Transcript (by Youtube)


4s 欢迎观看 Shooting Range
8s 本期节目我们为您带来了……
9s 历史一页: 民用攻击机
13s 战术简报: 阿提拉之子版本更新
16s 以及钢铁巨兽: 主动防御步兵战车
29s 让我们继续介绍本次秋季更新加入游戏的新载具
33s 本期节目中我们很荣幸请来了
36s 玩家们期待已久的一款新锐载具
38s 那就是游戏中最为先进的步兵战车、
42s 匈牙利陆战分支线末载具 KF41 山猫!
48s 其主武器为一门 30 毫米机炮 配备双向稳定
52s 俯仰角为 -10 至 +45 度
57s 除此之外还拥有 2 挺机枪的辅助火力 以及 2 座长钉导弹发射器
62s 驾驶员位置在车体前部,动力舱旁边
66s 另外 2 名车组成员则位于炮塔内
69s KF41 还配备有 20 发烟雾弹抛射器 以及主动防御系统
73s 如果您已经对德国的美洲狮步兵战车略知一二
76s 那么就一定不会对山猫的主武器感到陌生
79s 这门主炮发射的尾翼稳定穿甲弹的穿深表现 在小口径机炮中可谓相当出众
83s 能够轻松击穿多数敌方目标的侧面装甲
86s 乃至部分正面防护弱点也不在话下
88s 火炮俯角?相当称手
90s 瞄准速度?堪称优秀
92s 备弹数量?看起来也很不错!
94s 唯一不那么尽人意的是这门机炮的射速
98s 即使驾驶山猫完成了一次完美的侧袭
101s 用机炮料理敌人的时间可能也要比预想的要长那么一会
108s 在自动炮之外,这辆匈牙利步兵战车 还配备有反坦克导弹
113s 而这可不是什么大路货
115s 其导弹配置为最新锐的“长钉”导弹 具备射后不理功能
120s 当然它们不适合用于近距离战斗 不过用来对付远距离的敌人可是绝佳选择
124s 顺便一提,长钉用来对付敌方空中单位也很有用
129s 虽然以长钉的飞行性能
131s 不太可能正中固定翼战机
133s 但对于直升机而言威胁还是很大的
136s 需要明白一点:长钉的飞行速度并不快 因此对于远距离目标
141s 需要一定时间才能命中
146s 山猫步兵战车的最大特点还是在于其主动防御系统
150s 山猫的车体遍布威胁传感器与拦截弹抛射装置
157s 这辆匈牙利顶级步兵战车的确独一无二:
160s 它集合游戏中所有最为先进的子系统于一身
163s 如果您渴望在紧凑的战斗中挑战极限 那么它一定能够助您收获一系列辉煌战果!
183s XA-38 灰熊没什么特别之处
186s 就是诞生于上世纪 40 年代早期的一架攻击机而已
190s 这架飞机仅有的特点是强劲的 18 缸引擎
194s 以及独特的遥控炮塔设计
196s 你也许会说,机鼻那门 75 炮看起来也相当出众
201s 不过这其实也没什么
203s 第二次世界大战期间,几乎所有参战国 都制造过类似的大口径机炮攻击机
207s 从德国的亨舍尔 Hs 129
209s 到想办法为他们的 P.108 轰炸机 塞进一门 102 巨炮的意大利人
216s 早在战争爆发前,”飞行反坦克炮“的理念 就已经被付诸实践了
222s 因此,这架飞机本身并没有多少值得关注的地方
224s 真正有意思的还是设计了“灰熊”原型机的公司
230s 比奇飞机公司!他们是什么来头?
233s 这就说来话长了
234s 与人们常把福特、通用和克莱斯勒并列
237s 称为驱动美国汽车工业的三巨头一样
240s 塞斯纳、派铂与比奇飞机公司就是 推动美国民用航空的三家头部企业
245s 人们甚至将这三家公司称为“小号三巨头”
248s 代指三家飞机公司的产品大多为简单可靠的小型飞机
253s 任何人都能买来作为私人飞机独自享受飞行乐趣
257s 当美国航空业的各家大型公司 为争夺军方订单而不可开交
261s 为研发先进战机而互相明争暗斗时
264s “小号三巨头”集体放弃了这一市场
268s 即使到了第二次世界大战时
270s 他们的目标也还是“让家家户户拥有私人飞机”
275s 来自政府的军用订单对于他们而言 只是节外生枝罢了
277s 为军用飞机制造零部件?还是算了吧
282s 那么比奇飞机公司又为什么设计了灰熊攻击机呢?
