almost 4 years ago - Nesquik - Direct link
Patch Notes 01/05/2020

  1. New formula for calculating damage:
    - 1 armor negates 1 damage, calculation of damage penetrated through the armor takes place before calculating the destruction of armor,
    - 3 damage destroys 1 armor,
    - 1 armor piercing destroys 1 armor in addition to damage,
    - 1 resistance to damage from explosion and penetrating damage from beam weapons additionally negates 1 damage of the corresponding type, passing through the armor, but not more than the number of remaining armor points
  2. Changed weapon accuracy: significantly improved the accuracy of most guns at medium distances
  3. Changed interface for using medkits and active skills on allied operatives
  4. Fixed bug of incorrect display of active class and switching between classes in leveling up menu
  5. Fixed bug when after getting damage the enemy sat down and got up
  6. Fixed bug due to which the game could freeze after explosion of an object
  7. Partially fixed camera freeze bugs
  8. Optimization of maps with the ocean
  9. Fixed bugs of bots' aiming animations
  10. Minor GUI edits
  11. Minor bug fixes on maps

Список изменений от 01.05.2020

  1. Новая формула расчёта урона:
    - 1 броня задерживает 1 урон, расчёт проникшего сквозь броню урона происходит до расчёта разрушения брони,
    - 3 урона разрушают 1 броню,
    - 1 бронебойность разрушает 1 броню дополнительно к урону,
    - 1 сопротивление урону от взрыва и проникающему урону от лучевого оружия дополнительно задерживают 1 урон соответствующего типа, прошедший сквозь броню, но не более чем на количество оставшихся единиц брони
  2. Изменена точность оружия: существенно повышена точность большинства пушек на средней дистанции
  3. Изменен интерфейс применения аптечек и активных умений на союзных бойцах
  4. Исправлена ошибка неправильного отображения активного класса и переключения между классами в меню прокачки
  5. Исправлена ошибка, когда после получения урона противник садился и вставал
  6. Исправлена ошибка, когда после взрыва объекта могло произойти зависание игры
  7. Частично исправлены ошибки зависания камеры
  8. Оптимизация карт, где есть океан
  9. Правки багов анимаций прицеливания у ботов
  10. Небольшие правки графического интерфейса
  11. Небольшие правки ошибок на картах
almost 4 years ago - Nesquik - Direct link
Originally posted by neoluddit: из раздражающе-повторяющихся траблов:
- как будто невидимые препятствия, которые крадут твой ход (боец недвижим, ход ушел).
- пропажа указателей на артефакт. вместе с ним самим (украл кто-то?)
1. Можете рассказать подробнее? Не совсем понял, что вы имеете ввиду.
2. Да, знаем такой странный баг.


Originally posted by neoluddit: То есть, урон 5 на 4 брони пропустит 1 урон и разрушит 1 броню. ОК. Но 2 урона от этих 5 - они запомнятся разрушаемой броней, или следующим выстрелом надо снова пробить 3?
Да, надо пробивать каждый раз. При условии, что у вас нет бронебойности. С нею броня снимается быстрее. Но бронебойность не прибавляет урон
almost 4 years ago - Nesquik - Direct link
Originally posted by neoluddit: 1. Опять же без картинок, возможно это два разных бага. либо у меня что-то не прогрузилось (ой, вспоминаю я AZT в этой части добрым словом, нетребовательна она к ресурсам как ваш движок) но в общем я вижу пустоту, думаю, что это пустота... а снайпы не стреляют через нее. потом, когда подвел бойца, он туда не заходит и обводит рамочкой как будто там что-то невидимое стоит.
вторая тема я ее багрепортил, когда ты вроде как сходил, но не сходил. а ход ушел.
2. По поводу артефакта, я на вас реально обижен. я - не вижу указатели, а боты знают где он даже в темной темной карте. в общем, пока я в осторожности шарился на среднем, они убежали в свой край карты и 3 раза активировали невидимый артефакт. при этом мне даже активацию не показывали.
1. Может быть баг, да, невидимые объекты имеют место быть. Надо багрепорт их игры получить.
2. Да, изучаем эту проблему уже. Спасибо =)
Боты смышленые, видят того, чего нет =)