over 3 years ago - Nesquik - Direct link
Patch Notes 15/08/2020
  1. New survival mode. Objective: hold out as many turns as possible until all operatives die against waves of arriving opponents, which become stronger with each turn. The reward is calculated for the number of killed enemies during the mission. You can enter the mode so far only with the help of PvP+ contract, or in rating PvP, from the waiting screen for the selection of the opponent. When playing survival mode, you are looking for a match. If during the game there is an opponent in PvP, then at the beginning of the mission the operatives have the same HP as before the mission, the consumables are restored to the same condition as before the mission, the wear of weapons and armor is not counted
  2. Added new opponents to the game: 2 types of alien robots. The third is on his way as well as 2 more types of aliens. At the moment, new opponents can only be found in survival mode (1)
  3. Changed the parameters of aliens: they have less armor, but more HP
  4. Removed the level limit for items from the market
  5. Changed display of HP bars in battle
  6. Now an operator under the disorientation effect loses the ability to use all skills, except for “Shot” and “Reload”, and also gets a penalty to movement speed and hit chance
  7. Now daily contracts are generated every day at 0:00, and not every time you login the game
  8. Changed the area of explosion from grenades and grenade launcher shots
  9. Fixed a bug with eternal waiting on the mission loading screen, if one of the players at the time of loading in PvP mode didn't load
  10. Fixed a bug when after using the scanner the movement speed decreased to 2 cells
  11. Fixed a bug when after the transition to the next player's character, the move grid didn't appear under the cursor
  12. Fixed a bug when operatives had minus upgrade points
  13. Fixed a bug when operatives didn't have enough upgrade points
  14. Fixed a grip on operatives' gun
  15. Locations loading optimization
  16. Game launcher optimization
  17. Minor GUI fixes
  18. Minor bug fixes on maps

Список изменений от 15.08.2020
  1. Новый режим — выживание. Задача: продержаться как можно больше ходов до смерти всех оперативников против волн прибывающих противников, которые с каждым ходом становится сильнее. Награда засчитывается за количество убитых врагов за время миссии. Войти в режим можно пока только через контракт PvP+, либо через рейтинговое PvP, c экрана ожидания подбора противника. Играя в режим выживания, вы находитесь в поиске матча. Если во время игры нашёлся противник в PvP, то на начало миссии оперативники имеют такое же здоровье, что и до миссии, расходники восстанавливаются в такое же состояние, что и до миссии, износ оружия и брони не засчитывается
  2. В игру добавлены новые противники: 2 вида роботов чужих. На подходе третий и еще 2 вида чужих. Пока новых противников можно встретить только в режиме выживания (п.1)
  3. Изменены параметры чужих: у них стало меньше брони, но больше здоровья
  4. Убрано ограничение по уровню для предметов из магазина
  5. Изменено отображение НР баров в бою
  6. Теперь оперативник под эффектом дезориентации теряет возможность использовать все умения, кроме “Выстрел” и “Перезарядка”, а также получает штраф к скорости передвижения и шансу попадания
  7. Теперь ежедневные контракты генерируются каждый день в 0:00, а не при каждом заходе в игру
  8. Изменена область взрыва от гранат и выстрела гранатомёта
  9. Исправлена ошибка с вечным ожиданием на экране загрузки миссии, если один из игроков в момент загрузки в режиме PvP не загрузился
  10. Исправлена ошибка, когда после использования сканера снижалась скорость передвижения до 2 клеток
  11. Исправлена ошибка, когда после перехода хода следующему бойцу игрока, под курсором не появляется сетка хода
  12. Исправлена ошибка, когда у бойцов очки прокачки были в минусе
  13. Исправлена ошибка, когда у бойцов не хватало очков прокачки
  14. Исправлен хват пистолета у оперативников
  15. Оптимизирована загрузка локаций
  16. Оптимизирован лончер игры
  17. Небольшие правки графического интерфейса
  18. Небольшие правки ошибок на картах