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War Thunder. Official channel.
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Transcript (by Youtube)
4s | 欢迎观看 Shooting Range |
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8s | 本期节目我们为您带来了…… |
9s | 历史一页:库尔斯克会战 对苏联坦克设计的深远影响 |
14s | 特别节目: 环游测试基地新地图 |
17s | 以及钢铁巨兽: 多用途米格-29 |
31s | 本期节目开始我们将为观众们带来 本次秋季更新加入游戏的新载具 |
34s | 开启本次阅兵的荣誉 |
36s | 当然属于最新的第四代多用途顶级战机 |
40s | 米格-29SMT (产品 9-19). |
45s | 也许有人会说这款战机的“驼背”造型 |
47s | 不如早期型号俊朗 |
50s | 不过,从另一方面想 |
52s | “驼背”米格的作战能力得到了翻天覆地般的提升! |
56s | 战机由 2 座涡扇发动机提供动力 配备加力燃烧室 |
60s | 机身内置油箱容量增加 |
63s | 此外还能在机身中部额外加挂副油箱 |
66s | 机鼻部位容纳有先进的雷达系统 |
69s | 座舱前部设置有光电观瞄设备 |
73s | 内置前射武器为一门 30 毫米机炮 备弹量 150 发 |
79s | 共有 6 个翼下挂点,可携带 常规航弹、高阻航弹、制导炸弹 |
84s | 火箭弹、空对空与空对地导弹 |
88s | 新型号米格-29 的主要特点自然是武器挂载 |
92s | 至多能挂载 6 枚 R-73 近距离格斗弹 |
96s | 该款导弹拥有游戏中最强的过载机动性能 |
98s | 而在头盔瞄准具的加持之下 |
101s | 无疑将成为近距离格斗中最为致命的装备 |
108s | 中距离空空弹方面的升级也同样惊人 |
111s | 顶级战机飞行员们想必对 R-27ER 都不会陌生 |
115s | 而新款米格-29 更是获得了 R-27ET 型导弹 |
120s | 其拥有相比基础型号更高的飞行极速 |
123s | 而锁定距离更是上升到足足 2 倍 |
125s | 现在想要在红外制导与雷达制导中距弹 之间做出选择更加困难了 |
134s | 新款米格-29 尽管在武器配置方面相较基础型号取得了极大飞跃 |
138s | 不过在飞行性能方面的升级却并不显著 |
141s | 这一不足的首要原因自然在于额外的内置油箱 |
143s | 正是它们导致了 SMT 型的“驼背”造型 |
146s | 额外的油箱容量对气动外形与机身重量 造成了双重影响 |
148s | 因此引擎不得不拼尽全力平衡多余的阻力 |
151s | 不过,只要不是过于吹毛求疵 这点气动与机动方面的 |
155s | 微小差别很难被察觉到 |
158s | 毕竟,其性能参数还是彻头彻尾的顶级战机! |
161s | 还有,又有哪一架米格能够拒绝 额外燃油携行量的诱惑呢? |
164s | 在开启加力燃烧室时,引擎消耗航空煤油的速度 和环保一点边不沾…… |
168s | 夸张一点讲,简直就像是江河奔涌 |
172s | 全新的顶级米格机在陆空联合战斗下也能发挥威力 当然,让飞行员们体验十足的战斗乐趣 |
177s | 基础款米格-29 已经具备了常规武器对地能力 |
180s | 而 SMT 新增电视制导弹药挂载能力 |
184s | 可搭载 KAB 系列制导炸弹与 Kh-29TD 空对地导弹 |
189s | 后者能够以优越的飞行性能征服每一位航空爱好者! |
194s | 这么一来,米格-29SMT 将无可争议地成为 著名攻击机米格-27 的合格接班人! |
213s | 在 80 年前落幕的库尔斯克会战 |
216s | 时至今日仍然被视为第二次世界大战的转折点之一 |
219s | 德国国防军不仅在战斗中落败 同时还丧失了战役主动权 |
223s | 最终走向了败亡之路 |
225s | 德军在战役中投入了黑豹与斐迪南 |
227s | 成建制的虎式坦克、长管三号与四号坦克 甚至各型突击炮 |
233s | 但这些高端装备都没能为德军赢得胜利 |
236s | 德国最高统帅部的进攻企图被挫败了 |
238s | 另一方面,这张战斗也暴露出 |
241s | 苏联坦克在火力与装甲方面与德国设计的差距 |
245s | 当然这不代表苏联方面 此前对此一直毫无察觉: |
248s | 苏军当然明白这一点,并且一直致力于跟进 |
250s | 早在 1943 年 1 月 |
