11 months
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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看 Shooting Range |
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8s | 本期节目我们为您带来…… |
9s | 历史一页: 白海营救 |
13s | 战术小队: 城市地图初体验 |
16s | 以及钢铁巨兽: 新赛季通行证载具 |
29s | War Thunder 战斗通行证新赛季已于近期开启 |
33s | 我们已经在另一期节目中介绍了有关 本期通行证的详细内容 |
36s | 因此在本期钢铁巨兽环节我们将 了解通行证主要奖励载具的详细情况 |
41s | 第一位主角是 |
43s | 德国的 SPz 12-3 步兵战车 |
48s | 其主炮为一门 106 毫米无坐力炮 |
52s | 俯仰角为 -6/+13 度 |
56s | 另外还配备有一门 20 毫米自动炮 射界为正负 100 度 |
61s | 俯仰角为 -6/+20 度 |
66s | 车体上还设置有烟雾弹抛射装置 |
69s | 发动机与传动装置位于车体后部 |
73s | 弹药放置在战斗室中央 |
76s | 乘员总数为 5 名 |
78s | 近期我们已经介绍了一些装备有反坦克武器的德国步兵战车 |
83s | 而今天出场主角的主武器想必大多数玩家都不陌生: |
86s | 这门经典的 106 毫米无坐力炮可发射 2 款弹药 |
92s | 第一种,也是主力弹种是破甲弹 |
96s | 其穿甲威力足以正面击穿战斗中遇到的大多数敌人 |
100s | 而该弹种的另一项优势则是它在任何距离下均保有同等穿甲威力 |
104s | 当然,相比之下其击穿后效并不是那么突出 |
107s | 因此可能需要命中敌人几次才能击毁敌方坦克 |
111s | 因此我们推荐车长们尽量优先瞄准对方主炮或炮手所在位置 |
115s | 第二种弹药为碎甲弹 |
119s | 简称 HESH |
121s | 这是近距离对已瘫痪敌人进行补刀的利器 |
125s | 除此之外,它在城市战条件下也非常有用 |
128s | 非常适合打击只有部分炮塔暴露在外的敌人 |
131s | 普通的高爆弹在这种情况下很难对敌人造成伤害 |
134s | 而碎甲弹有时甚至可以一击必杀 |
142s | 这辆步兵战车的主武器都安装在车体顶部 |
145s | 这样一来便可以在掩体后安全开火 |
148s | 而不会暴露出装有乘员的脆弱车体 |
151s | 主武器之外还配备有一门 20 毫米副炮 |
155s | 尽管在面对重装甲单位时很难造成威胁 |
157s | 不过在面对防空车与低空飞机时足以在对方身上留下一堆弹孔了 |
166s | 当然,新载具并不是没有缺点: |
169s | 装甲薄弱、生存能力低下、糟糕的弹道 |
172s | 以及缓慢的主炮旋回速度 |
175s | 如果敌人从意料之外的方位发动奇袭 |
178s | 那么在近距离战斗中将很难及时进行还击 |
181s | 以上特质也塑造了 SPz 12-3 的独有战术…… |
185s | 就单独行动而言,它的表现颇为平庸 不过担任火力掩护则是一把好手 |
190s | 当友军遭遇装甲格外厚重的敌人时 |
192s | 这辆步兵战车总能能让对方一招破防 |
210s | 各种各样的坏消息如雪片一般涌来 |
213s | 一架德国 BV 138 水上侦察机的乘员 |
217s | 也在 1944 年 10 月份一个寒冷的冬天 收到了他们自己的悲报 |
221s | 坏消息是由机上设备传达来的: |
224s | 他们的姿态显示仪读出数据完全混乱了 |
227s | 而机上的方位罗盘则如开水中的鸡蛋一样来回翻滚 |
231s | 与此同时,飞机正在风暴四起的白海上空 衬着沉重的灰色云幕飞行 |
236s | 他们的油量仅能返航 |
239s | 然而……基地又在何方呢? |
241s | 在这片茫茫天幕下,他们甚至找不到任何方位标记 |
245s | 即使是最冷酷的硬汉,在这样的困境面前也会陷入绝望之中 |
249s | 他们所能做的只有盘旋飞行 发送无线电信号求救 |
253s | 德国飞行员的运气终于来了:他们发现了陆地 |
256s | 机上剩余油量距离抵达陆地尚有一定距离 |
260s | 尽管过程惊险 但德国人幸运地成功在水面上降落 |
264s | 只不过降落位置偏离陆地很远,并且深陷风暴之中 |
267s | 理查德·沃特的设计承受住了大自然的考验 |
269s | 不过德国人的好运气似乎就到此为止了 |
272s | 在关闭引擎、启用电台的情况下 机上电池很快就会耗尽 |
275s | 无边的黑暗正在涌入 |
277s | 任何理智尚存的人都会认为终局将近 |
