Transcript (by Youtube)


4s 欢迎观看 Shooting Range
8s 本期节目我们为您带来了……
9s 历史一页: 坦克与导弹的宿命对决
13s 兵器工厂: “鬼怪”家族再临
17s 以及钢铁巨兽: 被遗忘的第一代喷气机
30s 新版本载具展示就此告一段落
34s 是时候掸落灰尘 将目光重新聚焦到那些被埋没的老朋友身上了
38s 比如世界上首款喷气式战机
41s 当然,这里说的并不是 Me 262 “燕子”或者英国的“流星”
43s 显然,这些战机远没有到被人遗忘的境地
46s 本期节目我们将回顾 He-162
50s 这架战机又被称作“人民战斗机”或“麻雀”
55s 其动力来源为单台喷气引擎 装配在机身上方
60s 油箱设置在座舱后方与翼梁之间 具备自封功能
64s 前射火力为 2 门 20 毫米机炮
68s 备弹量 240 发
72s 按照节目标准,入选“钢铁巨兽”环节的载具
75s 其性能必须是同类型中最为全面的
77s 这样一来不仅节目内容能够得到充实
79s 观众们也能够在体验这些多面手载具 的过程中获得十足乐趣
83s 而 He-162“麻雀”则截然相反
86s 这是一架彻头彻尾的战斗机 而且平心而论上手门槛并不低
91s 您也许会断言不会有人对这架飞机一见钟情
94s 不过不可置疑的是,它也有自己的忠实粉丝
97s 那么,这架飞机真正的特别之处又在什么地方呢?
102s “麻雀”最大的特点是,作为一架喷气机 它的作战权重相当低
107s 美国的 P-59 的权重是喷气机中最低的
110s 不过德国战机的权重也没高出多少
112s He-162 在实战中遭遇的多数敌人都是活塞式战斗机
115s 其中根本没有多少先进的花哨型号
118s 这让亨克尔飞行员们享有早期喷气机的独特优势
123s 它的实战体验与 Me 262“燕子”与“流星”相比
129s 独门秘诀在于……
132s 灵活性!爬升率!机动性能!
135s 以上所有性能
137s 都要弱于活塞式战机
139s 简单来说早期喷气机所拥有的唯一优势便是较高的飞行极速
143s 而飞行员们必须围绕这一点来构建战术
146s 起飞,贴近地面不断加速 而后以小角度进行爬升
150s He-162 通常来说没法占据高度优势
153s 不过必要时通过俯冲换取速度优势还是挺有必要的
159s 战术非常简单:直线飞行、保持速度
163s 给那些沉迷于格斗的敌人意外打击
165s 尽可能避免回转以保持速度
169s 迎头攻击同样可以作为备选项: 这架亨克尔战斗机对头胜率不错
172s 这要归功于它那便利的机炮布局与较小的机身外形
178s 驾驶 He-162 时威胁最大的是从上方发动攻击的活塞战机
182s 它们往往保持一定速度,拥有足够的接近率
184s 因此一定要对此类威胁多加留心 适当保持距离
191s 这架德国战机相对来说优点并不那么突出
193s 不过它所处的科技树位置决定了 它能够将自己仅有的优势发挥到极致
197s 这几乎是活塞房中唯一的喷气式战机
201s 如此独特的地位总是值得夸耀的 难道不是吗?
204s 除此之外,它的造型也足够新颖
207s 是时候做好准备驾驶它升空战斗了!
223s “坦克已经过时了”这样的说法越来越常见
227s 没错,就算是在过去那会 坦克也是麻烦缠身
230s 陷入泥潭、被地雷炸上天、被敌方炮火击毁……
235s 而现在的情况变得更糟糕了
237s 敌方无人机全天候在空中巡逻
240s 它们能在装甲车辆出现的瞬间就进行定位
243s 然后使用制导导弹进行攻击
245s 坦克的造价非常高昂
247s 而无论往坦克上叠加多少层装甲 也没法让它们在优势火力面前存活太长时间
250s 那么,坦克还有什么存在意义呢?
252s 首先,我们必须承认,坦克从来都不是 刀枪不入的无敌兵器
256s 德国 88 炮和苏联 A-19 一类的强力火炮
261s 能够摧毁任何现代载具
263s 就算是二战时期的坦克 其装甲演变也赶不上火炮的进化速度
266s 而之后出现的破甲与脱壳弹药
270s 更是宣判了传统钢制装甲的死刑
273s 然而就算是这样,坦克依旧延续了下来
275s 这是因为,制造大威力火炮的过程同样复杂与昂贵
278s 因此总体数量相对较少
280s 而此类火炮的尺寸与自身重量使得 它们无法使用常规卡车牵引机动
285s 这样一来这些本就稀有的大口径火炮 在进入阵位之前往往
289s 要么陷入泥地中动弹不得
291s 要么毁于敌方空袭与炮击
295s 时代继续发展,新的威胁出现了: 反坦克导弹
299s 导弹又有什么新奇之处呢?
