Transcript (by Youtube)


4s 欢迎观看 Shooting Range
8s 本期节目我们为您带来了……
9s 历史一页: 三引擎布局战机
13s 军械工厂: 苏联多用途战鹰
16s 以及钢铁巨兽: 轮式大只佬
29s 新载具即将随秋季更新加入游戏,不过在此之前
33s 让我们先来向玩家们介绍另一款夏日狂飙活动载具
37s 本期钢铁巨兽环节的主角是活动陆战部分的主要奖励
41s 来自芬兰的帕特里亚 CT-CV 105HP 轮式坦克歼击车
48s 其主武器为一门 105 毫米坦克炮 具备双向稳定装置
52s 俯仰角为 -10 至 +42 度
57s 同时装备一挺大口径同轴机枪
61s 炮塔尾舱内有机械化弹药架容纳待发弹药
64s 剩余弹药则储存在车体后部
68s 驾驶员位于车体前方,端坐于动力舱一旁
71s 余下 2 名乘员位于炮塔内
73s 此外其配备的 16 具烟雾弹发射器 无疑对战场生存能力有一定帮助
78s 瑞典车长们对于这辆轮式载具的武器系统一定不会感到陌生:
82s 搭配自动装弹机的 105 毫米主炮
85s 正是高级载具 CV90105 轻坦同款配置
91s CT-CV 配备的尾翼稳定穿甲弹威力惊人 可以轻松贯穿大部分对手的防装甲
95s 有些时候甚至无需刻意瞄准对方的防护弱点
99s 自动装弹机意味着坦克无需依赖乘员 便能以 5 秒/发的速度进行装填
103s 即使深陷重围之中也有机会杀出生天
107s 这款瑞典低压坦克炮最近新增 串联战斗部炮射导弹可供装备
112s 其最大射程足有 5 千米
115s 如果瞄准得当,击落敌方直升机也不是什么难事
121s 芬兰轮式歼击车与其姊妹载具 CV90105 之间的主要不同在于
126s 可进行多用途改装的帕特里亚 AMV(模块化装甲车)
129s 其轮式底盘的机动能力更胜一筹
132s 在铺装路面上可轻松达到 100 千米/时的极速
137s 当然,深陷泥泞路段时的表现不一样了
139s 整体回转性能相对平庸,倒车速度也不是很快
143s 如果想要积极进攻,最好还是先规划好撤退路线
147s 别忘了跑路的时候施放烟幕遮蔽踪迹就好
155s 最后还有另一项重大区别……
157s 它的体型实在是太大了!
160s 而车体外形当然很重要:
161s 能够容纳其他坦克藏身的掩体
163s 对于这辆庞然巨物而言拿来当做开火阵位都刚刚好
167s 不过话又说回来,谁又需要专门找个阵位呢?
171s 这辆轮式坦歼能够越过友军车顶直接开火!
175s 车高如此夸张的情况下,就算是 10 度俯角也不太够用了
179s 唯一能够让这位芬兰佬藏身的方法也许是假扮成屋子
183s 如果敌人都闭上眼睛赶路当然更理想
186s 而如果他们都在风马牛不相及的另一张地图 上晃荡则再好不过了
191s 不开玩笑了,车长们必须对帕特里亚的车体尺寸有点概念
194s 您将无法使用其他载具的通用战术来指挥这辆装甲车
198s 而一旦您适应它的独特策略 那么就一定能够夺得大量战果!
217s 有没有想过为什么意大利轰炸机多采用三引擎布局?
221s 这一布局并不常见,甚至称得上古怪
225s 游戏内其他国家装备的战机 通常是单发、双发乃至四发布局
230s 意大利设计都走了什么样的“弯路”呢?
233s 尽管外形可能很奇怪 这样的布局其实并无不合理之处
236s 这一特殊布局只是意大利航空业
239s 独有的设计逻辑的结果
241s 让我们循着设计路线来看看
244s 那么,我们现在有一款单发飞机
247s 而我们想要让它的航程更远 飞行速度更快,载荷更高
250s 因此我们需要改进其气动设计 采用新型材料以改善其载荷比
255s 最重要的是,为飞机换装更强劲的引擎
258s 不过在几轮设计之后 我们通常就会抵达单引擎飞机的优化上限
262s 需要采用双发布局
266s 甚至安装更多的引擎
267s 飞机的体型不断增大,而我们需要提升机翼载荷
272s 附带全套设备的引擎本身就是完美的配重人选
277s 当然,如何将引擎配置机翼上的确是一项问题
282s 理解一下内容并不需要高深的数学知识:
284s 两只手各拿 15 千克的配重,然后张开双臂
288s 尝试将这一姿势保持几分钟
291s 您就明白四发飞机的机翼
294s 面临的张力情况到底如何了
297s 那么,如果机翼想要支撑全部重量 则势必要对机翼本身的结构进行增强
302s 这反过来意味着重量的进一步上升
304s 额外的重量最后可能反过来抵消
307s 四发布局带来的所有优势
310s 而且,像 TB-3 那样将机翼设计得
314s 与机身一样厚的低速布局当然是可行的
317s 这一结构很容易就能提高机翼强度
320s 不过如果想要设计一款 B-17 那样的薄款高速型机翼呢?
