over 5 years ago - vadevski - Direct link
Здравствуйте.
Расскажите пожалуйста про кастомизацию.
Я так понимаю, если мы делаем своего бойца, значит у игры есть РПГ составляющая. Если РПГ составляющая, то как будет выглядеть кастомизация?

1. Традиционная для Европы: похожая на ХСОМ2 бронежилеты поверх разных вариаций одежды, подходящей для боя.
2. Традиционная для Азии: похожая на Корейские ММО, где бронелифчики, сапоги на каблуках наперевес с кожаными стрингами, волосы невиданных цветов.
3. Традиционная для России: женские головы приделаны на мужские тела, в полном отсутствии женской фигуры, пара голов-заготовок и всем стандартная одежда?
4. Традиционное ничего: Есть просто мужик-заготовка "Василий Арбузов", которому мы просто выберем автомат и способности и отправим в ПВП против других "Василиев Арбузовых", у которых в руках другой автомат?

Если вы выбрали Вариант №4, есть ли ещё время передумать? Раз это в основном онлайн игра, а аудитория онлайн игр любит уникальность в своих персонажах - возможно гораздо выгоднее зарабатывать на шортах, блузках и даже бронестрингах на примере того же PUBG. При том что это никак не влияет на исход битвы.

Зарабатывать же как то надо. А платить будут как раз те, кто хотят сделать своего персонажа уникальнее чем "бесплатная уникальность"
over 5 years ago - vadevski - Direct link
Кастомизация персонажей будет на уровне лиц, шлемов, бандан, бороды для мужчин, прически для женщин и одежды под броней, а также деталей снаряжения (обвес на броне в виде различной конфигурации подсумков, закатанный/спущенный рукав, высокие берцы или кроссовки и т.п.).

Также будет меняться цвет и рисунок камуфляжа, влияя и на раскраску брони и навесных элементов. Сама броня и оружие не являются частью кастомизации как таковой, так как влияют на геймплей, т.е. пушки и броня имеют разные характеристики, а не просто разный внешний вид.

Мужчины и женщины имеют разные фигуры, но условно одинаковое снаряжение и одежду, подогнанное под фигуру. Одна и та же модель бронежилета, к примеру, будет сидеть по-разному на мужской и женской фигуре. По сути, это 2 разных внешних вида (3D модели) одного бронежилета.

Также у всех бойцов будут уникальные аватары. Детали обвеса будут отражать класс персонажа. Например, если персонаж выучит в ходе прокачки дополнительный класс (да, такое будет возможно), то в его обвес могут добавиться определенные предметы экипировки, соответствующие новому классу.

Отдельный вопрос, что из этого будет доступно для изменения непосредственно игроку. Мы пока планируем, что персонажи будут "рождаться" с определенной внешностью и именем, а игрок после их найма может только менять их броню и оружие, а также цвет и рисунок камуфляжа всего своего отряда (а не индивидуально каждого бойца). Возможно, эта система еще претерпит изменения.

Делать кастомизацию персонажей частью монетизации (платной опцией) мы не планируем в принципе, т.к. это приводит обычно к странного вида бойцам, розовым автоматам и вот этому всему трешу, который убивает "серьезность" в атмосфере игры, которую мы хотим сохранить.
over 5 years ago - vadevski - Direct link
Благодарим за Ваше предложение. Мы его обдумаем.