300s 相比庞大迟缓的重炮
302s 导弹发射装置相当紧凑便携
305s 发射架几乎可以设置在任何地方:
307s 直升机、固定翼飞机、无人机 民用轿车,甚至士兵一个人就可以把导弹扛着走
313s 火炮的部署速度也许远逊于坦克纵队突破的速度
316s 搭载反坦克导弹的飞机却能够赶上坦克的进攻步伐 及时予以压制
320s 肩射反坦克导弹更是能在任何草丛中隐蔽发射
325s 除此之外,制导导弹并不一定需要瞄准厚重的坦克前甲
328s 恰恰相反,导弹可以瞄准顶部装甲下手
331s 想要做到完全免疫高爆战斗部导弹几乎是不可能的
334s 就算爆炸式反应装甲也无济于事:
336s 爆炸式反应装甲下方的基甲厚度 仍需要达到承受破甲战斗部射流的水平
341s 而车顶装甲没法做的很厚
344s 加厚车顶防御势必会让全车重量飙升
347s 此外,坦克上表面的舱盖与散热口 仍将是防护弱点
351s 面对这样的威胁坦克有方法反制吗?
353s 如果坦克没法用防护抵挡导弹攻击
356s 那么只要不被导弹命中就好了
358s 为了实现这一目的有多种途径
361s 激光告警系统在探测到威胁后
364s 会向照射源方向发射烟雾弹以干扰导弹制导
366s 除此之外,主动防护系统也能够拦截导弹
370s 这类系统在现代坦克上已经越来越常见
373s 不过有一点仍需要注意:坦克所能携带的 烟雾弹与拦截弹数量有限
377s 坦克也许能够挡下几发导弹
379s 不过在饱和攻击之下的生存率依旧很低
381s 这是否意味着坦克过时了呢? 当然不
384s 对坦克进行饱和攻击需要使用自行式导弹发射装置
388s 而这些设备很容易被侦查单位所察觉
391s 只要用任意手段进行反制即可
394s 发现草丛中拿着单兵反坦克武器士兵的难度很高
398s 不过只要坦克能够抵御此类零星攻击 就不会构成重大威胁
403s 因此我们可以得出最终结论
405s 现代坦克的最佳防护方式 以及在战场上存活的关键
408s 是与友军单位的协同工作
411s 如果侦查单位及时发现敌方火炮与导弹发射装置
414s 友军炮火便能够提前进行压制
416s 进攻方的装甲单位承受的损失也将明显降低
419s 如果敌方能够悠然发射导弹而不会遭到任何反制 这当然不是坦克本身的问题
423s 这种情况下就算是其他类型载具也无法幸存
426s 这就是为什么尽管围绕坦克的去留有一系列争论 它们依旧在部队中发挥应有的作用
448s 尽管“鬼怪”家族已经不是第一次在 Shooting Range 节目中露面
453s 对鬼怪可携带的挂载我们还没有进行讨论
456s 与此同时,游戏中所有型号的 F-4 都拥有多种类型挂载
459s 最重要的是,其搭配组合简直无穷无尽!
464s 本期节目中我们将讨论其中最合适的挂载组合
470s 让我们先来讨论空战配置
473s 关于副油箱其实没有什么好说的
475s 需要的时候带上就好
478s 毕竟“鬼怪”可是个油老虎 开启加力燃烧室时候油耗更是惊人
482s 对于大多数型号的鬼怪,空对空挂载也不难选择
485s 通常是 4 枚响尾蛇与 4 枚麻雀
488s 不过,例外情况当然是有的……
490s 比如美国的 F-4J 与 F-4S
494s 可以将 AIM-9 红外格斗弹替换 额外多挂载 2 枚麻雀
500s 这是游戏中性能最佳的雷达制导导弹之一
503s 鉴于机载雷达本身的优异性能 这一选择可以称得上明智
508s 以色列的重锤在空对空挂载方面也有其独到之处
513s 早期型重锤可以在中央的主挂架部位
516s 挂载额外的响尾蛇空对空导弹
518s 还是说,飞行员们更愿意挂载中距空空弹呢 即使他们的性能非常平庸?
524s 这一点还有待争议 不过我们相信总有玩家会选择这一方案的
528s 重锤 2000 不具备“麻雀”挂载能力
531s 不过它能够挂载至多 6 枚以色列新款“怪蛇 3”空空弹
536s 其后方挂点还能够挂载额外的干扰措施
539s 机炮吊舱对于鬼怪们而言是另外一项明智之选
542s 对于那些未配备内置机炮的型号而言相当必要
545s 我们推荐玩家们在各类空战行动中都带上机炮吊舱
549s 吊舱并不会影响您的导弹挂载数量
551s 而同时搭载内置机炮与吊舱的鬼怪 其前射火力只能用恐怖来形容:
557s 其每秒投射质量达到了惊人的 40 千克!
