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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看 Shooting Range |
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8s | 本期节目我们为您带来了…… |
9s | 历史一页: 三引擎布局战机 |
13s | 军械工厂: 苏联多用途战鹰 |
16s | 以及钢铁巨兽: 轮式大只佬 |
29s | 新载具即将随秋季更新加入游戏,不过在此之前 |
33s | 让我们先来向玩家们介绍另一款夏日狂飙活动载具 |
37s | 本期钢铁巨兽环节的主角是活动陆战部分的主要奖励 |
41s | 来自芬兰的帕特里亚 CT-CV 105HP 轮式坦克歼击车 |
48s | 其主武器为一门 105 毫米坦克炮 具备双向稳定装置 |
52s | 俯仰角为 -10 至 +42 度 |
57s | 同时装备一挺大口径同轴机枪 |
61s | 炮塔尾舱内有机械化弹药架容纳待发弹药 |
64s | 剩余弹药则储存在车体后部 |
68s | 驾驶员位于车体前方,端坐于动力舱一旁 |
71s | 余下 2 名乘员位于炮塔内 |
73s | 此外其配备的 16 具烟雾弹发射器 无疑对战场生存能力有一定帮助 |
78s | 瑞典车长们对于这辆轮式载具的武器系统一定不会感到陌生: |
82s | 搭配自动装弹机的 105 毫米主炮 |
85s | 正是高级载具 CV90105 轻坦同款配置 |
91s | CT-CV 配备的尾翼稳定穿甲弹威力惊人 可以轻松贯穿大部分对手的防装甲 |
95s | 有些时候甚至无需刻意瞄准对方的防护弱点 |
99s | 自动装弹机意味着坦克无需依赖乘员 便能以 5 秒/发的速度进行装填 |
103s | 即使深陷重围之中也有机会杀出生天 |
107s | 这款瑞典低压坦克炮最近新增 串联战斗部炮射导弹可供装备 |
112s | 其最大射程足有 5 千米 |
115s | 如果瞄准得当,击落敌方直升机也不是什么难事 |
121s | 芬兰轮式歼击车与其姊妹载具 CV90105 之间的主要不同在于 |
126s | 可进行多用途改装的帕特里亚 AMV(模块化装甲车) |
129s | 其轮式底盘的机动能力更胜一筹 |
132s | 在铺装路面上可轻松达到 100 千米/时的极速 |
137s | 当然,深陷泥泞路段时的表现不一样了 |
139s | 整体回转性能相对平庸,倒车速度也不是很快 |
143s | 如果想要积极进攻,最好还是先规划好撤退路线 |
147s | 别忘了跑路的时候施放烟幕遮蔽踪迹就好 |
155s | 最后还有另一项重大区别…… |
157s | 它的体型实在是太大了! |
160s | 而车体外形当然很重要: |
161s | 能够容纳其他坦克藏身的掩体 |
163s | 对于这辆庞然巨物而言拿来当做开火阵位都刚刚好 |
167s | 不过话又说回来,谁又需要专门找个阵位呢? |
171s | 这辆轮式坦歼能够越过友军车顶直接开火! |
175s | 车高如此夸张的情况下,就算是 10 度俯角也不太够用了 |
179s | 唯一能够让这位芬兰佬藏身的方法也许是假扮成屋子 |
183s | 如果敌人都闭上眼睛赶路当然更理想 |
186s | 而如果他们都在风马牛不相及的另一张地图 上晃荡则再好不过了 |
191s | 不开玩笑了,车长们必须对帕特里亚的车体尺寸有点概念 |
194s | 您将无法使用其他载具的通用战术来指挥这辆装甲车 |
198s | 而一旦您适应它的独特策略 那么就一定能够夺得大量战果! |
217s | 有没有想过为什么意大利轰炸机多采用三引擎布局? |
221s | 这一布局并不常见,甚至称得上古怪 |
225s | 游戏内其他国家装备的战机 通常是单发、双发乃至四发布局 |
