Nach einer gewissen Spielzeit verringert sich bei mir die Wirkung, mit der Restaurants den Warenverbrauch reduzieren. Am Beispiel der "Surprise a la Banane" heißt dass, dass z.B. -7 statt -10 % Kaffee, -14 statt -20 % Schokolade und -3 statt -5 % Sekt:
Das entsprechende Café läuft aber mit 100 % und das Haus liegt im Radius:
Speichert man und lädt neu, ist die Verbrauchsminderung wieder, wie sie sein soll:
Zuerst dachte ich, das wäre ein neues Balancing. Nachdem aber nichts davon in den Release Notes zu GU 13 steht und nachdem es nach dem Neuladen des Spielstands ja "wieder geht", nehme ich mal an, dass das hier ein Bug ist.
Ganz generell finde ich es sehr schwer, die "Sollfunktion" des Spiels festzustellen. Leider gibt es keine offizielle Spielanleitung, sodass man nirgends nachschlagen kann, was denn eigentlich das "expected behavior" sein soll. Die Einführungsseiten zu den Restaurant schweigt sich speziell zu dieser Frage vornehm aus. Vielleicht könnte man diese mal zu einer brauchbareren Dokumentation ausbauen, indem man genau beschreibt, was wie funktionieren soll. Das Paradox-Wiki zu Europa Universalis ist hier ein nettes "best practice"-Beispiel (imho).