over 5 years ago - sea_you - Direct link

Commanders,

We continue to work on improving the game-play of aircraft carriers and today we would like to tell you about the changes that are being prepared for the next few updates.

Please remember that plans sometimes change.

The information below is preliminary, meaning deadlines may be moved and additional points may be added.

Update 0.8.4 will add a period of time at the beginning of each battle during which aircraft carrier squadrons is unable to take off due to them having to go through some initial servicing. This change, takes into account the time it takes squadrons to reach the targets, will allow ships on both teams to start moving to the control points, and take advantageous positions before any squadrons are in the air.



The Engine Cooling consumable has been standardized for all aircraft. Now the consumable will give the same increase in speed at all tiers - 35 knots (40 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations) and equally slow down the aircraft by 17.5 knots (20 for Japanese aircraft and attack aircraft of all nations). The change will reduce the effectiveness of squadrons as scouts and also the strike potential at the highest tiers.



In Update 0.8.4 we plan to change the interaction between destroyers and dive bombers with HE bombs, while maintaining effectiveness of this type of aircraft against other ship classes. Due to the mechanics of aiming and scattering, it is relatively easy to hit a destroyer with a large number of high-explosive bombs. This in itself is normal, but evasive maneuvers from the destroyer don’t do enough to prevent it from being hit. To solve this problem, the required drop height of bombs will be increased, the shape of the aiming ellipse will be changed, and the scattering of the bombs adjusted. Now the ellipse will be elongated and narrow, with an increased chance of bombs falling closer to the edge of the ellipse and a reduced chance of them falling closer to the center. Thus, the squadron’s choices of timing and approach to a small target such as a destroyer will become more important, and destroyers will have more opportunities for counter-play against bombers. For example, hitting a destroyer that is perpendicular to the line of approach of the bombers will be much more difficult. In order to keep the interaction of bombers with the rest of the classes at the same level, we changed their aiming parameters. Aiming will now be faster and will begin in the preparation for the attack, and maneuvers of the flight will not influence the spread. This change can be tested on the Public Test for Update 0.8.4.



In future updates, we plan to improve the ship autopilot function and "teach" it to avoid obstacles. This way you will be able to put one point on the map and the autopilot will plot a route to bypass the Islands. If a collision (for example, in a narrow strait) with an island still happens, the autopilot will bring the ship back to open water and send it further along the route.



Some good news for fans of co-op and training room combat is the addition of aircraft carrier bots in these modes. However, bots will not yet be making an appearance in Scenario mode. The bots will first need to be “taught” how to execute the unique actions that occur in this game mode.



The mechanics of the priority AA sectors will be completely redesigned. We decided to change not only the visual component, but also to significantly improve the interaction of the ship with squadrons. It is too early to talk about any details, but the main goal that we want to achieve is for the player to get more effective AA with the proper use of the priority AA sectors and the choice of appropriate skills and upgrades.



In future updates credits and experience rewards currently earned from shooting down aircraft will be transferred to damage dealt to aircraft. In Update 0.8.4 we will add this indicator to the post-combat statistics, but in order to make this change to the economy, we want to sure of the stability. Therefore, changes to the economy will occur after the change to the priority AA sector in a couple of months (after the statistics become stable). Around the same dates, we plan to update the achievements related to airplanes.

Once again, we remind you that this is a preliminary and possibly incomplete list of changes that are planned to be implemented in the game. We will continue to inform you about plans and future changes.

Thank you for your honest and constructive feedback.

Good luck in Battle!

over 5 years ago - sea_you - Direct link

Boa tarde,

Em breve vou adicionar a tradução nessa postagem.

Optamos por dividir as novidades o mais rápido possível e lamentamos não ter a tradução no momento.

Obrigada,

Sea_you

over 5 years ago - sea_you - Direct link

Comandantes,

Continuamos a trabalhar para melhorar a jogabilidade dos porta-aviões e hoje gostaríamos de falar sobre as mudanças que estão sendo preparadas para as próximas atualizações.

Por favor, lembre-se de que os planos às vezes mudam. As informações abaixo são preliminares: os prazos podem ser movidos e novos pontos podem ser adicionados no futuro.