280s | 与此同时,一些苏联海员收到了德国人的求救信号 |
284s | 他们甚至推断出了大致方位: |
286s | 莫尔佐维茨岛北方一带 |
289s | 他们知道那是一架敌方战机在呼救 |
292s | 不过并没有立即出发前去查看情况 |
294s | 北方漫漫长夜正在临近 |
297s | 儿即使是苏联救援船只也无法确定 |
299s | 到时候是否会面对一队装备齐全的德军 |
302s | 然而,求救信号并没有消失 |
304s | 当太阳再次升起时,两架 MBR-2 水上飞机起飞了 |
309s | 其中一架飞机发现了在海浪中载浮载沉的德国飞机 |
314s | 德国人也发现了涂着红星的战机 但是并没有开火 |
318s | 相反,他们努力吸引苏联人的注意力 |
321s | 很显然:这些人需要救援 |
323s | 几个小时后,“雾”号科考船赶到 |
326s | 靠近德国侦察机并收容了机组成员 |
330s | 在极度疲惫与寒冷的双重考验之下 |
333s | 在场的苏联船员回忆称德国飞行员 甚至动都不能动弹一下 |
336s | 无论是出于恐惧或是欣喜 他们只是不停地哭泣着 |
339s | 苏联人不得不登上飞机把幸存者拽出来 才把他们带到船上暖和起来 |
343s | 并供给了必要的食宿 |
345s | 与此同时,MBR-2 也在空中盘旋 |
348s | 确保救援工作不会因为突然出现的敌方 |
350s | 潜艇或远程轰炸机而意外中止 |
355s | 苏联海员们想把德国飞机一同带走 不过事实证明这么做难如登天 |
359s | 截获的敌方通信表明 |
361s | 德国人也在搜寻这架失事的水上飞机 |
364s | 而苏联一方必须尽快撤离以免遭到敌方攻击 |
368s | 一艘快速驱逐舰被指派去拖曳德国飞机 |
373s | 不过北极圈内短暂的白昼并没有持续多久 |
377s | 另一场风暴正在酝酿之中 |
379s | 驱逐舰一开始加速 |
381s | 水上飞机便开始进水,随后解体沉没 |
384s | 这一损失让大家脸上无光 |
385s | 苏联军方非常期待这像这样的宝贵战利品 |
389s | 一架完整的德国水上飞机以及全套侦察设备 |
393s | 具备很高的情报与仿制价值 |
396s | 谁知道能从其中发掘出多少宝贵情报呢? |
399s | 无论如何,都已经随着飞机沉入水中了 |
401s | 与此同时,距离战争结束只剩 6 个月了 |
404s | 或者说,战争还要继续胶着 6 个月之久? |
423s | 战术小队环节已经游历了白雪皑皑的芬兰 |
426s | 阳光普照的诺曼底滩头 |
428s | 乃至所罗门群岛的丛林地带 |
431s | 今天小队将在 War Thunder 首张城镇地图 |
433s | 波兰小镇上再次带领队伍取得胜利 |
436s | 今天我们就以西侧出生的队伍为例 |
439s | 这张地图的布局是对称的 因此另外一侧队伍反其道而行之即可 |
446s | 在第一种情境中,小队成员应该选择不同出生点 |
450s | 北侧出生的乘员应该进入乱石附近的阵位 |
452s | 就在 D2 与 D3 之间: |
455s | 这一阵位能够封阻敌方前往 C 点的路径 |
458s | 以及进入中央战区的通路 |
461s | 这意味着想要进入 B 点只有一条通路 |
464s | 也就是顺着湖岸的路线 |
466s | 而这条路线将处在湖对面玩家的监控之下 |
469s | 南方成员的主要目标是攻占 C 点 |
472s | 这需要团队配合才能做到 |
475s | 其中一名小队成员应当在己侧山坡吸引敌方注意力 |
478s | 而另外一边的队友则可以方便地利用岩石掩护发动攻击 |
482s | 当敌方进攻 C 点的第一波攻势被打退后 |
484s | 南侧队员便可以占领该目标点 |
486s | 并利用 C 点的高度优势俯视城内的情况 |
489s | 接下来小队成员将互换角色 |
492s | 先前担任狙击手的队员可以离开阵地发动进攻 |
496s | 他们的新目标便是突破至中央战区并完成占领 |
500s | 担任诱饵的另外一方 |
503s | 则需要利用高地 |
506s | 在湖另外一侧为前者提供火力掩护 |
508s | 接下来所要做的便是守住当前战区 |
511s | 如果小队能够在第一时间发现敌人 那么这一任务将相当轻松 |
514s | 让友军面对敌方攻势时能够有所准备 |
519s | 作战情形二更加主动,主要着重于地图的城镇部分 |
524s | 小队成员应当出生在北侧出生点 |
526s | 径直攻入城内 |
528s | 一名队员前往 A 点,另一位赶往中央花园地带 |
532s | 位于花园内的队员应当紧贴敌方一侧的建筑 |
534s | 尽全力把守住敌方即将经过的 |
537s | 北侧街道封锁线 |
539s | 另一名队友只需要处理溜过封锁线 |
543s | 进入 A 点的零星敌人 |
