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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看 Shooting Range |
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8s | 本期节目我们为您带来了…… |
9s | 历史一页: 民用攻击机 |
13s | 战术简报: 阿提拉之子版本更新 |
16s | 以及钢铁巨兽: 主动防御步兵战车 |
29s | 让我们继续介绍本次秋季更新加入游戏的新载具 |
33s | 本期节目中我们很荣幸请来了 |
36s | 玩家们期待已久的一款新锐载具 |
38s | 那就是游戏中最为先进的步兵战车、 |
42s | 匈牙利陆战分支线末载具 KF41 山猫! |
48s | 其主武器为一门 30 毫米机炮 配备双向稳定 |
52s | 俯仰角为 -10 至 +45 度 |
57s | 除此之外还拥有 2 挺机枪的辅助火力 以及 2 座长钉导弹发射器 |
62s | 驾驶员位置在车体前部,动力舱旁边 |
66s | 另外 2 名车组成员则位于炮塔内 |
69s | KF41 还配备有 20 发烟雾弹抛射器 以及主动防御系统 |
73s | 如果您已经对德国的美洲狮步兵战车略知一二 |
76s | 那么就一定不会对山猫的主武器感到陌生 |
79s | 这门主炮发射的尾翼稳定穿甲弹的穿深表现 在小口径机炮中可谓相当出众 |
83s | 能够轻松击穿多数敌方目标的侧面装甲 |
86s | 乃至部分正面防护弱点也不在话下 |
88s | 火炮俯角?相当称手 |
90s | 瞄准速度?堪称优秀 |
92s | 备弹数量?看起来也很不错! |
94s | 唯一不那么尽人意的是这门机炮的射速 |
98s | 即使驾驶山猫完成了一次完美的侧袭 |
101s | 用机炮料理敌人的时间可能也要比预想的要长那么一会 |
108s | 在自动炮之外,这辆匈牙利步兵战车 还配备有反坦克导弹 |
113s | 而这可不是什么大路货 |
115s | 其导弹配置为最新锐的“长钉”导弹 具备射后不理功能 |
120s | 当然它们不适合用于近距离战斗 不过用来对付远距离的敌人可是绝佳选择 |
124s | 顺便一提,长钉用来对付敌方空中单位也很有用 |
129s | 虽然以长钉的飞行性能 |
131s | 不太可能正中固定翼战机 |
133s | 但对于直升机而言威胁还是很大的 |
136s | 需要明白一点:长钉的飞行速度并不快 因此对于远距离目标 |
141s | 需要一定时间才能命中 |
146s | 山猫步兵战车的最大特点还是在于其主动防御系统 |
150s | 山猫的车体遍布威胁传感器与拦截弹抛射装置 |
157s | 这辆匈牙利顶级步兵战车的确独一无二: |
160s | 它集合游戏中所有最为先进的子系统于一身 |
163s | 如果您渴望在紧凑的战斗中挑战极限 那么它一定能够助您收获一系列辉煌战果! |
183s | XA-38 灰熊没什么特别之处 |
186s | 就是诞生于上世纪 40 年代早期的一架攻击机而已 |
190s | 这架飞机仅有的特点是强劲的 18 缸引擎 |
194s | 以及独特的遥控炮塔设计 |
196s | 你也许会说,机鼻那门 75 炮看起来也相当出众 |
201s | 不过这其实也没什么 |
203s | 第二次世界大战期间,几乎所有参战国 都制造过类似的大口径机炮攻击机 |
207s | 从德国的亨舍尔 Hs 129 |
209s | 到想办法为他们的 P.108 轰炸机 塞进一门 102 巨炮的意大利人 |
216s | 早在战争爆发前,”飞行反坦克炮“的理念 就已经被付诸实践了 |
222s | 因此,这架飞机本身并没有多少值得关注的地方 |
224s | 真正有意思的还是设计了“灰熊”原型机的公司 |
230s | 比奇飞机公司!他们是什么来头? |
233s | 这就说来话长了 |
234s | 与人们常把福特、通用和克莱斯勒并列 |
237s | 称为驱动美国汽车工业的三巨头一样 |
240s | 塞斯纳、派铂与比奇飞机公司就是 推动美国民用航空的三家头部企业 |
245s | 人们甚至将这三家公司称为“小号三巨头” |
248s | 代指三家飞机公司的产品大多为简单可靠的小型飞机 |
253s | 任何人都能买来作为私人飞机独自享受飞行乐趣 |
257s | 当美国航空业的各家大型公司 为争夺军方订单而不可开交 |
261s | 为研发先进战机而互相明争暗斗时 |
264s | “小号三巨头”集体放弃了这一市场 |
268s | 即使到了第二次世界大战时 |
270s | 他们的目标也还是“让家家户户拥有私人飞机” |
275s | 来自政府的军用订单对于他们而言 只是节外生枝罢了 |
277s | 为军用飞机制造零部件?还是算了吧 |
