over 2 years ago - selassie.one - Direct link
Здравствуйте!

Спасибо за фидбэк. Нам очень жаль, что вам не удалось разобраться с механиками игры, в основном действительно, по нашей вине. Многие решения и механики в игре рассчитаны на игроков, близко знакомых с популярными играми этого жанра и нам и фокус-группам кажутся очевидными для использования. Однако, мы понимаем что это не так и постараемся исправиться.

Также мы рекомендуем начинающим русскоязычным ирокам, которые сталкиваются с проблемами в игре, посмотреть обучающие материалы по игре, которые снимает один из наших игроков. К сожалению, он делает материалы на низких настройках графики, тем не менее там очень много полезного. Вот его YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UChAzwwqM6gF9ey6x0a4UhbQ

Да, мы конечно же понимаем, что это мы должны обеспечить игроков обучающими материалами, в том числе в игре. Мы работаем над этим.

Мы ценим время и энергию, которую вы вложили в то, чтобы записать этот ролик и считаем нужным дать подробный ответ. К сожалению, тут некоторые ссылки с тайм-кодами режутся, поэтому дублируем ссылки текстом с кол-вом секунд от старта видео.

90s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=90 - снаряженные винтовки имеют слегка приглушенный цвет иконки и дополнительно микро-иконку в виде силуэта человека в правом нижнем углу, рядом с прочностью. на видео видно, что есть третья, не снаряженная винтовка, она находится вверху списка, где всегда находится доступная экипировка. Снаряженная и недоступная по рангу или классу экипировка также показана в списке ниже, иконки покрашены в серый цвет. она отображается для того, чтобы не возникало вопроса "у меня же была еще одна снайперская винтовка, почему ее нет в списке". На начале раннего доступа было именно так как вы предлагаете в видео (недоступные предметы не отображались в списке), это было неудобно и вызывало массу вопросов. Также надо учитывать, что экипировано оно может быть не на бойце, которого вы берете в бой прямо сейчас, и чтобы вооружить бойца из текущего отряда необходимо будет произвести массу действий (пойти в список бойцов, найти нужного, разоружить, вернуться в окно формирования отряда). По какой причине экипировка недоступна (по классу, по рангу) можно увидеть наведясь на нее в тултипе. Очевидно, нужно добавить этот момент в туториал игры, либо сделать более интуитивно понятным. спасибо, учтем.

172s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=172 - на видео видно, что ваши бойцы без брони по сути (в дефолтных бронежилетах, с самым простым оружием) и не распределены очки умений (т.е. они не прокачаны, на их иконках моргает анимация, что доступны очки умений, которые надо распределить - для этого надо просто кликнуть по иконке бойца, чтобы попасть в его профиль, и там - кликнуть по нужному классу). На тему брони и оружия - за первые миссии, которые вы уже прошли к моменту записи видео, вам выпало несколько "зеленых" предметов экипировки - используйте их для ваших бойцов. Также экипировку чуть лучше, чем у вас на бойцах, можно купить в магазине за ту игровую валюту, которую вы получили за первые миссии. Этим объясняется, почему вы не можете пройти далее по видео https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=282 Ну т.е. вы просто не оделись по сути, не выучмли умуния. Мы видели подобную ситуацию на других стримах и добавили в игру несколько дополнительных обучающих окон про прокачку персонажей в одном из недавних обновлений. Видимо, этому надо уделить еще больше внимания с нашей стороны, раз этот момент до сих пор не очевиден.

213s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=213 - на видео представлен экран загрузки, где показан отчет об исследовании инопланетного объекта (это кстати робот, а не корабль, но не суть). Далее все эти объекты встречаются в игре. До войны с пришельцами и их роботами вы видимо просто не успели пройти по сюжету за 30 минут игры, они появляются с 5-й сюжетной главы. Нам очень жаль =)

264s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=264 - боты не знают где вы находитесь, они ищут вас на карте, ориентируясь на точку захвата артефакта и известную им точку спавна игрока на карте (но не текущее его местоположение). Но на тему их интеллекта мы с вами согласны, идет работа по их доработке. Это по сути бесконечный процесс улучшения, мы стараемся добавлять улучшения ИИ в апдейты игры по мере готовности отдельных функций.