546s | 要占领第二个目标点 |
547s | 小队需要赶往城镇南部 |
550s | 双方之间保持 100-200 米距离 以便遭遇敌人时能够互相提供掩护 |
556s | 在进攻 B 点前,小队最好分头行动 |
558s | D4 区域的庭院最适合不过了 |
562s | 那里进可攻退可守 |
565s | 同时从两侧发动进攻使小队 |
567s | 能够包围战区内的敌人并肃清这一战略要地 |
571s | 现在,是时候守住自己的战果了 |
573s | 其中一名成员应当留在点内低地位置 |
576s | 比如敌方一侧的岩石处 |
578s | 另外一名玩家则后撤至庭院阵地内 |
580s | 也就是先前发动攻击的地方 |
585s | 再次提醒各位玩家们 |
587s | 获得胜利的关键在于小队成员之间协调配合 以及临场发挥 |
591s | 节目组提供的交战情境只是玩家发挥的基础 |
594s | 根据战场瞬时情况进行优化乃至变更方案才是明智之选 |
599s | 您最中意的战术是哪一款? |
601s | 下期节目您希望我们介绍哪一张地图? |
603s | 请在评论区留言告诉我们吧! |
605s | 与此同时,我们将照常回复评论区的留言提问…… |
623s | 第一条问题来自玩家 hiLARRYous: |
627s | “为什么 F-14 在机库中停泊状态下 只有一侧尾喷管是完全张开的 |
630s | 另一侧则是收缩起来的呢?” |
633s | 你好,Hilarious |
634s | 这一现象与 F-14 本身设计与引擎关闭顺序有关 |
639s | 尾喷管控制系统由机载发电机供电 |
642s | 当一侧发动机关闭后,机上仍有供电 |
645s | 因此这一侧的尾喷管可以正常收起 |
647s | 而当另一侧引擎关闭后,发电机将停止工作 |
650s | 因此另一侧尾喷管将保持开放状态 |
653s | mmmmmmmmmmmmmmmmmm 问道: |
655s | “为什么 T-44 待在 6.7? |
658s | 我认为它更适合待在 6.3 这样一来就不用频繁与豹 1 打照面了 |
663s | T-44-100 和 T-44-122 同样也可以待在 6.3 |
668s | 它们的装填时间更长” |
671s | 你好,T-44-122 由于装甲薄弱与装填时间较长 目前就是位于 6.3 权重 |
679s | 至于 85 毫米与 100 毫米版本 它们的战斗效率要显著高出一截 |
683s | 前者以优秀的机动性进行绕侧攻击 |
685s | 以弥补主炮穿深较低的问题 |
688s | 而 T-44-100 主炮的穿甲性能明显更高 |
692s | 自身射速并不太落后于同级别载具 |
694s | 除此之外,这两款 T-44 的防护水平都不错 |
698s | 战后载具的分房权重在近期进行了变动 |
701s | 因此现在完全可以尝试游玩 T-44 了! |
704s | 它们的游戏体验已经得到了极大改善 |
707s | 另一项问题来自 ChickenCombo27: |
710s | “近炸榴弹最近怎么了? |
713s | 2S3M 完全没法击杀敌方目标 |
716s | 它发射的近炸榴弹会被地面或石头给引爆。” |
720s | Chicken Combo 你好,近炸榴弹现在应该已经恢复正常了 |
725s | 请记住近炸引信在出膛 300 米后生效 |
727s | 在敌方单位 3 米范围内起爆 |
730s | 您可以利用这一点打击掩体后方的敌方单位 |
732s | 至于其他情境我们还是推荐您使用常规高爆弹 |
737s | FarmerJohn 留言道: |
739s | “AIM-54A 和 AIM-54C 的区别在什么地方?” |
744s | 你好,Farmer John! |
746s | C 型对惯性导航系统进行了升级 |
749s | 提升了导弹在中远距离上的命中率表现 |
754s | 今天的最后一则留言来自 Theguywhokillseveryone: |
758s | “我被困在地下室里了,救我!” |
761s | 哈哈,不错的笑话 搞不好真有观众相信了呢! |
765s | 嘿,谁让他拿到电话的!? |
768s | 以上便是本期节目的全部内容了,您正在收看的 是由 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range 节目 |
772s | 下期节目将在下周日同一时间 |
775s | 格林威治标准时下午 4 时或美国东部时间正午播出 |
778s | 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容 |
781s | 别忘了去看看我们的短视频 给我们点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议 |
786s | 让我们下周再见! |