230s | 意大利设计都走了什么样的“弯路”呢? |
233s | 尽管外形可能很奇怪 这样的布局其实并无不合理之处 |
236s | 这一特殊布局只是意大利航空业 |
239s | 独有的设计逻辑的结果 |
241s | 让我们循着设计路线来看看 |
244s | 那么,我们现在有一款单发飞机 |
247s | 而我们想要让它的航程更远 飞行速度更快,载荷更高 |
250s | 因此我们需要改进其气动设计 采用新型材料以改善其载荷比 |
255s | 最重要的是,为飞机换装更强劲的引擎 |
258s | 不过在几轮设计之后 我们通常就会抵达单引擎飞机的优化上限 |
262s | 需要采用双发布局 |
266s | 甚至安装更多的引擎 |
267s | 飞机的体型不断增大,而我们需要提升机翼载荷 |
272s | 附带全套设备的引擎本身就是完美的配重人选 |
277s | 当然,如何将引擎配置机翼上的确是一项问题 |
282s | 理解一下内容并不需要高深的数学知识: |
284s | 两只手各拿 15 千克的配重,然后张开双臂 |
288s | 尝试将这一姿势保持几分钟 |
291s | 您就明白四发飞机的机翼 |
294s | 面临的张力情况到底如何了 |
297s | 那么,如果机翼想要支撑全部重量 则势必要对机翼本身的结构进行增强 |
302s | 这反过来意味着重量的进一步上升 |
304s | 额外的重量最后可能反过来抵消 |
307s | 四发布局带来的所有优势 |
310s | 而且,像 TB-3 那样将机翼设计得 |
314s | 与机身一样厚的低速布局当然是可行的 |
317s | 这一结构很容易就能提高机翼强度 |
320s | 不过如果想要设计一款 B-17 那样的薄款高速型机翼呢? |
325s | 您可以看到法国人试图在法曼重型轰炸机上规避这一点 |
329s | 在机翼上布置 4 台引擎 |
331s | 对于任何航空工程师而言都是极富挑战的工作 |
334s | 当然,也不是没有其他解决方案 |
337s | 这一布局一次性解决了所有问题 |
340s | 换句话来说,只要造三引擎飞机不就行了吗? |
344s | 两侧机翼各安装一台引擎,机鼻处再安装一台 |
347s | 如果仅以二战期间的作战飞机为例 |
350s | 也许会产生意大利人开创了这一想法的错觉 |
353s | 实际上这是 20 世纪上半叶各国广泛采用的思路 |
358s | 几乎所有有能力自行设计飞机的国家都曾尝试过三引擎布局 |
363s | 无论是美国福特的三引擎飞机 |
365s | 福克 F-10 还是英国制造的阿芙罗 10 号 |
369s | 苏联设计的 ANT-9 |
371s | 德国制造的容克斯 52 |
373s | 以及法国人的真正杰作 德瓦蒂纳 342 客机! |
377s | 想要列举间战期间所有 |
379s | 三引擎布局设计几乎是不可能的 |
382s | 有些心存疑虑的观众也许注意到 在航程与速度性能相近的情况下 |
385s | 四发飞机普遍拥有更高的载荷 这一点也没错 |
390s | 不过这只是单机性能比拼 |
393s | 如果从宏观角度来看 |
394s | 航程与速度性能处于同一水平的 四架三引擎飞机 |
398s | 其总载荷要胜过三架四引擎飞机 |
402s | 这一定律至少到上世纪 30 年代中期还有效力 |
405s | 而这也正是意大利航空设计师奇妙理论的来源: |
409s | 工程师们明白:4×3 大于 3×4 |
414s | 这一看似离奇的不等式 在航空设计领域确实能够成立 |
418s | 意大利人还明白货机与轰炸机之间 |
422s | 存在的隔阂其实非常细微 |
424s | 当然了,他们也明白设计上协调一致的重要之处 |
427s | 看一眼 SM.79 或者 Z.1007 就不难明白 |
433s | 不过,意大利人的这一发现 |
435s | 最终也让盟军为之头疼不已 |