298s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=298 - туман войны. Бежать по прямой к точке захвата артефакта - это ваш выбор. Боты не захватывают артефакт и у вас есть сколько угодно ходов, чтобы исследовать карту и найти более интересные пути подхода к артефакту. В том числе это можно сделать не встречаясь с ботами. то, что вы "должны видеть всю карту" - пожелание, противоречащее одной из базовых механик игры, этот момент сделан по нашему мнению правильно. Эксплоринг карт является важной частью игровой механики, особенно при прохождении сюжетных миссий. Именно поэтому у юнитов сделан такой огромный радиус обзора.

446s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=446 - выстрел, и некоторые другие действия, заканчивают ход текущего оперативника. Это также одна из основных игровых механик, которая завязана на баланс и умения (некоторыми умениями можно добиться дополнительных действий после выстрела, сделать бесплатной перезарядку и т.п.). Напоминаем, что умения у вас вообще не выучены, ни у одного из персонажей.

545s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=545 - про индикацию дальности стрельбы. согласны, и давно стоит в плане задач, как и еще несколько индикаторов (текущая зона видимости/обнаружения ваших персонажей и т.п.). Просто не успели сделать к релизу. В работе, спасибо. Также мы заметили на видео, что вам почти не показывается прогноз попадания по целям из точки, в которую вы планируете отправить бойца потому, что вы не останавливаете курсор на карте ни на мгновение. Для того, чтобы отобразился прогноз попадания из точки, куда вы собираетесь отправить бойца, надо остановить там курсор мыши на небольшое время, он появляется не мгновенно. Вы это иногда проделываете в видео, но почти не пользуетесь этой фичей.

595s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=595 - выбор цели. можно кликнуть на красный череп, относящийся к конкретной цели над кнопкой "огонь", а также переключаться между ними по клавише "Tab". это помогает, когда цель находится далеко, за другой целью или плохо просматривается при прицеливании. Видимо, нужно добавить в игру дополнительный хелп, в котором это все будет описано, т.к. это не укладывается по объему в стартовый туториал (иначе он разрастается до того состояния, что его некомфортно проходить). Мы старались сделать максимально минималистичный туториал, который подает информацию постепенно по мере прохождения и не мешает играть. Как игроки сами терпеть не можем туторы, которые ведут по рельсам полчаса игры. Игра рассчитана больше на аудиторию, близко знакомую с прочими играми этого жанра и такие моменты нам казались более-менее очевидными. Спасибо за фидбэк, подумаем что с этим сделать.

703s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=703 - боты (и их броня) рассчитаны на то, что вы будете одевать своих бойцов в выпадающую в луте или продающуюся в стартовом магазине экипировку и обучать бойцов (прокачивать умения). В т.ч. открывать контейнеры с лутом, которые выпадают в награду после миссий.

711s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=711 - то, что вы не можете дальним снайпером дотянуться до ботов, объясняется также тем, что у данного снайпера не выучено ни одно пассивное умение. В данном случае, ему нужно умение "стрельба по наводке"

732s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=732 - выстрел можно отменить несколькими способами (в т.ч. нажатием Esc). На тему отдельной кнопки отмены действия - наверное вы правы, не готовы так с ходу сказать да/нет, подумаем. Спасибо за фидбэк. Цели переключаются по Tab.

854s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=854 - а) синие винтовки - это самые простые винтовки в игре, б) дальность стрельбы в режиме прикрытия ниже, чем дальность стрельбы в обычном режиме (почему так сделано - отдельная тема, это сделано специально и вполне осознанно/продуманно), в) не выучены пассивные умения (в данном случае "прикрытие по наводке"). Не очевидно, согласны, правки на тему отображения радиуса стрельбы в режиме прикрытия в работе.

946s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=946 - крыши исчезают при зуме камеры или при наведении мыши на карте туда, где точка отправки бойца, которую отмечает курсор мыши, перекрывается крышей/стеной

971s: https://youtu.be/dllCuhD0I1Y?t=971 - время на ход есть в режиме PvP и кооперативном прохождении =) В режиме PvE это не комфортно для большинства игроков и абсолютно не нужно с точки зрения игровой логики.

Надеемся, вы еще вернетесь в игру и не будете разочарованы.
С Уважением, Команда разработки.
over 2 years ago - selassie.one - Direct link
Originally posted by Steel Assist: После выхода из режима пвп, вечная загрузка, поправьте пожалуйста.
проверим, спасибо.