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[ゲームプレイ]
[マッチメイキング]
[オーディオ]
[マップ]
Mirage
[エフェクト]
[CSTV]
[その他]
- サブティック入力からのビジュアルとオーディオのフィードバック(移動加速やマズルフラッシュなど)が、常に次のフレームでレンダリングされるように変更。
- 射撃の拡散に使用される乱数が、デフォルトでクライアントとサーバー間で同期されるように変更。 これにより、トレーサーとデカールがサーバー側の弾道とより厳密に一致するようになります。 注:拡散は10月14日からValve公式サーバーで同期されています。
- ジャンプ直後に移動キーを押した場合のジャンプの高さに一貫性がないバグを修正。
[マッチメイキング]
- 4人のプレイヤーからなるパーティーがプレミアモードのキューに入れるように変更。
- 4人のプレイヤーからなるパーティーとマッチングして同じチームに入ったソロプレイヤーに対し、投票による追放が行われないようにする機能を追加。
- 一定期間アクティビティがなかった後にプレミアモードでCSレーティングを再取得するアルゴリズムを調整。
[オーディオ]
- グレネードの跳ね返る音が聞こえる最大距離を短縮。
- オクルージョンフィルターの質を改善。
- ヘッドショット音が攻撃側に対するフィードバックとして再生される場合があり、被弾したと誤認することがある問題を修正。
- アーマー無しで被弾した場合のヘッドショットダメージの音量を下げて、他のヘッドショットの音量と同じになるように変更。
- ジャンプの着地音を聞き取れる最大距離を、足音と同じ距離に変更。
- 距離をより正確に伝えるために、ジャンプの着地音の音量減衰曲線を変更。
- 複数の音が一度に再生されるときにもよく聞こえるように、火炎瓶の消火エフェクト音を改善。
- プレイヤーの回転によって爆弾解除が短くなったときのスパーク音のフィードバックを再び追加。
- 非常に近くにいる場合に、倒されたプレイヤーのうめき声が攻撃者のものと誤認されることがある問題を修正。
- サイレンサー無しのM4A1-Sの銃声が遠くから聞こえないことがある問題を修正。
[マップ]
Mirage
- パレス内のベンチのクリッピングを修正。
- 『CS:GO』に合わせて爆弾設置地点Aの箱の高さが低くなるように変更。
[エフェクト]
- 近距離での出血エフェクトのパフォーマンスを改善。
- 爆弾後方からの爆弾の光の視認性を改善。
- スコープ付きライフルからのクイックスイッチ中のマズルフラッシュを軽減。
- 5キル後の連続キルHUDエフェクトの強度を引き下げ。
[CSTV]
- CSTVデモファイルがコンテンツの録画を開始するタイミングを制御する設定「tv_record_immediate」を追加。 この設定が有効になっている場合、サーバーで「tv_record」が実行された瞬間にコンテンツの録画が開始されます。 この設定が無効になっている場合、「tv_delay」で設定した時間に基づいてコンテンツの録画が開始されます。
- CSTVの遅延観戦を有効にしなくても、CSTVデモを録画できるように変更。 「tv_record_immediate 1」に設定し、録画を開始したいタイミングで「tv_record」を実行する必要があります。
[その他]
- 『CS:GO』に合わせて一部のステッカーの損耗を調整。
- 状況によって「light_environment」が静的な影をベイク処理できないワークショップツールのバグを修正。
- 「パフォーマンス」HDRレンダリングモードの質を改善。
- Wingmanモードのワークショップマップのアップロードができるように変更。