438s | 不过其中的故事就值得另做一期节目讲述了 |
453s | 米格-29 在顶级空战爱好者中享有盛誉 |
458s | 本期节目我们就来介绍它的武器配置 |
460s | 一同探讨空战与陆战任务中最为高效的挂载组合 |
467s | 让我们先从空战入手 |
469s | 首先,我们来看看副油箱: |
472s | 空战自然少不了飞行与缠斗 而米格-29 消耗燃油的速度相当惊人 |
476s | 此外,副油箱不会占用武器挂点 |
480s | 外侧挂架自然是留给红外制导导弹 |
485s | 它们是近距离格斗必不可少的重要帮手 |
487s | 内侧挂架的挂载选择则值得深入探讨 |
491s | R-27 中距弹可分为 2 类: 红外制导与雷达制导 |
497s | 前者用法十分简便:激活引导头…… |
501s | 锁定目标……然后发射即可 |
503s | 真正的高手从不回头看爆炸 |
506s | 只需帅气转身专注于下一个目标即可 |
509s | 从敌方后半球发射时,即使目标抛射热焰弹也无济于事 |
513s | 导弹引导头会牢牢锁定引擎热源 |
516s | 无视热焰弹的干扰 |
518s | R-27T 系列的主要缺陷是锁定距离不足 |
521s | 这一缺点在迎头攻击时尤为显著 |
523s | 这也是为什么熟练掌握这款导弹的用法往往需要一定时间 |
527s | 第二类 R-27,采用雷达制导的型号 |
533s | 一旦机载雷达锁定目标即可发射 |
536s | 当然,它也有自己的缺陷: |
538s | 导弹引导机制是完全被动的 |
539s | 这意味着需要机载雷达持续照射目标进行引导 |
543s | 理论上来说,飞行员当然可以一边引导导弹 一边与其他目标格斗 |
546s | 不过这样当然非常不方便 |
548s | 因此我们相信雷达制导型号更适合在战斗刚开始 |
552s | 双方战机互相接近迎战的时候使用 |
559s | 米格-29 扮演攻击机的场合并不常见 |
562s | 不过它也能够轻松承担对地任务 |
565s | 早期型号的米格-29 未配备精确制导弹药 |
567s | 不过传统航弹与火箭弹也够用了 |
570s | 毕竟有机载弹道计算机辅助瞄准 |
573s | 现在,外部挂架已经被空对空导弹占据了 |
577s | 成为了空对空挂载专用挂架 |
579s | 顺便一提,两枚空空弹并不会改变出生点要求 |
583s | 空地联合作战的首选,同时也是最廉价的选项 为 4 枚 S-24 火箭弹 |
589s | 火箭弹不会占用太多载荷,同时基本可以保证一击必杀 |
593s | 火箭弹连招的最佳用途是用来反制敌方防空单位 |
597s | 而我们还要加一句 用顶级喷气式战机携带常规挂载超低空飞行 |
601s | 进行对地支援任务堪称游戏中最为带感的战术了 |
608s | 此外还有一款泛用性更广的方案: |
610s | 将内侧挂架的 2 枚 S-24 替换为 4 枚 500 千克航弹 |
615s | 这样一来,飞行员不仅能够反制敌方防空 在遭遇装甲集群时也能收获战果 |
621s | 如果敌方防空单位已经清除干净 |
624s | 而您又想收获尽可能多的地面战果 |
626s | 这时就应该挂上 4 枚 500 千克航弹 与同等数量的 250 千克航弹 |
632s | 带上这套挂载,最多有机会敲掉 8 辆坦克 |
635s | 不过还是要当心挂上这么多航弹后飞机会变得相当笨重 |
638s | 为了起飞可能连副油箱都带不了 |
645s | 新型号米格-29SMT 即将在新版本中加入游戏 |
651s | 新型号米格-29 在空战中 |
654s | 能够利用游戏中机动能力最强的格斗弹,R-73 |
658s | 此外还配备有 R-27ET 中距弹 |
663s | 这款导弹的引导头经过升级,拥有热成像制导系统 |
667s | 搭配挂载方案方面的建议 |
669s | 与先前早期型米格-29 如出一辙 |
