about 1 year
ago -
bobb
-
Direct link
[マップ]
さまざまなバグ修正と調整:
さまざまなバグ修正と調整:
- Inferno
- 爆弾設置地点Bの噴水に爆弾を設置した際の爆弾の視認性を改善
- 屋根と石のモデル上でのグレネードの跳ね返り動作が予測しやすくなるように改善
- バルコニーの手すり部分を削除
- プレイヤーの視認性とクリッピングを改善するために爆弾設置地点Aのガレージドアを調整
- Infernoのワークショップマップの照明バグを修正
- さまざまな小さなギャップを修正
- 全体的なクリッピング/移動の改善
- 爆弾設置地点Bの噴水に爆弾を設置した際の爆弾の視認性を改善
- Overpass
- プレイヤーの視認性を改善するために、モデルとテクスチャを削除または調整
- プレイヤーの視認性を改善するために、特定のエリアの照明を調整
- さまざまなエリアでグレネードのクリッピングを調整
- プレイヤーの視認性を改善するために、モデルとテクスチャを削除または調整
- Nuke
- グレネードの不正確な跳ね返りを防ぐために、スロープの出入り口の踏み板のクリッピングを修正
- スロープから爆弾設置地点Bへの出入り口での衝突がより正確になるように修正
- 爆弾設置地点Bのコンテナに対するプレイヤーの視認性を改善
- プレイヤーがロビーでガレージドアの反対側にすり抜けてしまうことがある問題を修正
- 影が入口から見えることでプレイヤーの位置が明らかになるのを防ぐために、オレンジ色のドアの動的照明を削除
- ワールド内のさまざまな穴を修正
- 全体的なクリッピング/移動の改善
- グレネードの不正確な跳ね返りを防ぐために、スロープの出入り口の踏み板のクリッピングを修正
- Dust2
- 木箱のモデルの小さな亀裂を修正
- Anubis
- 狭い場所でグレネードが動かなくなるのを防ぐため、爆弾設置地点Bとその周辺でのグレネードのクリッピングを調整
- 落ちている武器がワールドジオメトリにクリッピングする複数の問題を修正
- ワールド内の複数の穴と亀裂を修正
- ジオメトリ上で衝突しないため、投げたC4爆弾がマップ外に出てしまう可能性がある問題を修正
- プレイヤーがスタックすることで不公平にポイントを獲得できる複数のエリアをブロック
- CT開始地点の周辺の水のライトマップの問題を修正
- ミッドでのプレイヤーの視認性を改善
- CTチームのイントロでの位置を改善
- 全体的なクリッピング/移動の改善
- 狭い場所でグレネードが動かなくなるのを防ぐため、爆弾設置地点Bとその周辺でのグレネードのクリッピングを調整
- Office
- CT開始地点におけるSWATのバン周辺のプレイヤーの視認性を向上
- 照明の問題を引き起こしていたいくつかのキューブマップのギャップを修正
- 低い画質設定で木箱に表示されるいくつかの照明アーティファクトを修正
- 自動販売機の動きを無効化
- 全体的なクリッピング/移動の改善
- CT開始地点におけるSWATのバン周辺のプレイヤーの視認性を向上
- Vertigo
- 梯子の衝突が弾丸やグレネードをブロックする問題を修正
- 鉄骨梁の表面プロパティの誤りを修正
- 全体的なクリッピング/移動の改善
- 梯子の衝突が弾丸やグレネードをブロックする問題を修正
- Mirage
- 銃弾の貫通に関するさまざまな問題を修正
- 全体的なクリッピング/移動の改善
- 銃弾の貫通に関するさまざまな問題を修正
- Ancient
- プレイヤーの視認性を向上させるために霧を調整
- 木箱のモデルの小さな亀裂を修正
- ワールド内の複数の穴と亀裂を修正
- Donutエリアの視認性を調整
- 爆弾設置地点Bの近くの木製パネルを銃弾が貫通する問題を修正
- 防水シートモデルのマテリアルプロパティを修正
- 全体的なクリッピング/移動の改善
- プレイヤーの視認性を向上させるために霧を調整
- 武器がワールド外に落下することがある問題を修正
- 火炎瓶の自己ダメージが、チームダメージとして誤ってペナルティを受ける可能性があるバグを修正
- マズルフラッシュとHEグレネードの効果のパフォーマンスを向上
- 武器スキンやステッカーに対するさまざまなバグ修正と調整
- 次々と受信する順不同のパケットを修正するコードを追加。 これらのパケットは、net_graphでは損失として表示されていました。
- SDRルーティングが接続直後に2番目に最適なルートを選択し、そのルートを長時間使い続けることがあるバグを修正