285s 好吧,答案其实是……
287s 没人知道背后的原因
289s 当然我们知道美国陆军航空队 找上比奇公司
292s 要求他们开发一款双发反坦克攻击机/轰炸机
296s 至于为什么比奇公司被选中,谁也说不清楚
300s 陆航此举可能是为了逼迫道格拉斯公司就范
304s 给 A-26 的主设计师爱德华·海茵曼施加点压力
308s 后者总是不留情面地指出 军方指标的不切实际之处
311s 让军方明白他们真正的需求是什么 以及目前为什么还没法实现
315s 同时海茵曼是力主 75 毫米重炮 应该进行轻量化改造的主要呼吁者之一
320s 此外,与比奇公司的合作也能刺激一把北美公司
324s 后者凑合着将 75 毫米大炮搬上了 B-25
327s 但是依旧声称由于缺乏强力引擎 战机无法正常飞行
331s 当然还有另一套假说:
333s 军方无比钟爱比奇公司制造的比奇 18 型飞机
338s 他们要求直接放大 18 型的设计 加上装甲、重型航炮以及弹仓
343s 当然了,其他飞机设计公司负荷过大 没法处理额外需求也是原因之一
348s 不过,所有这些理论假说
350s 都或多或少存在互相冲突之处
353s 唯一确定的事实是,灰熊计划 仅制造了 2 架原型机就宣布终止
358s B-29 沿用了其引擎与遥控炮塔技术
361s 当研发计划终止时,比奇公司设计师毫不掩饰地
366s 表达了自己无须参与军方订单的喜悦
369s 而陆航的飞行员们则感到十分失落
371s 他们坚持声称灰熊的设计十分理想
373s 而欧洲前线正需要一款这样的反坦克攻击机 帮助地面部队克制敌方装甲单位
377s 以及壁垒森严的德军防线
381s 相比使用 B-25 改装而成的 PBJ 海军对飞行速度更快的“飞行大炮”也相当感兴趣
387s 尽管距离“灰熊”诞生以及过去了 80 年 航空爱好者们依旧围绕相关问题争论不休
392s 遗憾的是,没有亲历者或文件能够佐证 任何一方的观点
394s 而如果去问现在的比奇公司的工程师们 他们也许只会耸耸肩,说:
397s “我们的工作重心是制造私人飞机!
399s 轰炸机?谁会想造轰炸机? 让别家公司去造什么轰炸机好了
403s 反正愿意接单的厂家多得是。”
420s 阿提拉之子版本更新
422s 将一系列玩家期待已久的改动实装至游戏中
425s 与新载具与新地图等相比 这些细节内容的确容易被忽视
428s 让我们带您详细了解一番吧
433s 首先要介绍的是画面升级
435s 开发团队一直致力于增强游戏的真实性 改善玩家游玩沉浸感
439s 本次更新中,我们在树木上花了不少功夫
441s 树木的枝干将随风力强弱以不同幅度摆动
445s 在暴风天气下的景象真是壮观极了!
448s 说到天气……没错,我们为游戏 新增了数项全新的天气类型
452s 薄雾、少云以及雷暴云
455s 同时对已有天气类型也进行了改进
458s 画面亮度与对比度将根据
460s 战局进行的时段而自动调整
462s 这样一来在清晨或日落时分 地图体验切实得到了改善
466s 地面载具视觉效果升级主要为炮管过热效果
470s 武器长点射将让炮管发红,乃至冒烟
474s 火炮开火后的排烟效果也得到了更新
478s 您现在可以观察到炮管抽烟装置是怎么发挥作用的了!
481s 这正是观众们在评论区频繁问及的 炮管上凸起物件的功能
485s 击穿目标油箱后,泄露的燃油会产生点点火星
489s 而如果目标此刻仍在移动 其身后会留下一条壮观的燃烧轨迹
497s 所有载具的外部弹药如坦克的烟雾弹
500s 以及战机翼下挂载的航弹现在都能股被摧毁了!
504s 取决于受打击力度,外部弹药可能受损无法使用 或者起火燃烧乃至直接爆炸开来
509s 烟雾弹受损后,可能反过来让坦克陷入自己的烟雾之中
513s 而在敌人投弹前命中对方航弹
515s 所造成的爆炸场面可就刺激多了!