671s | 之前的建议对 SMT 同样有效 |
674s | 米格-29SMT 的对地打击能力相当优秀 |
679s | 常规挂载选项与前代型号相似 |
682s | 不过 S-24 系列火箭弹被替换为 S-13 型 |
686s | 后者的装药量略少,不过能够发射巢的形式挂载 容量为 5 枚火箭 |
691s | 最让人兴奋的还是新增电视制导武器 |
695s | 新型号米格战机可携带 4 枚制导炸弹 |
699s | 或两枚 KAB 制导炸弹 与 2 枚 Kh-29 空对地导弹的组合 |
704s | 第一种组合使用起来不那么方便 不过好处是出生点花费较低 |
708s | 敬请关注下期 Shooting Range 节目 届时我们将深入进行探讨! |
716s | 敬请与我们分享您最喜欢的武器组合 以及驾驶米格-29 取得的战果与成就吧! |
720s | 与此同时,我们来回复观众们在评论区的留言…… |
739s | 第一条问题来自玩家 Take out2652: |
744s | “F-5E 以哪种方式游玩更好 轰炸机还是战斗机,或者兼而有之?” |
750s | 你好,装备小牛空对地导弹的 F-5E 当然能很好地扮演攻击机的角色 |
754s | 不过它的最佳用途还是作为战斗机 |
756s | 在优秀的飞行性能、可靠的空对空导弹 以及干扰物的加成之下 |
760s | 足以成为同分房最为致命的对手 |
764s | Kestrel 问道: |
765s | “米-24 雌鹿尾翼上那个看起来像是警报灯的东西是什么? |
769s | 它有什么作用?” |
771s | Kestrel 你好 |
772s | 如果您指的是那个灯泡的话 这只是常见的夜间防撞警示灯 |
776s | 而靠近旋翼部分的圆柱状物体则是 “利帕”红外干扰装置 |
782s | 它能够保护直升机免受红外制导导弹的威胁 |
786s | 另一条留言来自 Dávid: |
789s | “S-25 火箭弹不同型号 (O, OF, OFM) 之间存在什么区别?” |
795s | David 你好。这几款火箭之间的区别主要在于战斗部 |
798s | O 型为破片战斗部 |
800s | OF 型为高爆破片战斗部 |
804s | 而 OFM 型为半穿甲高爆破片战斗部 |
808s | 同时还有采用 OFM 同款战斗部的 L 型 |
812s | 采用激光进行制导 |
815s | More2hate 留言道: |
817s | “M26 和 T26E1-1 相比哪一个更好?” |
822s | 你好! |
823s | 我们通常不会将中型坦克与重型坦克直接进行比较 |
828s | M26 行驶速度更快、射速也更高 |
831s | T26E1 火炮威力更大,装甲也更厚实 |
836s | 选择适合您的玩法战术的那一款坦克就好 |
839s | 今天的最后一条留言来自 Chocochoco: |
843s | “未来游戏中会加入更多的印度载具吗?” |
847s | Chocochoco 你好,当然会了! |
849s | T-90S 毗湿摩将在新版本加入英国陆战科技树 |
854s | 作为联队载具供玩家研发解锁! |
858s | 以上便是本期节目的全部内容了,您正在收看的 是由 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range |
862s | 下期节目将在下周日同一时间 |
864s | 在格林威治标准时下午 4 时或美国东部时间正午播出 |
868s | 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容 |
872s | 别忘了回顾我们的新版本预告片 |
874s | 给我们点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议 |
877s | 让我们下周再见! |