282s | 那么比奇飞机公司又为什么设计了灰熊攻击机呢? |
285s | 好吧,答案其实是…… |
287s | 没人知道背后的原因 |
289s | 当然我们知道美国陆军航空队 找上比奇公司 |
292s | 要求他们开发一款双发反坦克攻击机/轰炸机 |
296s | 至于为什么比奇公司被选中,谁也说不清楚 |
300s | 陆航此举可能是为了逼迫道格拉斯公司就范 |
304s | 给 A-26 的主设计师爱德华·海茵曼施加点压力 |
308s | 后者总是不留情面地指出 军方指标的不切实际之处 |
311s | 让军方明白他们真正的需求是什么 以及目前为什么还没法实现 |
315s | 同时海茵曼是力主 75 毫米重炮 应该进行轻量化改造的主要呼吁者之一 |
320s | 此外,与比奇公司的合作也能刺激一把北美公司 |
324s | 后者凑合着将 75 毫米大炮搬上了 B-25 |
327s | 但是依旧声称由于缺乏强力引擎 战机无法正常飞行 |
331s | 当然还有另一套假说: |
333s | 军方无比钟爱比奇公司制造的比奇 18 型飞机 |
338s | 他们要求直接放大 18 型的设计 加上装甲、重型航炮以及弹仓 |
343s | 当然了,其他飞机设计公司负荷过大 没法处理额外需求也是原因之一 |
348s | 不过,所有这些理论假说 |
350s | 都或多或少存在互相冲突之处 |
353s | 唯一确定的事实是,灰熊计划 仅制造了 2 架原型机就宣布终止 |
358s | B-29 沿用了其引擎与遥控炮塔技术 |
361s | 当研发计划终止时,比奇公司设计师毫不掩饰地 |
366s | 表达了自己无须参与军方订单的喜悦 |
369s | 而陆航的飞行员们则感到十分失落 |
371s | 他们坚持声称灰熊的设计十分理想 |
373s | 而欧洲前线正需要一款这样的反坦克攻击机 帮助地面部队克制敌方装甲单位 |
377s | 以及壁垒森严的德军防线 |
381s | 相比使用 B-25 改装而成的 PBJ 海军对飞行速度更快的“飞行大炮”也相当感兴趣 |
387s | 尽管距离“灰熊”诞生以及过去了 80 年 航空爱好者们依旧围绕相关问题争论不休 |
392s | 遗憾的是,没有亲历者或文件能够佐证 任何一方的观点 |
394s | 而如果去问现在的比奇公司的工程师们 他们也许只会耸耸肩,说: |
397s | “我们的工作重心是制造私人飞机! |
399s | 轰炸机?谁会想造轰炸机? 让别家公司去造什么轰炸机好了 |
403s | 反正愿意接单的厂家多得是。” |
420s | 阿提拉之子版本更新 |
422s | 将一系列玩家期待已久的改动实装至游戏中 |
425s | 与新载具与新地图等相比 这些细节内容的确容易被忽视 |
428s | 让我们带您详细了解一番吧 |
433s | 首先要介绍的是画面升级 |
435s | 开发团队一直致力于增强游戏的真实性 改善玩家游玩沉浸感 |
439s | 本次更新中,我们在树木上花了不少功夫 |
441s | 树木的枝干将随风力强弱以不同幅度摆动 |
445s | 在暴风天气下的景象真是壮观极了! |
448s | 说到天气……没错,我们为游戏 新增了数项全新的天气类型 |
452s | 薄雾、少云以及雷暴云 |
455s | 同时对已有天气类型也进行了改进 |
458s | 画面亮度与对比度将根据 |
460s | 战局进行的时段而自动调整 |
462s | 这样一来在清晨或日落时分 地图体验切实得到了改善 |
466s | 地面载具视觉效果升级主要为炮管过热效果 |
470s | 武器长点射将让炮管发红,乃至冒烟 |
474s | 火炮开火后的排烟效果也得到了更新 |
478s | 您现在可以观察到炮管抽烟装置是怎么发挥作用的了! |
481s | 这正是观众们在评论区频繁问及的 炮管上凸起物件的功能 |
485s | 击穿目标油箱后,泄露的燃油会产生点点火星 |
489s | 而如果目标此刻仍在移动 其身后会留下一条壮观的燃烧轨迹 |
497s | 所有载具的外部弹药如坦克的烟雾弹 |
500s | 以及战机翼下挂载的航弹现在都能股被摧毁了! |
504s | 取决于受打击力度,外部弹药可能受损无法使用 或者起火燃烧乃至直接爆炸开来 |
509s | 烟雾弹受损后,可能反过来让坦克陷入自己的烟雾之中 |
513s | 而在敌人投弹前命中对方航弹 |
515s | 所造成的爆炸场面可就刺激多了! |
522s | War Thunder 飞行员们一定会爱上 全新的“贝蒂”与“丽塔”语音告警系统的 |
526s | 这套系统能够以语音警告飞行员 临界过载、攻角状态 |
532s | 乃至剩余油量过低 |
535s | 减速板开启 |
537s | 导弹就绪能够发射等多重信息 |
543s | 玩家们可以在设置选项中调整告警系统音量 |
546s | 或在第三人称视角下关闭,仅在座舱视角启用 |
557s | 一同到来的还有全新的自定义挂载系统 |
