almost 5 years ago - Nesquik - Direct link
Patch Notes 23/01/2020

- Animations and movement of operatives are accelerated. Now the transition animations from one pose to another are much faster and look more realistic, and the speed of movement of operatives across the battlefield is increased by 30%. We will still work on further optimizing the speed of movement of operatives. In particular, in one of the next updates we plan to make the transition to running with any movement further than 4 cells, if the opponents have already detected each other and the turn-based part of the battle has begun
- Added animations for the knife in Commando class. This is the initial version of the animation, then it'll improve, tuning the speed of the animation and adding effects
- Added hard missions. Conditions for opening: completing the 3rd storyline mission and reaching 25 account level
- Added a new map in tropical setting
- Added a new parameter: minimum detection radius. Now the detection radius of an operative doesn't decrease below the value of the "minimum detection radius" characteristic. Minimum detection radius is 4 cells, which means that no skills or bonuses could lower the detection radius of an operative below 4 cells
- The second subclass for elite fighters is now issued upon reaching the 6th rank (it was upon reaching the 8th)
- Now in PVP+ mode there is no asynchronous mode
- Now in Scout class the skill Short Runs has a 100% chance of dodging, not 50%
- Now fragmentation grenades do 1 more damage
- Fixed bug blocking the launch of PVP+ mode
- Fixed bug that caused incorrect display of prices when selling items
- Fixed bug that led to freezes on enemy's turn
- Fixed bug of displaying operatives HP in the lobby
- Added sound of opening doors
- Minor GUI fixes
- Minor bug fixes on maps

Список изменений от 23.01.2020:

- Ускорены анимации и перемещения бойцов. Теперь анимации переходов из одной позы в другую происходят гораздо быстрее и выглядят реалистичнее, а скорость перемещения оперативников по полю боя увеличена на 30%. Мы ещё будем работать над дальнейшей оптимизацией скорости перемещения бойцов. В частности, в одном из ближайших апдейтов мы планируем сделать переход на бег при любом перемещении далее 4-х клеток, в случае если противники уже обнаружили друг друга и началась пошаговая часть боя
- Добавлены анимации для ножа у класса "Коммандос". Это начальный вариант анимации, далее она будет улучшаться, тюниться её скорость и добавятся эффекты
- Добавлены сложные миссии. Условия для открытия: прохождение 3-й сюжетной миссии и достижение 25 уровня аккаунта
- Добавлена новая карта в тропическом сеттинге
- Добавлен новый параметр - минимальный радиус обнаружения. Теперь радиус обнаружения бойца не снижается ниже значения характеристики "минимальный радиус обнаружения". Минимальный радиус обнаружения равен 4 клеткам. Это значит, что никакие навыки или бонусы не могут опустить радиус обнаружения оперативника ниже 4 клеток
- Второй подкласс для элитных бойцов теперь выдаётся при достижении 6-го звания (было 8-го)
- Теперь в режиме PVP+ нет асинхронного режима
- Теперь у класса "Скаут" навык "Короткими перебежками" имеет шанс уклонения 100%, а не 50%
- Теперь осколочные гранаты наносят на 1 урон больше
- Исправлена ошибка, блокирующая запуск режима PVP+
- Исправлена ошибка некорректного отображения цены при продаже предметов
- Исправлена ошибка, которая приводила к зависанию на ходе противника
- Исправлена ошибка с отображением HP у бойцов в лобби
- Добавлен звук открытия дверей
- Небольшие правки графического интерфейса
- Небольшие правки ошибок на картах
almost 5 years ago - Nesquik - Direct link
Originally posted by Greg: то есть сюжетная миссия продолжения, появится только на 25 лвле аккаунта? (по крайней мере сейчас ее нет на акке ниже уровнем)
не хилый такой простой.
Здравствуйте! Не совсем.
На 25 уровне аккаунта появится сложная постоянная ПВЕ миссия.
Открытия 4-той сюжетной миссии пока нет.
almost 5 years ago - Nesquik - Direct link
Originally posted by Enisei03: Как вообще качается аккаунт? Его уровень зависит от кол-ва проведенных боев или от уровня (суммарного уровня) прокачки бойцов? Например прокачав 4 бойцов до 5 звания а затем удалив их уровень аккаунта останется прежним? Для продолжения прокачки аккаунта придется снова прокачать 4 бойцов до 5 лвл и только потом начнет качаться аккаунт? Есть ли разница в скорости прокачки аккаунта при прокачке только 4 бойцов или одновременно 12 (при этом общее число боев на карте неизменно - 12 бойцов достигнут 2 звания, а при прокачке только 4 звание будет уже 4 уровня)?
Здравствуйте. Вы получаете опыт для аккаунта только при победах, при этом не важно, какие у вас бойцы в отряде на этот момент.