522s War Thunder 飞行员们一定会爱上 全新的“贝蒂”与“丽塔”语音告警系统的
526s 这套系统能够以语音警告飞行员 临界过载、攻角状态
532s 乃至剩余油量过低
535s 减速板开启
537s 导弹就绪能够发射等多重信息
543s 玩家们可以在设置选项中调整告警系统音量
546s 或在第三人称视角下关闭,仅在座舱视角启用
557s 一同到来的还有全新的自定义挂载系统
559s 除去新加入游戏的载具以外
561s 科技树中已有的 44 架战机也获得了这一功能
564s 其中多数为二战时期的活塞机
567s 部分固定翼战机与直升机新增更多挂载选项:
570s 比如 A2D 获得了 4000 磅航弹
574s 多架美国喷气机新增 Mk 84 伞式减速高阻炸弹
578s 苏-25T 与苏-39 新增 R-73 空对空导弹
583s 雅克-141 获得了 R-27ET 空对空导弹
587s 我们的美工团队还为所有型号的 鹞式战机与 F-5 制作了弹射座椅动画
592s 让弃机跳伞的过程不那么乏味了
598s 最后还有一项我们想要着重展示的新机制
602s 想必许多玩家都经历过这样的情况:
604s 有时在您与敌人同时开火的情况下
607s 服务器并没有处理玩家开火的指令
610s 观感上像是玩家炮弹穿过敌人而未造成任何伤害
612s 这一问题已经是过去式了!
615s 如果玩家载具受损与开火之间只有很小的时间差
619s 那么服务器仍将判定玩家攻击
621s 有效,能够对对方造成伤害
623s 在街机模式下,敌方发起空袭事件
627s 玩家使用战机或直升机前往拦截的情况
629s 如果敌方最终未能出动
632s 那么玩家将不会因此损失连杀奖励空战点数
635s 最后让我们来看看游戏中最为健全的机制:
639s 玩家遭遇友军伤害后能够接受对方道歉了
641s 如果友军误击事件是出于意外,那么他们 将能够发送无线电消息请求您的原谅
646s 如果您接受了道歉,那么友军将看到双方和解消息
650s 意外闯祸的玩家也不会因此被踢出游戏
656s 至于其他大型变动,我们还是留给专门的节目来讲述吧
660s 与此同时,是时候来回答评论区的观众留言了
677s 第一条问题来自玩家 Igotpotatoaim
681s “为什么 M18 地狱猫发射的 M62 炮弹 看起来下坠要比 M4A2 与 M4A3(76)W 要小?”
690s 你好,这其实是瞄准镜
693s 缩放倍率不同带来的观感假象
695s M18 地狱猫的炮镜分划更密 因此看上去炮弹下坠成都更小一些
701s 另一条留言来自 Sabrina Dobe:
704s “你们能给在陆战模式下游玩 M1A1 AIM 和 A-10 给点建议吗?”
710s Sabrina 你好,艾布拉姆斯是一款 各项性能十分均衡的主战坦克
713s 非常适合活跃在一线
716s A-10 的表现则取决于具体作战权重
719s 由于其飞行性能表现相对平庸
723s 将其放在 M1A1 AIM 一个权重 可能表现并不如人意
725s 将雷电 II 攻击机放回自己所属的权重 更有可能大放异彩
728s 其配备的电视制导空对地导弹能够大显身手
732s ALonelyCorsair 留言道:
734s “AIM-7E2 的性能是否比 AIM-7F 更好,或者情况其实完全相反?”
739s 你好,Lonely Corsair 我们一直会陪伴着您的!
742s 这里可以斩钉截铁地告诉您:
745s AIM-F 在所有方面的性能都要优于其前代型号
750s 接下来是关于顶级战机的两项问题:
753s LostAffinity 想知道哪一款战机加速最快
757s 而 Cpt Frostbite 想知道目前 飞行极速最快的战机是哪一款
762s 朋友们,为了对飞机的加速性能进行比对
765s 我们首先应该定义一下加速范围
768s 让我们以静止状态加速到 1 马赫为例
771s 在这一范围内,加速最快的是雅克-141
775s 仅需约 29 秒便能加速至 1 马赫
778s 游戏中极速最快的飞机依旧是早期型号的米格-29:
783s 可在海平面达到超 1500 千米/时的高速
787s 以上便是本期节目的全部内容了,您正在收看的 是由 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range
792s 下期节目将在下周日同一时间
794s 在格林威治标准时下午 4 时或美国东部时间正午播出
798s 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容
802s 别忘了在友军帮你一把后猛击无线电指令道谢!
805s 给我们点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议
808s 让我们下周再见!