9 days ago - magazine2 - Direct link
We would like to clarify on the subject of the APHE shells, the vote that took place, and further testing. We understand that our initial intentions and further steps may have been unclear and have raised questions, so we will tell you about everything in detail once again.

The vote was held to collect opinions to decide whether we should start working on it at all, and, as we said, we did not plan to introduce such changes without testing and voting on its results. We needed to study the players’ interest in this topic, and given that some players could vote against, thinking that the vote was for introducing the mechanics into the game, and not for testing it, we considered 48.64% of “For” votes as a significant amount of interest and decided to prepare for testing to take place.

We will note in advance that if as a result of the vote for introducing the mechanic, following on the testing, we see the same “borderline” results without a clear advantage (for example, 51% “for” and 49% “against”), then we will not introduce this change, since we do not want to upset a significant portion of the playerbase. The biggest questions from players are about the changes to the scattering sectors of fragments from APHE shells. We are already seeing feedback from test participants that in different conditions the penetration result (compared to the current version on the main server) may differ and have both a smaller and a greater effect, depending on the place where the penetration took place and locations of the modules and crew. The other two points, namely, preserving the warhead and strengthening secondary fragments, lead to increased damage in all situations, which is why they do not cause controversial reactions and will in any case be added in the upcoming major update, which means that the new mechanics of fragment distribution, if approved by players, will appear in the game along with them. Therefore, we are testing them together, not separately.

Testing is available on the DEV server until September 5, then we will take a break and focus on releasing the major update. After some time, we will conduct testing on the main server in the same format — in the protection analysis and an event, since we believe that for an objective assessment, anyone who wishes to vote should be able to test the changes without having to download a separate client. In addition, we will improve the voting service and introduce additional conditions for participants so that accounts specially created for voting cannot distort the results.

Finally, we would like to remind you that a significant majority of votes “For” changing the scattering sectors of fragments of APHE shells is required to make a positive decision. Otherwise, this mechanic will not be introduced.
9 days ago - CyberStonka - Direct link
Пояснение о голосованиях и тестировании изменений каморных снарядов

Мы хотели бы внести ясность по поводу каморных снарядов, прошедшего голосования и дальнейшего тестирования. Мы понимаем, что наши изначальные намерения и дальнейшие шаги могли быть недостаточно понятны и вызвали вопросы, поэтому мы ещё раз расскажем вам обо всём подробно.

Голосование проводилось для сбора мнений для принятия решения о начале работы, и, как мы и говорили, вводить подобные изменения без тестирования и голосования по его итогам мы не планировали. Нам было необходимо исследовать интерес игроков к этой теме, и, учитывая то, что часть игроков могла голосовать против, думая, что голосование идёт за ввод механики в игру, а не за её тестирование, мы оцениваем 48,64% голосов “За”, как значительный интерес и приняли решение о подготовке к тестированию.

Заранее отметим, если в результате следующего за тестированием голосования за ввод механики мы увидим такие же «пограничные» результаты без явного перевеса (например, 51% «за» и 49% «против») — то мы не станем вводить это изменение, поскольку не хотим расстраивать значительную часть игроков.

Наибольшие вопросы у игроков вызывают изменения секторного разлёта осколков. Мы уже видим отзывы участников тестирования о том, что в разных условиях результат пробития (по сравнению с текущей версией на основном сервере) может отличаться и иметь как меньший, так и больший эффект, в зависимости от места пробития и расположения модулей и экипажа. Другие два пункта, а именно — сохранение головной части и усиление вторичных осколков приводят к увеличению урона во всех ситуациях, из-за чего не вызывают неоднозначных реакций и в любом случае будут добавлены в грядущем крупном обновлении, а значит и новая механика разлёта осколков, если будет одобрена игроками, появится в игре вместе с ними. Поэтому мы тестируем их вместе, а не по отдельности.

