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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎收看《射击场》! |
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8s | 本期节目我们为您带来了…… |
9s | 历史一页:塔兰托拉和伯尔林的宿命对决,第二部分 |
13s | 战术简报:浅析“寻猎者”版本更新 |
17s | 以及钢铁巨兽:法兰西顶级轻坦 |
31s | 今年夏天最为热辣滚烫的更新内容已经加入游戏! |
35s | 本期节目我们将主要着眼陆战部分 |
38s | 眼前的这辆载具就是法国轻坦线全新顶级载具、 |
42s | 新任秋名山之主 VEXTRA 105! |
49s | 从载具布局、车体尺寸再到重量都和其他国家的轮式突击炮大同小异 |
54s | 动力舱内容纳有一台 700 马力发动机 |
57s | 带来的高功重比足以让 28 吨重的 VEXTRA 奏响欧陆节拍, |
62s | 将一众竞争对手甩在脑后了! |
64s | 其行驶极速最高可达惊人的 120 km/h |
69s | 当然了,载具脱离铺装路面以及坚固平坦的理想路况后 |
72s | 自然没法跑出这样的成绩,但越野能力其实也是不错的 |
77s | 正如其轻型坦克分类所揭示的那样,VEXTRA 完全可以作为队列尖兵 |
80s | 抢先抵达关键阵地伏击敌人,或发动侧袭攻势 |
83s | 一旦接受了机动战法,那我就是,无敌的 |
91s | 武器配置方为一门配备双向稳定的 105 毫米坦克炮 |
96s | 主力弹种自然是尾翼稳定脱壳穿甲弹 (APFSDS) |
100s | 穿深略高于 300 毫米 |
103s | 这种程度的火力自然做不到对目标一击必杀 |
106s | 因此还是要尽量摸到侧面,给敌人一点小小的偷袭震撼! |
110s | 应对火力方面的不足,VEXTRA 选择用灵敏度做出补偿: |
114s | 其方向机与高低机最大速度分别达到了 40 和 30 度每秒 |
119s | 足以保证其在面对顶级主战坦克时也能不落下风 |
126s | 载具的装甲防护主要由铝合金制成 |
129s | 虽然厚度尚可, |
131s | 但面对重机枪以上的火力就难以抵挡了 |
134s | 与一般印象不同的是,其炮塔后部未储存弹药,部分情况下有助于生存 |
138s | 但提升这辆轮式突击炮存活率的终极战术 |
141s | 依然是经典的“悄悄地偷侧面,暴露的不要”策略 |
144s | 总的来说,VEXTRA 为车长们提供了相当独特而均衡的作战体验 |
148s | 只要扬长避短,合理发挥机动特性 |
152s | 展现龙骑兵战法魅力时刻,就有机会满载战果而归! |
165s | 简直就像命运开的残酷玩笑 |
167s | 恩尼奥·塔兰托拉在 1942 年 10 月 14 日 |
171s | 那场马耳他岛上空的著名混战中寻找乔治·博尤林伺机复仇 |
174s | 却不幸被命中、不得不在医院疗养了相当长一段时间 |
178s | 但就在他伤愈归队时,一个消息犹如晴天霹雳袭来: |
181s | 他所属的大队被派往撒丁岛战区 |
184s | 两地相隔甚远,意味着他没法再赶回马耳他岛求战了! |
187s | 派驻新战区的任务将会是什么? |
189s | 接下来又要怎么为自己的朋友复仇呢? |
191s | 尽管如此,撒丁岛的天空也不太平 |
195s | 盟军光顾可不是为了武装游行,岛上定期遭到轰炸 |
199s | 因此意军的霹雳与灰猎犬战机为迎战而忙的不可开交 |
204s | 在熟识的 P-40 之外, |
206s | 塔兰托拉此刻还要面临新的威胁:“双身恶魔”闪电战斗机 |
210s | 这种双发战斗机能够轻松爬升到 |
213s | 意大利战机远不能及的高度, |
215s | 利用高度优势居高临下地发动俯冲突袭 |
219s | 塔兰托拉自认为掌握了克制 P-38 的绝招: |
223s | 他会在美国飞行员进入俯冲后引诱对方进行机动 |
227s | 将其带到马基战斗机性能占据优势的中低空 |
230s | 再用机动与动力方面的双重优势进行反杀 |
