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16 Feb

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  • Fix for animations when climbing ladders
  • Fix for menu agents wielding tasers
  • Fix for Kukri knife hold animation during team intro sequence

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  • spec_lock_to_accountid and spec_lock_to_current_player commands are now available for casters/observers
  • spec_player and spec_goto now works in CSTV and demo playback
  • tv_secure_bypass server setting now allows connecting HLAE observers to VAC secure CSTV servers

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  • In Deathmatch, the Zeus can be bought each life and will rebuy if not in random weapon mode
  • In Deathmatch, getting a second Zeus kill in the same life will earn double points
  • mp_modify_timeouts server-side command allows adding/subtracting a tactical timeout from CT/T team if backup file is restored or a team incorrectly took a tactical timeout instead of a technical timeout
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  • Fix for animations when climbing ladders
  • Fix for menu agents wielding tasers
  • Fix for Kukri knife hold animation during team intro sequence

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  • spec_lock_to_accountid and spec_lock_to_current_player commands are now available for casters/observers
  • spec_player and spec_goto now works in CSTV and demo playback
  • tv_secure_bypass server setting now allows connecting HLAE observers to VAC secure CSTV servers

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  • In Deathmatch, the Zeus can be bought each life and will rebuy if not in random weapon mode
  • In Deathmatch, getting a second Zeus kill in the same life will earn double points
  • mp_modify_timeouts server-side command allows adding/subtracting a tactical timeout from CT/T team if backup file is restored or a team incorrectly took a tactical timeout instead of a technical timeout
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21 Nov

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[EGYÉB]
  • Javítottuk a hangtompító fel- és leszerelési animációit.
  • Javítottunk egy hibát, ami megakadályozta a Bizon visszatérítését.
  • Javítottunk egy hibát, aminél a játékosok újracsatlakozás közben rossz állapotban éledhettek újra.
  • Javítottunk egy hibát, aminél a rámpák nem csökkentették megfelelően az esési sebzést.
  • Javítottunk egy esetet, aminél a ticknél rövidebb mozgás időbélyegzői átmenetileg helytelenek voltak a host_timescale megváltoztatása után.
  • Különféle javítások és fejlesztések a de_ancient pályán.

17 Nov

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[ゲームプレイ]
  • サブティックによるビジュアルとオーディオのフィードバックをさらに改善。
  • スナイパースコープのアニメーションの揺れ具合と頻度を低減。
  • しゃがむモードがトグルに設定されているときに、しゃがむ動作が遅くなるバグを修正。
  • グレネードの投擲がサーバーに認識されない問題を修正。
  • チームメイトとすれ違いながら投げたグレネードの爆発が早まる問題を修正。
  • 爆弾を解除することで落下ダメージを軽減できる問題を修正。
  • 武器の落下軌道が一定になるように調整(特に武器を下向きに投げた場合)。
  • 公式ゲームサーバーでネットワーク障害が検出された際にマッチがキャンセルされるように変更。
  • 金属の柵やポールの上で走ったりジャンプしたりするときの音を追加。

[アニメーション]
  • CZ75aを取り出す動作が「調べる」によって中断されると発生するバグを修正。
  • シャドウダガーを調べる動作やその他のアニメーションを修正。
  • サバイバルナイフで手首が折れるアニメーションを修正。
  • MAC-10の一人称視点アニメーションにストラップとボルトの動きが含まれるように調整。
  • AWPとSSGでズームしているときの発砲アニメーションと調べる挙動を修正。
  • Deagleのスライドがラウンド再開時にリセットされない問題を修正。
  • Revolverを発砲するたびにシリンダーが回転するように変更。
  • コミュニティマップに配置された武器のアニメーションの問題を修正。
  • プレイヤーがC4を保持している場合やホルスターに入れている場合にライトが点滅しない問題を修正。
  • プレイヤーの影に正しくない形が表示...
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09 Nov

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[ゲームプレイ]
  • サブティック入力からのビジュアルとオーディオのフィードバック(移動加速やマズルフラッシュなど)が、常に次のフレームでレンダリングされるように変更。
  • 射撃の拡散に使用される乱数が、デフォルトでクライアントとサーバー間で同期されるように変更。 これにより、トレーサーとデカールがサーバー側の弾道とより厳密に一致するようになります。 注:拡散は10月14日からValve公式サーバーで同期されています。
  • ジャンプ直後に移動キーを押した場合のジャンプの高さに一貫性がないバグを修正。

[マッチメイキング]
  • 4人のプレイヤーからなるパーティーがプレミアモードのキューに入れるように変更。
  • 4人のプレイヤーからなるパーティーとマッチングして同じチームに入ったソロプレイヤーに対し、投票による追放が行われないようにする機能を追加。
  • 一定期間アクティビティがなかった後にプレミアモードでCSレーティングを再取得するアルゴリズムを調整。

[オーディオ]
  • グレネードの跳ね返る音が聞こえる最大距離を短縮。
  • オクルージョンフィルターの質を改善。
  • ヘッドショット音が攻撃側に対するフィードバックとして再生される場合があり、被弾したと誤認することがある問題を修正。
  • アーマー無しで被弾した場合のヘッドショットダメージの音量を下げて、他のヘッドショットの音量と同じになるように変更。
  • ジャンプの着地音を聞き取れる最大距離を、足音と同じ距離に変更。
  • 距離をより正確に伝えるために、ジャンプの着地音の音量減衰曲線を変更。
  • 複数の音が一度に再生されるときにもよく聞こえるように、火炎瓶の消火エフェクト音を改善。
  • プレイヤーの回転によって爆弾解除が短くなったときのス...
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11 Oct

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[マッチメイキング]
  • マッチメイキングの待ち時間が長くなる代わりに、チーム間のレーティングの差が小さくなるように変更。

[プレミア]
  • 降格・昇格マッチは、境界線カラーでのみ行われるように変更(5,000 CSレーティングごと)。
  • CSレーティングの勝敗数を増やし、キャリブレーション後のプレイヤーが速やかに昇格/降格するよう変更。

03 Aug

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『Counter-Strike』の醍醐味を味わえるのは、チーム同士が公平に競い合い、能力こそが勝利への唯一の道であるときです。

しかしここ数年、プロによる『Counter-Strike』がその理念から遠ざかっていくのを見てきました。 エコシステムが次第に開放的でなくなり、ビジネス上の関係が絡むことにより最高レベルのイベントに参加するハードルがどんどん高くなっています。

『Counter-Strike』はオープンなスポーツであるべきだと私たちは考えています。 そこで、大規模な対戦イベントの開催に新たな要件を加えることにしました。 詳細は現在検討中ですが、概要は次のとおりです。
  • トーナメント主催者が、イベントに参加するチームとの独自のビジネス関係やその他の利害関係を持つことはできなくなります。

  • すべてのトーナメントへの招待は、弊社のランクシステム(詳細はこちら[github.com])、またはオープン予選によって決定されます。

  • 参加チームへの報酬(賞金総額など)はすべて公表され、コミュニティが検証できる客観的な基準に基づいて決定されます。
現在のトーナメント主催者はすでに長期契約を結んでいるため、これらの要件は2025年から有効になります。 移行には困難も伴うでしょうが、このゲームの明るく開かれた未来に向けて、私たちは『Counter-Strike』をスポーツとして長期的に健全に保つための努力を続けていきます。