Тестирование доступно на DEV сервере до 5 сентября, затем мы возьмём паузу и сосредоточимся на выпуске крупного обновления. Спустя некоторое время мы проведем тестирование на основном сервере в том же формате — в анализе защищённости и событии, так как считаем, что для объективной оценки любой желающий проголосовать должен иметь возможность исследовать изменения без необходимости скачивать дополнительный клиент. Кроме этого, мы улучшим сервис голосования и введем дополнительные условия для участников, чтобы специально созданные для голосования аккаунты не могли исказить результаты.

Напоследок хотим напомнить, что для принятия положительного решения требуется существенный перевес голосов «За» изменения секторного разлёта осколков. В противном случае эта механика введена не будет.
9 days ago - magazine2 - Direct link
开发团队希望就装药弹机制变动、先前进行的投票以及后续测试活动做出几点澄清。我们意识到最初变动方案的呈现方式不够直观,致使社区围绕草案产生了一系列误解与争议,为此我们将继续为玩家们梳理这方面的细节:

先前更新路线图装药弹机制细化公告中的最终投票选项旨在征集玩家意见以决定是否举行测试活动。此外,举行新机制测试活动并不意味着破片散布区域细化机制将直接实装。 在公告中,我们已经明确提出不会在未经测试与举行玩家投票征求意见的情况下贸然实装此类变动。分析投票数据是开发团队了解玩家意向的重要方式,鉴于有许多玩家误以为投票结果将决定机制是否实装而非是否开展装药弹机制测试活动,选项与投票主题已经发生变动的情况下仍然投下了反对票,因此 48.64% 的赞成票表明仍有大量玩家对测试活动感兴趣,开发团队正是了解到这一情况才着手开始制作相关机制并着手筹备测试活动。

需要提前声明的是,如果围绕是否实装一项关键机制的投票结果赞成反对意见比例相对接近,没有一方观点取得压倒性优势 (比如 51% 赞成 49% 反对的情况),那么该项机制同样也不会实装。有 49% 的投票玩家持相反观点意味着仍有大量玩家不看好对应的内容,我们不会违背这一部分玩家的意愿贸然落实改动。但反之如果有 49% 的玩家有意愿参与测试活动,那么开发团队仍有必要响应这部分玩家的需求,以期满足这部分玩家深度参与测试活动乃至改进游戏的意愿。在本次装药弹变动项目中,争议最大的无疑是破片散布范围细化。根据目前开发团队从参与测试玩家处获得的反馈,与正式服的球形起爆简化模型相比,同样的交战环境下细化后的新版破片散布范围可能造成更大的毁伤,也有可能相反,一切取决于命中位置以及目标乘员模块相对命中方位的分布情况。另外两项变动 (还原弹头残端的动能穿深以及统一装药弹-非装药弹带出破片毁伤能力) 则在任何情况下都对后效有正面作用——意味着这两项变动不会产生争议,正因如此我们计划在新版本中直接实装这两项加强后效的变动,而玩家社区中争议较大的破片散布范围细化则会根据测试反馈以及后续投票决定是否实装。考虑到待定的破片散布范围与确定实装的后两项机制均会影响后效毁伤,彼此息息相关,为此三项变动内容需要同时进行测试而不是分隔开来。

测试活动现已在测试服正式开启,有意向参与的玩家在 9 月 5 日公开测试服关闭前均可加入测试,此后公开测试服将告一段落,我们的制作团队将转入新版本筹备发布的最后收尾工作。之后我们将在正式服以同样的形式即“军事活动与竞技场”中的特殊活动以及防护分析单独选项开展测试——为了确保投票结果的客观性,开发团队认为有必要让参与投票的所有玩家都能直观体验系列变动,而不是仅限于测试服。此外我们还将改进投票机制,为投票用户设置筛选条件,确保不会出现有用户恶意创建大量账号操纵投票结果的情况。

最后我们需要再次强调一点,破片溅射范围细化机制仍需要获得绝大多数玩家投票赞成才会加入游戏。否则将不会正式实装,这与我们先前强调的原则相一致。





Recent War Thunder Posts

about 12 hours ago - magazine2
about 12 hours ago - magazine2
about 13 hours ago - CyberStonka
about 18 hours ago - Blitzkrieg Wulf