561s 不过还是有一些玩家认为这样做没有必要
564s 因此携带多少机炮完全看您自己的判断
566s 接下来讨论的是陆空联合战斗
569s 而这一方面有许多内容可挖
574s 搭配机炮吊舱的组合非常适合用于反制敌方防空单位
577s 开启机炮落点计算功能后超低空飞行
581s 从最为出人意料的方向突入敌方出生点
585s 3 门机炮编织出的恐怖火网
588s 足以淹没任何防空单位
590s 总的来说这一配置极其廉价 在陆空联合战斗中也相当有效
595s 接下来轮到常规航弹与火箭弹了
597s 它们在鬼怪的可选挂载中占有相当重要的地位
599s 挂载能力与鬼怪接近的其他战机有不少
603s 不过又有哪款战机能同时携带这么多挂载呢?
605s 这当然是鬼怪的专属能力
608s 我们甚至不需要去数鬼怪有多少种挂载组合
612s 仅凭大概估计也有百万之多
615s 当然,玩家们可以将其中用途不大、荒诞乃至冒傻气的挂载方案抛之脑后
619s 不过剩下的搭配数目依旧不容小觑
622s 因此我们将着重于其中最有趣的挂载组合
625s 同时给观众们一点小小的提示
628s 当玩家们想要挂载航弹时,建议选择 500 磅至 1000 磅之间的规格
634s 这一范围内的航弹在挂载数量与精确度方面 能够达到完美平衡
638s 至于挂载位置
639s 选择挂载数量最多的挂架然后塞满即可
643s 接下来是火箭弹,其中威力最佳的是阻尼人火箭
646s 尽可能使用靠近机体中线的挂架以提高精度
651s 剩下的挂架部分则完全依靠您发挥想象力
654s 航弹、火箭弹、机炮吊舱 以及不要忘了带上空对空导弹
659s 我们当然不会花上一整晚空谈
661s 也许我们的编辑能够为大家推荐几项方案
667s 鬼怪当然也拥有精确制导武器 不过这个话题我们留待以后的节目进行介绍
672s 让我们观看鬼怪家族在游戏中全部 14 位成员 比翼齐飞的壮丽景象吧
676s 现在又来到了例行回答评论区疑问环节
694s 第一条问题来自 DoodleSaur Games:
699s “我购买英国的飞龙已经有一段时间了
701s 不过我还是一直在远距离被敌方防空炮击落
704s 并且没法从敌方战斗机的追击中逃生 能给点建议吗?”
708s Doodle 你好 在飞龙所处的分房权重
710s 应对防空车的最佳方式是从高空进行大角度俯冲
715s 这样一来敌方更难发现你,遑论进行攻击
717s 同时也让您的攻击变得更加顺利:
720s 垂直俯冲让命中目标不再是一件难事
723s 至于追尾的战斗机,并不是一项大问题
726s 飞龙是整个分房区间中飞行速度最快的战机
729s 只需要维持速度进行拖带
731s 在遭遇危险时贴地飞行即可
735s Genchar69 问道:
737s “A-10 的钛合金装甲澡盆在哪呢?
740s 既然游戏为苏-25T 和苏-39 实装了装甲防护
743s 两架 A-10 应该具备同等级的防护才是。”
748s 你好,游戏中的 A-10 的装甲已经进行了还原
750s 查看防护分析视角就能看到它们了
754s 另一项问题来自 MissingLink2626:
758s “喷气式战机在高空消耗燃油的速度会慢一些吗?”
764s Missing Link 你好,游戏中 活塞战机与喷气式战机在这方面的表现是一样的
769s 随着高度增加,空气变得稀薄 引擎也随之开始“窒息”
774s 为了维持燃烧效率,油箱向引擎供油速度 也随着氧化剂的减少而成比例下降
779s 这里的氧化剂当然是氧气
780s 这导致了燃油消耗速度减慢 引擎出力相对下降
784s 这样一来,就产生了相对矛盾的关系: 引擎动力与空气阻力都下降了
789s 如果高度再向上提升,机翼本身将无法提供更多升力
793s 这也是为什么当飞行员想要节约燃油时
796s 必须以维持引擎出力与机翼升力为前提
799s 寻找合适的高度以降低风阻,维持正常飞行
804s Sraet 写道:
806s “蒂朗 4S 和蒂朗 4 的最佳战术是什么?”
810s 你好,为什么不来瞧瞧第 303 期节目呢?
813s 303 期中的钢铁巨兽环节便介绍了蒂朗 4S
817s 本期节目最后一条留言来自 LGabor:
821s “游戏中是否有可能出现空中加油功能?”
825s LGabor 你好,当然不排除这样的可能
828s 不过目前这一机制还不太可能融入游戏
831s 目前遭遇燃油管理问题的通常是顶级战机 而挂载副油箱通常能够解决这一问题
836s 除此之外,比起在飞行半途中空中加油 还是在有防空单位保护的机场进行加油更安全一些
842s 以上便是本期节目的全部内容了,您正在收看的 是由 Gaijin Entertainment 制作的 Shooting Range 节目
846s 下期节目将在下周日同一时间
848s 北京时间 24 时或是美国东部时间正午播出
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855s 别忘了在评论区留言 “蜗牛什么时候更新啊”
858s 给我们点个赞,在评论区与我们分享您的想法建议
860s 让我们下周再见!