232s | 横行天空的 P-38 一下子失去了威风,塔兰托拉接连不断地取得战果 |
237s | 尽管如此,他后来在回忆录中提到 |
240s | 在猎杀 P-38 之外依旧渴望能够再与喷火过招 |
242s | 或者说,是那架复仇对象 |
245s | 而谁又能料到他内心熊熊燃烧的复仇之火是否真的能得以实现呢? |
249s | 在 10 月 14 日的空战中,加拿大飞行员也受伤不轻 |
253s | 因此他也被调离马耳他战区 |
255s | 然而负责疏散伤员的 B-24 被卷入风暴 |
258s | 坠入海中,故事本应到此戛然而止 |
261s | 然而博尤林却奇迹般地从空难中生还了 |
264s | 尽管坠机时多处骨折,还遭受脑震荡之苦 |
267s | 他还是躲过了陡峭的岩壁坚持游到岸边得以幸存 |
270s | 博尤林在医院里接受了数个月的治疗 |
272s | 以这样的身体状态,返回南线参战自然是免谈了 |
275s | 然而战火仍在蔓延…… |
277s | 塔兰托拉很快便掌握了菲亚特 G.55 的操纵技巧,重回前线 |
282s | 但换装新式战机后却没能收获太大战果 |
284s | 1944 年 4 月 25 日,7 架“半人马座”和 2 架“灰猎犬” |
290s | 对上百架解放者以及同等规模的雷电护航编队发动了决死拦截 |
296s | 在绝对的数量优势面前,行动自然是徒劳无功 |
298s | 塔兰托拉的 G.55 被敌方火力撕碎, |
301s | 而飞行员本人也多处受创 |
303s | 勉强从坠落的战机中跳伞逃生 |
305s | 此后再也没回归战场 |
308s | 两名飞行员之间的纠葛看似不会有什么新的延续了,不是吗? |
310s | 战争终于结束了,昔日兵戎相见的交战国也握手言和 |
314s | 而凡事都有意外,1948 年 5 月 20 日早晨,功勋卓著的 |
321s | 王牌飞行员恩尼奥·塔兰托拉正在圭多尼亚基地培训飞行员 |
324s | 就在这时,他收到急令,要求取消所有飞行计划 |
326s | 罗马有一架飞机发生事故,在起飞后短时间内着火坠落 |
331s | 具体细节不详 |
332s | 通报提到了飞行员是某个叫博尤林的加拿大佬 |
336s | 据说他曾在马耳他岛上空参战,似乎颇有战功 |
339s | 但也目无军纪,是个不折不扣的麻烦制造者 |
344s | 皇家空军不愿意在和平时期让这样的人继续服役, |
346s | 而他的平民生活似乎也不如意 |
348s | 一度落到在蒙特利尔街头推销报纸的地步 |
351s | 博尤林曾报名参加以色列空军, |
354s | 希望能在那里执飞喷火或野马战斗机 |
357s | 如命中注定一般未能成行 |
373s | “寻猎者”版本更新在为游戏加入崭新载具的同时 |
375s | 还引入了大量细节方面的修复与优化内容 |
378s | 本期节目我们就来细数其中最为便利的几项变动 |
380s | 免得玩家们在着眼载具内容的时候错过了它们 |
386s | 开发团队着手开展细化地面载具内构模块 |
389s | 这一相当宏大的工程 |
391s | 未来还将有数量更多、类型更广的载具获得细化! |
395s | 首批内构经过细化的载具已经加入游戏 |
397s | 内构预览视角下查看顶级主战坦克与防空系统就能明显看出区别 |
401s | 自动装弹机、火控系统、驾驶操纵装置、雷达和电子设备等等 |
407s | 以上模块各有功用,遭受损毁后会对性能造成对应的影响 |
411s | 玩家无需研发“进阶维修套件” |
413s | 即可维修新增的这些模块, |
415s | 因此即使白板载具也不会受生存性能不足的困扰 |
422s | 空战部分大多数变动主要围绕武器配置展开 |
425s | 第一项重大变动自然是全新的主动雷达弹机制 |
429s | 顺便一提,并不只有新载具获得主动弹挂载 |
432s | 部分原有装备的挂载列表也升级一新 |
435s | 例如鹰狮战机就以全新的 AIM-120 替代了麻雀 |
439s | 在空空导弹更新换代的同时,数十架战机与直升机 |
443s | 在航弹、火箭弹与弹链等方面也有升级 |
447s | 自定义挂载系统阵容也得到了扩展! |
450s | 三架英国活塞战机随更新获得了此项能力 |