A atualização 0.8.4 trará um período de tempo no início de cada batalha durante o qual os esquadrões de porta-aviões não poderão decolar devido a terem que passar por serviços iniciais. Essa mudança, levando em conta o tempo que leva os esquadrões para alcançar os alvos, permitirá que os navios de ambas as equipes comecem a se mover para os pontos de controle e ocupem posições vantajosas antes que qualquer esquadrão esteja no ar.


O consumível de resfriamento do motor foi padronizado para todas as aeronaves. Agora, o consumível dará o mesmo aumento de velocidade em todos os níveis - 35 nós (40 para aviões japoneses e aeronaves de ataque de todas as nações) e igualmente diminuirá a aeronave em 17,5 nós (20 para aviões japoneses e aeronaves de ataque de todas as nações). A mudança reduzirá a eficácia dos esquadrões como exploradores e também o potencial de ataque em niveis mais altas.


Na atualização 0.8.4, planejamos mudar a interação entre destróieres e bombardeiros de mergulho com bombas HE, mantendo a eficácia desse tipo de aeronave contra outras classes de navios. Agora, devido à mecânica de mirar e espalhar, é relativamente fácil acertar um destruidor com um grande número de bombas altamente explosivas. Isso por si só é normal, mas há um problema: manobras evasivas por parte do destruidor sendo atacado por bombardeiros não são suficiente para evitar ser atingido. Para resolver este problema, a altura de queda necessária das bombas será aumentada, a forma da elipse de mira será alterada e a dispersão das bombas será ajustada. Agora a elipse será alongada e estreita, com uma chance aumentada de bombas caírem mais perto da borda da elipse e uma chance menor de elas caírem mais perto do centro. Assim, as escolhas de tempo e aproximação do esquadrão para um alvo pequeno, como um destruidor, serão mais importantes, e os destruidores terão mais oportunidades de contra-ataque contra os bombardeiros. Por exemplo, acertar um destróier que seja perpendicular à linha de aproximação dos bombardeiros será muito mais difícil. A fim de manter a interação dos bombardeiros com o resto das classes no mesmo nível, nós mudamos seus parâmetros de mira. Mirar agora será mais rápido e começará na preparação para o ataque e as manobras do vôo não influenciarão na propagação. Essa alteração pode ser testada no teste público para atualização 0.8.4.


Em futuras atualizações, pretendemos melhorar a função de piloto automático do navio e "ensiná-lo" a evitar obstáculos. Dessa forma, você poderá colocar um ponto no mapa e o piloto automático traçará uma rota para contornar as ilhas. Se uma colisão (por exemplo, em um estreito) com uma ilha ainda ocorrer, o piloto automático trará o navio de volta para aguas abertas e o enviará ao longo da rota.


Algumas boas notícias para os fãs de batalhas cooperativas e de salas de treinamento será a adição de bots de porta-aviões nestes modos. No entanto, os bots ainda não vão aparecer no modo de operações. Os bots primeiro precisarão ser “ensinados” sobre como executar as ações exclusivas que ocorrem neste modo de jogo.


A mecânica dos setores prioritários de AA será completamente redesenhada. Decidimos mudar não apenas o componente visual, mas também melhorar significativamente a interação do navio com os esquadrões. É muito cedo para falar sobre quaisquer detalhes, mas o principal objetivo que queremos alcançar é que o jogador obtenha AA mais eficaz com o uso adequado dos setores prioritários de AA e a escolha de habilidades e atualizações apropriadas.


Na Atualização 0.8.4, os créditos e recompensas de experiência atualmente obtidos com a derrubada de aeronaves serão transferidos para danos causados a aeronaves. Na Atualização 0.8.4, adicionaremos esse indicador às estatísticas pós-combate, mas, para fazer essa mudança na economia, queremos ter certeza da estabilidade. Portanto, mudanças na economia ocorrerão após a mudança para o setor prioritário de AA em alguns meses (depois que as estatísticas se tornarem estáveis). Por volta das mesmas datas, planejamos atualizar as conquistas relacionadas aos aviões.


Mais uma vez, lembramos que esta é uma lista preliminar e possivelmente incompleta de mudanças planejadas para serem implementadas no jogo. Continuaremos informando vocês sobre planos e futuras alterações.


Agradecemos pelo seu feedback honesto e construtivo.

Boa sorte nas suas batalha!