бои 2х2 или 4х4 с командами по 8-16 наемов. Вроде разрабы писали что нифига такого не будет, хотя я бы опцию совместных битв дополнительно включил (если будет нормальный ПВП, в команде это тоже интересно).
2. У нас будут бои 2x2, но в рамках альянсов (кланов).