252s | 苏军便在虎式坦克首战过程中缴获了 2 辆该型坦克 |
257s | 到 4 月份时,军方对老虎的装甲与火炮进行了测试 |
260s | 红军方面认为战利品无法抵御 |
263s | 57、85 与 122 毫米坦克炮的攻击 |
270s | 57 毫米坦克炮看起来潜力不错 |
273s | 苏军因此恢复了 ZIS-2 反坦克炮的生产 |
276s | 但其坦克炮版本的表现不尽如人意 |
279s | 为此军方选择将 85 毫米作为主要发展方向 |
284s | 当年 5 月 5 日,苏联着手研发新款 85 毫米坦克炮 |
287s | 最初测试使用早期型 SU-85 |
291s | 最终决定 D-5 坦克炮在比拼中胜出 |
293s | 而 KV-85 则成为了第二个搭载该型火炮的平台 |
297s | 这款坦克使用 KV-1S 的车体与 IS-1 同款炮塔 |
303s | 首辆坦克于 9 月 1 日完成建造 当时甚至还没来得及完成测试工作 |
308s | SU-85 于当年 10 月初首度参战 |
312s | 11 月底,KV-85 也加入这一序列 |
315s | 有人觉得新装备从设计到实战之间 耗费的时间太久了吗? |
317s | 那么我们就来将这一过程同四号坦克 |
320s | 升级为长管型号所花费的时间相比较 |
322s | 设计工作于 1941 年 11 月 18 日展开 |
325s | 最终成品于 1942 年 3 月投产 |
328s | 首次战斗则发生在同年 5 月初 |
331s | 还有另一项我们曾在节目中提到的改装计划 |
334s | 也就是为谢尔曼坦克换装潘兴炮塔的方案 |
336s | 组织量产工作所需时间 不多不少正好 6 个月 |
339s | 这一预计直接为整个方案判了死刑 |
342s | 而即使是量产版潘兴参战也是相当后期的事情了 |
346s | IS-1 在 1944 年 2 月就参加战斗 |
350s | 距离量产开始只过了 4 个月 |
352s | 而配备 D-5T 坦克炮的 T-34-85 则在同年 3 月参战 |
357s | 首辆 IS-2 于 1943 年 12 月做好了战斗准备 |
361s | 首次参战则是在 1944 年 4 月 |
365s | 与配备 ZIS-S-53 坦克炮的 T-34-85 处于同一时期 |
371s | 库尔斯克会战的余波促使最高统帅部 |
374s | 做出一系列关键决策 |
376s | 首先,彻底停止轻型坦克的生产 |
379s | 已经生产出来的底盘改造成 前线所急需的 SU-76M 自行火炮 |
384s | 其次,应该继续发展重型自行反坦克炮 |
388s | SU-152 在战斗中的表现相当亮眼 |
391s | 而 ISU-152 基本是同一设计换装 IS 底盘的产物 |
397s | 后者随后换装了性能优秀的 122 毫米 A-19 坦克炮 |
403s | 以及这门炮的继任者,D-25 榴弹炮 |
406s | 无论如何,德国坦克在库尔斯克的表现 |
409s | 极大地影响了苏联装甲载具的发展进程 |
413s | 尽管其并没有特别彰显增强火力的必要性 |
416s | 更像是佐证了当时苏联坦克设计思路的合理性 |
419s | 进一步促成了苏联设计的成熟 |
421s | 德军方面反过来在 1944 年夏季 |
424s | 苏联反攻中感受到了这些影响所带来的成效 |
427s | 苏联红军的换装速度不落后于任何国家 |
430s | 迅速将新型装备配发至大部分部队序列中 |
432s | 在不到一年的时间里 苏联就成功缩小了 |
436s | 其与德国之间存在的坦克技术方面的差异 |
439s | 并在产量方面实实在在地碾压了后者 |
458s | 玩家们似乎非常喜爱我们的战斗机器人夏日联动活动 |
462s | 在整理玩家反馈的过程中 我们注意到有相当不少的玩家建议 |
465s | 我们将活动地图加入常规战斗匹配池中 |
469s | 那么,就让我们在 2271 号测试基地中 好好游览一番吧! |
475s | 在射击场节目中的测试基地……嗯 |
481s | 让我们先从地图的名字来源讲起 |
485s | 这张地图中的试车场部分位于地图西侧 |
488s | 为玩家们提供了崎岖地形上互相交织的土路 |
492s | 期间分布有混凝土块、管道、 沙堆以及空置的观察塔…… |
497s | 这一部分简直是为了坦克赛事而打造的! |
501s | 区域中央,在混凝土水池之间 |
505s | 便是我们的 A 点了 |
507s | 当然,您可以在拿下战区后躲藏其中 |
510s | 不过对于敌人而言您的方位自然也不难揣测 |
513s | 来到地图中央区域 |
514s | 我们仿佛置身无比熟悉的废弃城镇区域之间 |
