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08 Mar

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    bobb on Steam - Thread - Direct
  • Fixed a threading bug that could lead to a frame rate hitch, especially if all CPUs were busy.
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    bobb on Steam - Thread - Direct
  • Fixed a threading bug that could lead to a frame rate hitch, especially if all CPUs were busy.

21 Dec

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    bobb on Steam - Thread - Direct
[]
  • Fixed a case where players could refund a grenade for a brief period after it was thrown
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[杂项]
  • 修复了玩家在使用投掷物后的一小段时间内仍可退款的问题

17 Nov

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  • いくつかの軽微なサブティック入力バグを修正。
  • ボットの一人称視点アニメーションのバグを修正。
  • 落とした/投げた武器の落下速度が速すぎるバグを修正。
  • プレイヤーに低い天井の向こうが見えてしまう問題を修正。
  • プレイヤーがテレポートできてしまう問題を修正。
  • de_overpass:さまざまな微調整とバグ修正。
  • de_anubis:悪用が可能な爆弾設置地点Aのピクセルギャップと、爆弾がワールドの外に落下する原因となっているTスポーン周辺の穴を塞ぐ修正を実施。

14 Nov

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[ゲームプレイ]
  • プレイヤー同士の衝突によりプレイヤーが持ちあげられることがあるバグを修正。
  • Mirageのミッドでプレイヤーが壁を滑りながら上ることができるバグを修正。
  • プレイヤーがジオメトリで動けなくなることがある移動システムのバグを修正。
  • 「Zoom Button Hold: Repeat Disabled(ズームボタンを長押し:リピート無効)」が正しく動作しないバグを修正。
  • 発砲直後に武器を切り替えるとショットがサーバーに登録されない問題を修正。
  • ウォームアップ、前半戦、マッチなどの終了時のフリーズタイム中にプレイヤーが発砲できてしまう問題を修正。

03 Nov

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  • 報酬のUIに次週に切り替わるまでの残り時間を表示するように変更。
  • 勝利後メインメニューに戻った後、対戦レーティングが更新されるように変更。
  • CSレーティングがマッチの最中に調整された場合、マッチ終了後に通知されるように変更(例:プレイヤーが追放されたり、マッチを放棄したり、チート使用者との対戦で失われたポイントを取り戻す場合などにレーティングが調整されます)。
  • さまざまなバグ修正と調整。

25 Oct

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[マップ]
さまざまなバグ修正と調整:
  • Inferno
    • 爆弾設置地点Bの噴水に爆弾を設置した際の爆弾の視認性を改善
    • 屋根と石のモデル上でのグレネードの跳ね返り動作が予測しやすくなるように改善
    • バルコニーの手すり部分を削除
    • プレイヤーの視認性とクリッピングを改善するために爆弾設置地点Aのガレージドアを調整
    • Infernoのワークショップマップの照明バグを修正
    • さまざまな小さなギャップを修正
    • 全体的なクリッピング/移動の改善
  • Overpass
    • プレイヤーの視認性を改善するために、モデルとテクスチャを削除または調整
    • プレイヤーの視認性を改善するために、特定のエリアの照明を調整
    • さまざまなエリアでグレネードのクリッピングを調整
  • Nuke
    • グレネードの不正確な跳ね返りを防ぐために、スロープの出入り口の踏み板のクリッピングを修正
    • スロープから爆弾設置地点Bへの出入り口での衝突がより正確になるように修正
    • 爆弾設置地点Bのコンテナに対するプレイヤーの視認性を改善
    • プレイヤーがロビーでガレージドアの反対側にすり抜けてしまうことがある問題を修正
    • 影が入口から見えることでプレイヤーの位置が明らかになるのを防ぐために、オレンジ色のドアの動的照明を削除
    • ワールド内のさまざまな穴を修正
    • 全体的なクリッピング/移動の改善
  • Dust2
    • 木箱のモデル...
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19 Oct

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  • 互換性のないAMDグラフィックドライバーの起動チェックを追加。 影響を受けたプレイヤーに対するVAC禁止の取り消し作業を開始。
  • Windows 11の自動HDRで煙が断続的に消えてしまうバグを修正
  • その他のバグ修正

17 Oct

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[ゲームプレイ]
  • コマンドエイリアスにサブティックの精度が適用されるように変更
[サウンド]
  • 爆弾ビープ音の最後の10秒間に新しいサウンドを追加
  • 欠落していたKSKエージェントの音声を追加
  • ナイフの衝撃音とスイング音の減衰距離を短縮
  • オクルージョンフィルターと足音の明瞭さに関するさまざまな調整とバグ修正
[その他]
  • フラッシュグレネードとダメージデータに関する欠落していたゲームステータス統合データを修正
  • 爆弾を解除したプレイヤーが武器を近くに落ちている銃に切り替えることができなくなるバグを修正
  • プレイヤーが天井の反対側を覗けてしまうくつかのケースを修正
  • 「Convar cl_draw_only_deathnotices」により「前半最終ラウンド」などのマッチステータスのアラートがブロックされるように変更
  • ゲームサーバーコマンド「sv_load_forced_client_names_file」を追加。 「+sv_load_forced_client_names_file namesfile.txt」を使用してトーナメントサーバーを実行すると、クライアント名にトーナメントに登録されているプレイヤー名を強制的に表示できるようにするkey-valuesファイルをロードできます。
  • ゲームクライアントがネットワーク設定をダウンロードするための追加のフォールバックパスを追加
  • ゲームHUDの右上にネットワーク接続の問題を自動的に表示できるように、ゲーム設定「cq_netgraph_problem_show_auto」を追加