559s | 除去新加入游戏的载具以外 |
561s | 科技树中已有的 44 架战机也获得了这一功能 |
564s | 其中多数为二战时期的活塞机 |
567s | 部分固定翼战机与直升机新增更多挂载选项: |
570s | 比如 A2D 获得了 4000 磅航弹 |
574s | 多架美国喷气机新增 Mk 84 伞式减速高阻炸弹 |
578s | 苏-25T 与苏-39 新增 R-73 空对空导弹 |
583s | 雅克-141 获得了 R-27ET 空对空导弹 |
587s | 我们的美工团队还为所有型号的 鹞式战机与 F-5 制作了弹射座椅动画 |
592s | 让弃机跳伞的过程不那么乏味了 |
598s | 最后还有一项我们想要着重展示的新机制 |
602s | 想必许多玩家都经历过这样的情况: |
604s | 有时在您与敌人同时开火的情况下 |
607s | 服务器并没有处理玩家开火的指令 |
610s | 观感上像是玩家炮弹穿过敌人而未造成任何伤害 |
612s | 这一问题已经是过去式了! |
615s | 如果玩家载具受损与开火之间只有很小的时间差 |
619s | 那么服务器仍将判定玩家攻击 |
621s | 有效,能够对对方造成伤害 |
623s | 在街机模式下,敌方发起空袭事件 |
627s | 玩家使用战机或直升机前往拦截的情况 |
629s | 如果敌方最终未能出动 |
632s | 那么玩家将不会因此损失连杀奖励空战点数 |
635s | 最后让我们来看看游戏中最为健全的机制: |
639s | 玩家遭遇友军伤害后能够接受对方道歉了 |
641s | 如果友军误击事件是出于意外,那么他们 将能够发送无线电消息请求您的原谅 |
646s | 如果您接受了道歉,那么友军将看到双方和解消息 |
650s | 意外闯祸的玩家也不会因此被踢出游戏 |
656s | 至于其他大型变动,我们还是留给专门的节目来讲述吧 |
660s | 与此同时,是时候来回答评论区的观众留言了 |
677s | 第一条问题来自玩家 Igotpotatoaim |
681s | “为什么 M18 地狱猫发射的 M62 炮弹 看起来下坠要比 M4A2 与 M4A3(76)W 要小?” |
690s | 你好,这其实是瞄准镜 |
693s | 缩放倍率不同带来的观感假象 |
695s | M18 地狱猫的炮镜分划更密 因此看上去炮弹下坠成都更小一些 |
701s | 另一条留言来自 Sabrina Dobe: |
704s | “你们能给在陆战模式下游玩 M1A1 AIM 和 A-10 给点建议吗?” |
710s | Sabrina 你好,艾布拉姆斯是一款 各项性能十分均衡的主战坦克 |
713s | 非常适合活跃在一线 |
716s | A-10 的表现则取决于具体作战权重 |
719s | 由于其飞行性能表现相对平庸 |
723s | 将其放在 M1A1 AIM 一个权重 可能表现并不如人意 |
725s | 将雷电 II 攻击机放回自己所属的权重 更有可能大放异彩 |
728s | 其配备的电视制导空对地导弹能够大显身手 |
732s | ALonelyCorsair 留言道: |
734s | “AIM-7E2 的性能是否比 AIM-7F 更好,或者情况其实完全相反?” |
739s | 你好,Lonely Corsair 我们一直会陪伴着您的! |
742s | 这里可以斩钉截铁地告诉您: |
745s | AIM-F 在所有方面的性能都要优于其前代型号 |
750s | 接下来是关于顶级战机的两项问题: |
753s | LostAffinity 想知道哪一款战机加速最快 |
757s | 而 Cpt Frostbite 想知道目前 飞行极速最快的战机是哪一款 |
762s | 朋友们,为了对飞机的加速性能进行比对 |
765s | 我们首先应该定义一下加速范围 |
768s | 让我们以静止状态加速到 1 马赫为例 |
771s | 在这一范围内,加速最快的是雅克-141 |
775s | 仅需约 29 秒便能加速至 1 马赫 |
778s | 游戏中极速最快的飞机依旧是早期型号的米格-29: |
783s | 可在海平面达到超 1500 千米/时的高速 |
787s | 以上便是本期节目的全部内容了,您正在收看的 是由 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range |
792s | 下期节目将在下周日同一时间 |
794s | 在格林威治标准时下午 4 时或美国东部时间正午播出 |
798s | 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容 |
802s | 别忘了在友军帮你一把后猛击无线电指令道谢! |
805s | 给我们点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议 |
808s | 让我们下周再见! |