453s | 此外还有 20 多架喷气式战机的副油箱挂载也有所丰富 |
459s | 开发团队针对游戏地图也进行了大量优化工作,惠及各个游戏模式! |
464s | 新版本新增地图分别是 |
465s | 海战地图白令海以及空战地图幽邃峡谷 |
469s | 部分陆战地图也得到了优化调整: |
472s | 瑞典、中东、坎帕尼亚、西奈沙漠、突尼斯、 |
476s | 喀尔巴阡山、欧陆风云、阿登森林以及挺进莱茵地图都进行了改进 |
481s | 空战地图得到改进的则是戈兰高地、 |
483s | 焚风山谷、普利牛斯山、越南和擎天石柱 |
488s | 海战地图变动内容主要涉及火山岛、富埃戈岛 |
491s | 南克瓦尔肯海峡和阿留申群岛 |
494s | 上述地图的地形分布、出生点、AI 单位行为逻辑 |
498s | 以及其他多个方面都有改进 |
500s | 若欲了解详情,只需前往官网首页 |
503s | 查看寻猎者更新日志即可 |
510s | 游戏内 UI 界面也有所升级 |
512s | 玩家现在可以直接拖放载具图标至出击队列直接安排乘员组 |
516s | 不妨试试新机制的丝滑体验! |
518s | 出击队列栏位总体也更加简洁顺畅,便利性升级 |
523s | 无人机与水上飞机视角下会显示小地图 |
527s | 方便玩家们在战场上进行快速定位 |
529s | 分房权重在 10.0 及以上的高级战机现在可以 |
533s | 选择加入小规模战斗 |
536s | 玩家可以在游戏模式选择界面开启这一功能, |
539s | 逻辑与陆战选择是否参与夜战相类似 |
546s | 我们将在下期节目继续介绍“寻猎者”版本加入的更多新内容 |
549s | 不过在此之前让我们先来回答评论区观众留言 |
568s | 今天的第一条问题来自玩家 Justagamer3704: |
572s | “T-54、T-55 和 T-62 系列推荐什么战术好?” |
578s | 玩家朋友你好啊! |
579s | 具体战术自然取决于您所遭遇的敌人类型 |
583s | 这些载具的装甲固然能够抵挡部分全口径穿甲弹, |
587s | 让车长们能够长驱直入敌军防线 |
590s | 但在面对发射脱壳穿甲弹与破甲弹药的敌人时还是要谨慎一些 |
595s | 此外,还需要时刻留意装填速度较慢这一缺陷 |
598s | 这通常意味着敌人能够以更快速度进行还击 |
602s | 另一条问题来自 ib um: |
605s | “米格-15Bis-ISH 的飞行员到底是怎么观察火箭弹落点的?” |
611s | 你好 ib!这架飞机的瞄准具自带落点计算系统 |
615s | 与战机的飞行参数联动 |
617s | 飞行员发现目标后瞄准按下按钮, |
620s | 这套系统在激活后即可在合适时机发射火箭弹正中目标 |
624s | Makarov 留言道: |
625s | “目前游戏中一共有多少个国家和地区了?” |
628s | 小马哥你好!游戏中的载具时间跨度超过百年 |
633s | 在此期间许多国家和地区经历了解体、重组乃至变更国号 |
638s | 因此在回答这一问题之前我们必须为答案设置范围 |
642s | 比如我们可以通过统计载具资料卡 |
645s | 装备方的不同旗帜图标得出答案 |
647s | 这样一来游戏中包含有超过 60 个国家和地区! |
651s | 今天的最后一条留言来自 Smithes123 Army: |
656s | “F-20A 的最佳挂载配置是哪一款?” |
659s | 你好!F-20 在空战方面的选择并不是很多: |
664s | 选择您偏好的导弹类型加入战斗就可以了 |
667s | 对地支援方面,大当量航弹和小牛空对地导弹拉满就行! |
673s | 以上便是本期节目的全部内容,您正在收看的是由 Gaijin Entertainment 制作的《射击场》节目 |
677s | 下期节目将在格林威治标准时下午 4 点 |
679s | 或美国东部时间正午时分播出 |
683s | 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容 |
686s | 出门可别忘了涂防晒霜,给我们的视频点个赞,欢迎在评论区分享您的想法建议 |
690s | 我们下周同一时间再会! |