325s 您可以看到法国人试图在法曼重型轰炸机上规避这一点
329s 在机翼上布置 4 台引擎
331s 对于任何航空工程师而言都是极富挑战的工作
334s 当然,也不是没有其他解决方案
337s 这一布局一次性解决了所有问题
340s 换句话来说,只要造三引擎飞机不就行了吗?
344s 两侧机翼各安装一台引擎,机鼻处再安装一台
347s 如果仅以二战期间的作战飞机为例
350s 也许会产生意大利人开创了这一想法的错觉
353s 实际上这是 20 世纪上半叶各国广泛采用的思路
358s 几乎所有有能力自行设计飞机的国家都曾尝试过三引擎布局
363s 无论是美国福特的三引擎飞机
365s 福克 F-10 还是英国制造的阿芙罗 10 号
369s 苏联设计的 ANT-9
371s 德国制造的容克斯 52
373s 以及法国人的真正杰作 德瓦蒂纳 342 客机!
377s 想要列举间战期间所有
379s 三引擎布局设计几乎是不可能的
382s 有些心存疑虑的观众也许注意到 在航程与速度性能相近的情况下
385s 四发飞机普遍拥有更高的载荷 这一点也没错
390s 不过这只是单机性能比拼
393s 如果从宏观角度来看
394s 航程与速度性能处于同一水平的 四架三引擎飞机
398s 其总载荷要胜过三架四引擎飞机
402s 这一定律至少到上世纪 30 年代中期还有效力
405s 而这也正是意大利航空设计师奇妙理论的来源:
409s 工程师们明白:4×3 大于 3×4
414s 这一看似离奇的不等式 在航空设计领域确实能够成立
418s 意大利人还明白货机与轰炸机之间
422s 存在的隔阂其实非常细微
424s 当然了,他们也明白设计上协调一致的重要之处
427s 看一眼 SM.79 或者 Z.1007 就不难明白
433s 不过,意大利人的这一发现
435s 最终也让盟军为之头疼不已
438s 不过其中的故事就值得另做一期节目讲述了
453s 米格-29 在顶级空战爱好者中享有盛誉
458s 本期节目我们就来介绍它的武器配置
460s 一同探讨空战与陆战任务中最为高效的挂载组合
467s 让我们先从空战入手
469s 首先,我们来看看副油箱:
472s 空战自然少不了飞行与缠斗 而米格-29 消耗燃油的速度相当惊人
476s 此外,副油箱不会占用武器挂点
480s 外侧挂架自然是留给红外制导导弹
485s 它们是近距离格斗必不可少的重要帮手
487s 内侧挂架的挂载选择则值得深入探讨
491s R-27 中距弹可分为 2 类: 红外制导与雷达制导
497s 前者用法十分简便:激活引导头……
501s 锁定目标……然后发射即可
503s 真正的高手从不回头看爆炸
506s 只需帅气转身专注于下一个目标即可
509s 从敌方后半球发射时,即使目标抛射热焰弹也无济于事
513s 导弹引导头会牢牢锁定引擎热源
516s 无视热焰弹的干扰
518s R-27T 系列的主要缺陷是锁定距离不足
521s 这一缺点在迎头攻击时尤为显著
523s 这也是为什么熟练掌握这款导弹的用法往往需要一定时间
527s 第二类 R-27,采用雷达制导的型号
533s 一旦机载雷达锁定目标即可发射
536s 当然,它也有自己的缺陷:
538s 导弹引导机制是完全被动的
539s 这意味着需要机载雷达持续照射目标进行引导
543s 理论上来说,飞行员当然可以一边引导导弹 一边与其他目标格斗
546s 不过这样当然非常不方便
548s 因此我们相信雷达制导型号更适合在战斗刚开始
552s 双方战机互相接近迎战的时候使用
559s 米格-29 扮演攻击机的场合并不常见
562s 不过它也能够轻松承担对地任务
565s 早期型号的米格-29 未配备精确制导弹药
567s 不过传统航弹与火箭弹也够用了
570s 毕竟有机载弹道计算机辅助瞄准
573s 现在,外部挂架已经被空对空导弹占据了
577s 成为了空对空挂载专用挂架
579s 顺便一提,两枚空空弹并不会改变出生点要求
583s 空地联合作战的首选,同时也是最廉价的选项 为 4 枚 S-24 火箭弹
589s 火箭弹不会占用太多载荷,同时基本可以保证一击必杀
593s 火箭弹连招的最佳用途是用来反制敌方防空单位
597s 而我们还要加一句 用顶级喷气式战机携带常规挂载超低空飞行
601s 进行对地支援任务堪称游戏中最为带感的战术了
608s 此外还有一款泛用性更广的方案:
610s 将内侧挂架的 2 枚 S-24 替换为 4 枚 500 千克航弹
615s 这样一来,飞行员不仅能够反制敌方防空 在遭遇装甲集群时也能收获战果
621s 如果敌方防空单位已经清除干净
624s 而您又想收获尽可能多的地面战果
626s 这时就应该挂上 4 枚 500 千克航弹 与同等数量的 250 千克航弹
632s 带上这套挂载,最多有机会敲掉 8 辆坦克
635s 不过还是要当心挂上这么多航弹后飞机会变得相当笨重
638s 为了起飞可能连副油箱都带不了
645s 新型号米格-29SMT 即将在新版本中加入游戏
651s 新型号米格-29 在空战中
654s 能够利用游戏中机动能力最强的格斗弹,R-73
658s 此外还配备有 R-27ET 中距弹
663s 这款导弹的引导头经过升级,拥有热成像制导系统
667s 搭配挂载方案方面的建议
669s 与先前早期型米格-29 如出一辙
671s 之前的建议对 SMT 同样有效
674s 米格-29SMT 的对地打击能力相当优秀
679s 常规挂载选项与前代型号相似
682s 不过 S-24 系列火箭弹被替换为 S-13 型
686s 后者的装药量略少,不过能够发射巢的形式挂载 容量为 5 枚火箭
691s 最让人兴奋的还是新增电视制导武器
695s 新型号米格战机可携带 4 枚制导炸弹
699s 或两枚 KAB 制导炸弹 与 2 枚 Kh-29 空对地导弹的组合
704s 第一种组合使用起来不那么方便 不过好处是出生点花费较低
708s 敬请关注下期 Shooting Range 节目 届时我们将深入进行探讨!
716s 敬请与我们分享您最喜欢的武器组合 以及驾驶米格-29 取得的战果与成就吧!
720s 与此同时,我们来回复观众们在评论区的留言……
739s 第一条问题来自玩家 Take out2652:
744s “F-5E 以哪种方式游玩更好 轰炸机还是战斗机,或者兼而有之?”
750s 你好,装备小牛空对地导弹的 F-5E 当然能很好地扮演攻击机的角色
754s 不过它的最佳用途还是作为战斗机
756s 在优秀的飞行性能、可靠的空对空导弹 以及干扰物的加成之下
760s 足以成为同分房最为致命的对手
764s Kestrel 问道:
765s “米-24 雌鹿尾翼上那个看起来像是警报灯的东西是什么?
769s 它有什么作用?”
771s Kestrel 你好
772s 如果您指的是那个灯泡的话 这只是常见的夜间防撞警示灯
776s 而靠近旋翼部分的圆柱状物体则是 “利帕”红外干扰装置
782s 它能够保护直升机免受红外制导导弹的威胁
786s 另一条留言来自 Dávid:
789s “S-25 火箭弹不同型号 (O, OF, OFM) 之间存在什么区别?”
795s David 你好。这几款火箭之间的区别主要在于战斗部
798s O 型为破片战斗部
800s OF 型为高爆破片战斗部
804s 而 OFM 型为半穿甲高爆破片战斗部
808s 同时还有采用 OFM 同款战斗部的 L 型
812s 采用激光进行制导
815s More2hate 留言道:
817s “M26 和 T26E1-1 相比哪一个更好?”
822s 你好!
823s 我们通常不会将中型坦克与重型坦克直接进行比较
828s M26 行驶速度更快、射速也更高
831s T26E1 火炮威力更大,装甲也更厚实
836s 选择适合您的玩法战术的那一款坦克就好
839s 今天的最后一条留言来自 Chocochoco:
843s “未来游戏中会加入更多的印度载具吗?”
847s Chocochoco 你好,当然会了!
849s T-90S 毗湿摩将在新版本加入英国陆战科技树
854s 作为联队载具供玩家研发解锁!
858s 以上便是本期节目的全部内容了,您正在收看的 是由 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range
862s 下期节目将在下周日同一时间
864s 在格林威治标准时下午 4 时或美国东部时间正午播出
868s 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容
872s 别忘了回顾我们的新版本预告片
874s 给我们点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议
877s 让我们下周再见!