519s | 不过可不要搞错了: |
521s | 这座用预置水泥建筑围成的迷宫 |
523s | 实际上也是试车场设施的一部分 |
526s | 用于测试载具在城市作战环境下的表现 |
529s | 荒废的沥青路上满是水泥块与沙包掩体 |
533s | 而在区域中央,我们能够看到 |
535s | 测试者们准备好搭建另一座模拟建筑 |
538s | 而这里的建筑工地正是 B 点的所在之处 |
542s | 履带式吊车、成堆的建筑垃圾以及建筑材料 |
546s | 为任何想要躲藏其间的玩家提供了完美的掩护 |
547s | 中小型载具很容易就能躲过敌人的耳目 |
551s | 测试基地东部,我们遭遇了保密区域的围栏 |
555s | 当然了,我们是有权限通过的 所以…… |
559s | 让我们打破围栏直接攻入 2271 号区域! |
562s | 啊,其实是可以从门进去的? |
564s | 还是别管它了! |
566s | 该片区域的战斗将主要围绕大型车库 |
569s | 彼此联系的车间以及油罐展开 |
572s | 这些建筑包绕着第三个战区,也就是 C 点 |
576s | 这座秘密设施到处都是线缆轴和生锈的油桶 |
581s | 旧轮胎还有各种各样的垃圾 |
583s | 最后还有五颜六色的集装箱为这一乱象增彩 |
587s | 这个地方确实该来一场春季大扫除了 |
589s | 不过看起来应该没人有那个闲工夫 |
592s | 测试基地周围森林环绕 |
595s | 遮天蔽日的树木限制了能见度 |
596s | 因此发动奇袭的玩家们大概率会在近距离遭遇惊喜 |
601s | 在同场战斗中也许不止一次 |
605s | 如果您曾经参与夏季活动 我们希望这段节目能够带回一些美好记忆 |
610s | 如果您未曾参与,那么就当是新地图的首次预览 |
614s | 我们期待听到玩家们关于这张地图的反馈意见 |
617s | 与此同时,是时候来回答 |
619s | 观众们在评论区留下的问题了 |
634s | 第一条问题来自玩家 Guillelite: |
638s | “德国陆战科技树体验最好的权重是哪一个?” |
643s | 你好,德国陆战科技树是游戏中规模最大的科技树 |
646s | 因此几乎每一个权重都有不错的出击队列可供选择 |
649s | 以下是一些值得推荐的权重配置: |
652s | 3.3... 5.3.. |
654s | 5.7... 6.7... |
657s | 8.3... 9.3... |
659s | 以及 11.7 |
662s | Lord Jamilson 问道: |
664s | “九六式四号舰战机身下方的那个黑色物体是什么?” |
669s | 那个其实是照相枪 |
671s | 飞行员使用这一设备确认战果 并在战后进行分析回顾 |
675s | 战斗机通常都装有这一设备 |
678s | 另一项问题来自 josh a: |
680s | “Ju 188 A-2 的最佳战术是什么?” |
685s | Josh 你好。所有轰炸机的通用战术 当然是避免与战斗机交战 |
690s | 不过经验丰富的 Ju 188 飞行员即便遭受攻击也能够有效还击 |
696s | 这架飞机的自卫火力齐备 同时生存性能 |
698s | 对于一架中型轰炸机而言也尚可 |
700s | 如果您一边回转一边使用自卫火力还击 |
702s | 那么便有很大机会会在与战斗机的对决中胜出 |
706s | hiihaahoo 问道: |
707s | “A-10 与 A-10 后期型的主要区别是什么?” |
711s | 你好!后期型 A-10 拥有更多空对空挂载 以及现代化红外空对地导弹 |
718s | 今天的最后一条留言来自 Mach 10 entertainment: |
723s | “能不能制作一期节目专门对雷达制导空对空导弹 进行横向比较?” |
727s | Mach 10 你好,对于军械研究节目而言 这的确是一项不错的话题 |
732s | 尽管我们不能保证下期节目的主题就是这个 |
734s | 不过未来肯定会有一一期相关主题节目的 |
738s | 以上便是本期节目的全部内容了,您正在收看的 是由 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range |
742s | 下期节目将在下周日同一时间 |
744s | 在格林威治标准时下午 4 时或美国东部时间正午播出 |
748s | 敬请关注我们的频道,启用通知功能 以免错过下期精彩内容 |
751s | 可别真的作死去冲击禁区啊! |
754s | 给我们点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议 |
757s | 让我们下周再见! |