over 2 years ago - /u/RAM_Pressure - Direct link

Hey, Redditors!

We have to admit that our experiment with turning off payments using in-game currency was not a success. Practice has shown that the project will not survive on the sales of Battle Passes alone. Therefore we're enabling purchases using in-game currency, but we have also significantly changed the amount of in-game currency in purchase bundles.

Now all developers' efforts are directed towards creating a clan mechanic, which will provide players with more activities and awards. We're also working on removing ""the Resource"", which will be accompanied by the introduction of new game mechanics in the near future.

Patch Notes 12/01/2022

  • Returned the ability to make in-game purchases. Adjusted the price and size of the received currency
  • A new map is available in the European setting
  • Fixed some interface freezes
External link →
over 2 years ago - /u/RAM_Pressure - Direct link

Hey, Redditors!

We have to admit that our experiment with turning off payments using in-game currency was not a success. Practice has shown that the project will not survive on the sales of Battle Passes alone. Therefore we're enabling purchases using in-game currency, but we have also significantly changed the amount of in-game currency in purchase bundles.

Now all developers' efforts are directed towards creating a clan mechanic, which will provide players with more activities and awards. We're also working on removing ""the Resource"", which will be accompanied by the introduction of new game mechanics in the near future.

Patch Notes 12/01/2022

  • Returned the ability to make in-game purchases. Adjusted the price and size of the received currency
  • A new map is available in the European setting
  • Fixed some interface freezes
External link →
over 2 years ago - /u/ - Direct link
A lil somethin somethin: You can find the details for this event on the announcement page here.
over 2 years ago - Nesquik - Direct link
We have to admit that our experiment with turning off payments using in-game currency was not a success. Practice has shown that the project will not survive on the sales of Battle Passes alone. Therefore we're enabling purchases using in-game currency, but we have also significantly changed the amount of in-game currency in purchase bundles.

Now all developers' efforts are directed towards creating a clan mechanic, which will provide players with more activities and awards. We're also working on removing ""the Resource"", which will be accompanied by the introduction of new game mechanics in the near future.

Patch Notes 12/01/2022
  • Returned the ability to make in-game purchases. Adjusted the price and size of the received currency
  • A new map is available in the European setting
  • Fixed some interface freezes
over 2 years ago - /u/RAM_Pressure - Direct link

Originally posted by JohnMcClane111

почините баг с использованием умения стрелка" выстрел на вскидку" в пвп противник использовал его на растоянии выстрела снайперской винтовки(скинул баг репорт), в пве видел тоже самое еще и без кулдауна у союзника(было месяц назад не репортил).

Здравствуйте. Спасибо за сообщение. Да, мы знаем про этот баг, изучаем его и надеемся, что скоро получим исправление

over 2 years ago - /u/RAM_Pressure - Direct link

Originally posted by Severyanin2020

Играю в эту игру с самого начала ее появления. Но после последних обновлений онавызывает только бешенство. Видимо заброшу потому, что:

- мой гранатометчик всегда стреляет мимо, вражеский все 4 выстрела точно по моему бойцу или сразу группе.

- мой гранатометчик элитный полковник ( + прокачена дальность броска) не может кинуть гранату дальше 13 клеток и радиусом поражения в 3 не может достать врага, а вражеский запросто бросает примерно на 16 + радиус 3 и достает моего.

- вражеский боец кидает гранату сквозь ж/д вагон, мой в ответ не может.

- моих бойцов видят и расстреливают сквозь мой дым, чужого бойца без дыма не видно для выстрела на расстоянии 4-5 клеток без каких-либо укрытий.

- враги стреляют без промахов, даже в моем дыму. Мои без чужого дыма в упор не могут попасть.

ТОЛЬКО НЕ ГОВОРИТЕ ПРО СКАНЕРЫ!!! Cоперник не применял сканеры.

- я кидаю светошумовую гранату, на вражеского бойца накладывается дезориентация, но он следующим ходом продолжает исследовать артефакт. Медик его не лечил!!!

- моего снайпера расстреливает чужой снайпер, но в ответ по нему выстрелить не может, серый черепок горит или вообще нет черепка.

- чужой снайпер с расстояния 5 клеток попадает в моего штурмовика под прикрытием моего дыма, а мой боец не может попасть в ответ. Хотя по всем вашим настройкам такого не должно быть учитывая штраф ближнего выстрела для снайпера, мой дым, уклонение моего штурмовика, отсутствие штрафа в точности у моего штурмовика.

Вспомнил! чужой боец забегает на клетку изучения артефакту и сразу!!! его изучает на 1 единицу. Мой боец начинает изучение только используя 2 единицы хода, т.е. сразу забежать и изучить он не может!!!!

Спасибо хоть мой медик вроде стал оживлять раненых бойцов, раньше тупо не мог, хотя все необходимые умелки были изучены.

Подожду следующей обновы, проведу 5 тестовых рейтинговых боЁв и скорее всего покину ваши ряды.

Здравствуйте. Мы рекомендуем вам присоединиться к нашему сообществу Discord в котором вам помогут с прокачкой бойцов, а также изучить нашу википедию по основным механикам игры.
Баги, которые вы перечислили (вроде прострелов), надо исправлять, для этого хотелось бы получить больше информации
Спасибо

about 2 years ago - /u/RAM_Pressure - Direct link

Originally posted by Icy_Gas_6911

Игра продолжает разочаровывать....

  1. Всё также снайперы в режиме наблюдения косорукие и кривоглазые лохи. Поясню: враг бежит и останавливается, мой стреляет, мимо, мой ход, 98% шанс попасть, выстрел, отстрел башки. Как такое понять? В самых ранних версиях было намного приятнее...
  2. До сих пор очки умения даются простым-элитным одинаково, поэтому развивать 3-ю ветку у элиты НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА, иначе получится ни-рыба-ни-мясо.
  3. Изучение навыков хоть и оригинальное, но немного неудобное: приходиться изучать бесполезные для перехода на следующий уровень. Например, зачем моему снайперу нужны доп. очки жизни, если до него никогда враг не добегает (на то он и снайпер, чтоб лупить издалека).
  1. Точность в режиме наблюдения ниже. Также, есть умение "Прикрытие по наводке", что тоже накладывает штраф к точности. Как раз таки в ранней версии, когда было приятнее, как вы говорите, была мета, при которой игроки на максимальной дистанции в овервотче в 8 из 10 случаев убивали противника, а тот даже не успел выйти на позицию.
  2. У Элитных бойцов свободных очков больше, чем у у ПРО и обычного. Естественно, очки рассчитаны. И развивать 3-ю ветку можно, для этого как минимум не надо прокачивать всё подряд а только брать нужное для того, для чего затачивается боец. Вы также можете воспользоваться сбросом умений, чтобы перераспределить их
  3. Увы, но это вынужденная мера, чтобы открыть следующую ветку умений, нужно выучить определённое количество умений из предыдущих.